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Categoria: WOW Classic

Ira da classe clássica de Lich King e guias de nivelamento – Notícias

O Wotlk Classic está chegando e temos todos os guias de classe que você pode precisar, de construções a equipamentos, nivelamento e muito mais, então vamos mergulhar!

Guias de classe Druid

  • Balance Druid Guide
  • Guia Feral DPS Druid

  • Guia do Druida do Tanque Feral
  • Guia de druidas de restauração

Guias de engrenagem druidas

  • Equilíbrio de equipamento de pré-ataque druida
  • DRUID DRUID FERAL DRUID ENGRENDO
  • Equipamento de pré-ataque do druida do tanque selvagem
  • Restauração Druid PRÉ-IR-IRDE
  • Equilibre a fase 1 da engrenagem Bis

  • DPS Feral Druid Fase 1 Bis Gear

  • Fase 1 do tanque selvagem Fase 1 Bis Gear

Guias do Cavaleiro da Morte

  • Guia do Cavaleiro da Morte no Sangue

  • Guia do Cavaleiro da Morte Frost

  • Guia profano da morte do cavaleiro da morte

Guias de engrenagem do cavaleiro da morte

WOTLK

  • Blood Death Knight Prime-Iar
  • Frost Death Knight Knight Pré-Graça Equipamento
  • Deatol Death Knight Knight Pré-Arda
  • Blood Death Knight Fase 1 Gear
  • Frost Death Knight Fase 1 Gear
  • Deatol Death Knight Fase 1 Bis Gear

Guias da classe Hunter

  • Guia de caçadores de domínio da besta
  • Guia de caçadores de pontaria
  • Guia de caçadores de sobrevivência

Guias de engrenagem de caçador

  • Engrenagem de pré-ataque do caçador de domínio da besta
  • Engrenagem de pré-ataque do caçador de pontaria
  • Engrenagem de pré-ataque caçador de sobrevivência
  • BM Hunter Fase 1 Bis Gear

  • MM Hunter Fase 1 Bis Gear

  • Survival Hunter Fase 1 Bis Gear

Guias de classe de mago

  • Guia de mago misterioso
  • Guia de Magos de Fire
  • Guia do Mage Frost

Guias de engrenagem de mago

  • Engrenagem de pré-ataque arcana
  • Fire Mage Pré-ataque equipamento
  • Gear de pré-ataque do Mage Frost

Guias da classe Paladin

  • Guia Holy Paladin
  • Guia de Paladino de Proteção
  • Guia de Paladino de retribuição

Guias de engrenagem Paladin

  • Engrenagem de pré-ataque do Paladino Sagrado
  • Proteção Paladin Pré-ataque Gear
  • Retribution Paladin Pré-ataque Gear
  • Holy Paladin Fase 1 Bis Gear

  • Proteção Paladin Fase 1 Bis Gear

  • Retribution Paladin Fase 1 Bis Gear

Guias de classe do padre

  • Guia do padre disciplina
  • Guia do Santo Priest
  • Guia do Sacerdote Sombra

Guias de engrenagem do padre

  • Disciplina Priest Prime-Arda
  • Santo padre equipamento de pré-ataque
  • Sacerdote das sombras Gear de pré-ataque
  • Disciplina Priest Fase 1 Equipamento

  • Santo Priest Phase 1 Bis Gear

  • Shadow Priest Fase 1 Bis Gear

Guias de classe desonesta

  • Guia de assassinato desonesto
  • Guia de combate desonesto
  • Guia desonesto de sutileza

Guias de engrenagem desonesta

  • Assassinato desonesto de fase 1 bis
  • Combate Fase 1 Bis Gear
  • Sutileza desonesta de fase 1 bis

Guias de classe xamã

  • Guia de xamã elementar
  • Guia de xamã de aprimoramento
  • Guia de xamã de restauração

Guias de engrenagem de xamã

  • Equipamento de pré-ataque elementar do xamã
  • Equipamento de pré-ataque xamã de aprimoramento
  • Restauração xamã de equipamento de pré-ataque
  • Equipamento da Fase 1 da Fase 1 Elementar Bis

  • Equipamento da fase 1 do xamã Bis

  • Restauração Shaman Fase 1 Bis Gear

Guias de classe Warlock

No momento da redação deste post, os guias de warlock estão sendo implantados no site. Uma vez pronto, eles estarão disponíveis nos links a seguir:

  • Guia de Warlock de aflição
  • Guia de Warlock Demonology
  • Guia de Warlock de destruição

Guias de engrenagem de warlock

  • Affliction Warlock O equipamento de pré-ataque
  • Demonology Warlock PREI-INDE
  • Destruição Warlock O equipamento de pré-ataque

Guias de classe guerreira

  • Guia do Armas Warrior
  • Guia de guerreiro Fury
  • Guia guerreiro de proteção

Guias de engrenagem de guerreiro

  • Armas Warrior Pré-ataque Gear
  • Fury Warrior Pré-ataque equipamento
  • Protection Warrior Pré-ataque Gear
  • Armas Warrior Fase 1 Bis Gear
  • Fase Fury Warrior Fase 1 Bis Gear
  • Protection Warrior Fase 1 Bis Gear

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Guias de nivelamento druidas

  • Guia de nivelamento druida
  • Balance Guia de Nivelamento de Druidas
  • Guia de nivelamento de Druid DPS Feral
  • Guia de nivelamento de druidas do tanque selvagem
  • Guia de nivelamento de druidas de restauração

Guias de nivelamento do Cavaleiro da Morte

  • Guia de nivelamento do Cavaleiro da Morte
  • Guia de nivelamento do cavaleiro da morte no sangue
  • Guia de nivelamento de Frost DK
  • Guia de nivelamento DK profano

Guias de nivelamento de caçadores

  • Guia de nivelamento de caçadores
  • Guia de nivelamento de caçadores de domínio da besta
  • Guia de nivelamento de caçadores de pontaria
  • Guia de nivelamento de caçadores de sobrevivência

Guias de nivelamento de mago

  • Guia de nivelamento de mago
  • Guia de nivelamento de mago arcano
  • Guia de nivelamento do Mage Fire Mage
  • Guia de nivelamento do Frost Mage ST
  • Guia de nivelamento de AOE do Frost Mage

Guias de nivelamento de Paladin

  • Guia de nivelamento de Paladin
  • Guia de nivelamento do Holy Paladin
  • Guia de nivelamento do paladino de proteção
  • Guia de nivelamento do paladino de retribuição

Guias de nivelamento do padre

  • Guia de nivelamento do padre
  • Guia de nivelamento do padre disciplina
  • Guia de nivelamento do Santo Sacerdote
  • Guia de nivelamento do padre sombra

Guias de nivelamento desonesto

  • Guia de nivelamento desonesto
  • Guia de nivelamento de assassinato desonesto
  • Guia de nivelamento de combate desonesto
  • Guia de nivelamento desonesto da sutileza

Guias de nivelamento do xamã

  • Guia de nivelamento xamã
  • Guia de nivelamento de xamãs elementares
  • Guia de nivelamento de xamãs de aprimoramento
  • Guia de nivelamento de xamã de restauração

Guias de nivelamento de warlock

No momento da redação deste artigo, os guias de warlock estão sendo implantados no site.
Quando disponível, você os encontrará visitando os links abaixo.
* Guia de nivelamento de warlock de aflição
* Guia de nivelamento de warlock de demonologia
* Guia de nivelamento de guerra de destruição

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Se você preferir criar suas próprias construções, também pode usar nossa calculadora de talentos!

Voltando ao Wrath Classic – Notícias

A Blizzard montou um guia de suporte para garantir que sua conta esteja pronta para a ira do Lich King Classic! Alguns detalhes sobre reinos frescos também foram anunciados.

Reúna seus aliados e atenda ao chamado às armas enquanto Azeroth se prepara para enfrentar a ameaça iminente soprando de Northrend. Mas se você está em um hiato, pode precisar de uma assistência de volta em forma de luta. Para ajudá-lo, reunimos um guia de suporte para garantir que sua conta esteja pronta para suas viagens à frente.

retornando a Azeroth com recuperação de conta

À medida que os heróis de todo o mundo retornam para atender a chamada, você pode precisar de assistência login na sua conta. Nosso não pode fazer login? O serviço pode ajudá-lo a recuperar o acesso à sua conta de várias maneiras. Você poderá optar por redefinir sua senha, desbloquear uma conta, remover um autenticador e muito mais. Se nosso sistema não reconhecer seu endereço de e-mail, nosso artigo de suporte poderá ajudá-lo. Se você não tiver mais acesso à sua conta e suspeitar que sua conta foi invadida, siga estas etapas para proteger seu computador, solicite uma restauração e anexe um autenticador à sua conta para uma conta da Blizzard mais segura.

Se você estiver preso ou precisar de assistência adicional, SUPORTE DE CONTATO Para se conectar com um mestre de jogo útil.

Obtendo ajuda no jogo

Nossa seção de solicitações de ajuda no jogo permite pesquisar milhares de artigos ou usar ótimas ferramentas de auto-ajuda, como restaurar um item excluído/desencantado, desiludir um personagem WOW ou mover um personagem preso, tudo sem esperar por um mestre de jogo. Em breve, você também encontrará uma coleção facilmente acessível de informações na parte superior da página, como problemas conhecidos, notícias de última hora e opções úteis de autoatendimento. Os artigos de tendência também podem apontar rapidamente problemas que você pode estar enfrentando, bem como soluções alternativas para ajudar a manter sua jornada para a Northrend avançando.

Para acessar a seção de ajuda do jogo, abra o menu do jogo clicando no ícone ou pressione Escape no teclado para acessar o menu do jogo, e selecione Support .

Aqui você encontrará uma riqueza de informações como:

  • Notícias de última hora: informações importantes que podem afetar sua sessão de jogo
  • Artigos de tendência: artigos de conhecimento populares que foram úteis para outros jogadores recentemente
  • Opções de autoatendimento: serviços úteis que o levarão de volta ao jogo sem precisar esperar por um mestre de jogo

Não consegue encontrar exatamente o que você está procurando na primeira página? Use a barra de pesquisa para procurar a missão, NPC, habilidade, feitiço, monstro, chefe ou problema que você está enfrentando. O portal de suporte servirá artigos relevantes sobre a questão, bem como soluções alternativas, etapas de solução de problemas e muito mais.

Se você encontrou um problema que ainda não foi listado, clique na guia Contact Support para relatar seu problema aos nossos mestres de jogo. Você também pode clicar em enviar um bug ou sugestão para que a equipe de desenvolvimento saiba sobre os problemas que encontrar enquanto estiver no jogo.

Começando no novo

O lançamento da Wrath of the Lich King Classic ™ Pré-Patch traz consigo novos reinos de Start Fresh para jogadores que desejam experimentar iniciar um novo personagem e interpretar ao lado de uma nova comunidade de outras pessoas sem se sentir por trás da curva. Esses reinos vêm com algumas estipulações:

  • Por pelo menos 90 dias, você não poderá impulsionar um personagem em reinos iniciantes frescos.

PAID
* Por pelo menos 90 dias, os reinos iniciais novos não estarão disponíveis destinos para transferências de personagens.
* Os Cavaleiros da Morte não podem ser criados nesses reinos sem um caractere de nível 55 no mesmo reino.

All Wow Classic e burning Crusade Classic Dungeons and Zonas estarão disponíveis nesses reinos, e Northrend estará disponível com o lançamento de wrath of the Lich King Classic.

Bem-vindo de volta, heróis! Certifique-se de ficar de olho no site oficial para obter mais informações nos próximos dias, enquanto nos preparamos para o pré-patch em 30 de agosto.

A batalha pelo Wintergrasp no Wrath Classic – Notícias

A equipe clássica do WoW compartilhou algumas idéias sobre o desenvolvimento da Battle for Wintergrasp no Wrath Classic. A Battle for Wintergrasp, como existia em 2008, é fundamentalmente incompatível com os fragmentos modernos, então eles tiveram que fazer algumas mudanças e introduzir instanciais.

Uma parte icônica da wrath original do Lich King, a equipe Wow Classic compartilha algumas idéias sobre o desenvolvimento da batalha pelo Wintergrasp em Wrath Classic.

Como parte do nosso desenvolvimento contínuo para o Lich King Classic_, trabalhamos duro na batalha pelo Wintergrasp e queríamos levar algum tempo para revisar nossos planos para esse conteúdo. Temos muito o que conversar neste artigo, mas queríamos começar compartilhando que a batalha pelo Wintergrasp estará disponível no wrath clássico como um campo de batalha instanciado, semelhante ao Alterac Valley. Essa não foi uma opção de design deliberada, mas uma mudança necessária devido à natureza do Wow Classic e à maneira como nossos reinos funcionam.

um pouco de fundo

Para entender mais sobre como chegamos aqui, pensamos que seria útil dar uma atualização sobre como o Wow Classic foi construído. Desde o início, queríamos muito que o jogo parecesse em 2004, com um único mundo contíguo, onde todos os jogadores poderiam interagir com o menor número possível de momentos de imersão ou estranhos. No mundo moderno de Warcraft, cada zona pode ser fragmentada para permitir que milhares de jogadores se reúnem em uma única zona, mas se espalhem por várias cópias diferentes da zona. Esses fragmentos são auto-balanceados e, quando um certo fragmento fica muito cheio, os jogadores podem se ver transferidos para outro fragmento. Para Wow Classic, não sentimos que era uma ótima solução para o gerenciamento da população devido ao quão antitético é a idéia de um único mundo compartilhado. No entanto, sabíamos que havia uma grande demanda para jogar o jogo quando ele foi lançado, mas não tínhamos certeza na época como isso aconteceria à medida que o jogo amadureceu. Se configurarmos os servidores para permitir o dobro do número de jogadores permitidos no mundo de uma só vez, teríamos precisado de centenas e centenas de reinos do que no lançamento, e tivemos algumas preocupações sérias sobre o que aconteceria quando os reinos começaram a amadurecer e as populações mudaram. Teríamos centenas de reinos com populações baixas alguns meses depois?

Como resultado, criamos o sistema de camadas. As camadas nos permitiram criar efetivamente cópias de todo o mundo do jogo. Quando certas condições são atendidas, em vez de criar um fragmento específico da zona para equilibrar as populações de jogadores, uma cópia inteira de Azeroth é aumentada. Também existem regras e proteções adicionais quando você é movido de uma camada para outra para minimizar as ocorrências ao experimentar os efeitos do mundo que mudam quando você é deslocado de uma camada para outra. Isso permite que você ultrapasse outro jogador em Westfall e depois encontre o mesmo jogador mais tarde em Stranglethorn Vale.

Decisões tomadas

Simplificando, a batalha pelo Wintergrasp como existia em 2008 é fundamentalmente incompatível com camadas (ou o moderno sistema de sharding, nesse caso). Mecanismos, eventos e scripts nos bastidores que controlam como a batalha é iniciada, como é resolvida e como as recompensas são dadas não podem funcionar corretamente entre as camadas. Descobrimos esse fato desde o início durante o desenvolvimento clássico e passamos um tempo significativo tentando encontrar uma solução viável para permitir que ela funcionasse como originalmente, mas, finalmente, não fomos capazes de pousar em uma solução que sentimos permitiria que o campo de batalha funcionasse de maneira satisfatória em qualquer reino com camadas. Desejamos que houvesse uma maneira de recriar a visão original de Wintergrasp, mas isso simplesmente é impossível com os tamanhos da comunidade que o clássico cresceu para apoiar. Então, tivemos que nos comprometer e, finalmente, ao pesar alternativas como desempenho inaceitável versus uma experiência de acesso limitado que excluiu a esmagadora maioria dos jogadores versus instantar a experiência versus de alguma forma redesenhando inteiramente o inverno, sentimos que a instância foi a mudança que seria causar menos danos e permitir o maior número de jogadores que queriam participar para fazê-lo.

Como resultado, tivemos que fazer uma escolha difícil de reconstruir a batalha pelo Wintergrasp como uma experiência épica de campo de batalha em larga escala. Ao começarmos a projetar como seria uma versão instanciada, tomamos nota de algumas das características únicas e icônicas da batalha original pelo Wintergrasp. Decidimos aproveitar esta oportunidade para se inspirar em alguns desses recursos e criar algo único em termos de como os campos de batalha normalmente operam.

Juntando-se à batalha pelo Wintergrasp

A cada três horas, jogadores na zona de inverno ao ar livre ou em Dalaran receberão uma notificação de que a batalha pelo Wintergrasp está prestes a começar. Os jogadores da zona de inverno ao ar livre receberão um prompt de fila, e os jogadores de Dalaran podem falar com um NPC na área de sua facção para entrar na fila durante uma pequena janela de tempo. Uma vez na fila, os jogadores serão colocados em um campo de batalha no inverno e, logo depois, a batalha começará. No entanto, diferentemente do Alterac Valley, o limiar e o número mínimo de jogadores em qualquer facção necessário para iniciar a batalha são significativamente mais baixos. Isso significa que você pode entrar em uma batalha com 40 jogadores no lado da Horda e 5 jogadores no lado da aliança. À primeira vista, isso não parece muito justo, mas a batalha pelo Wintergrasp teve um mecânico importante e (o que muitas vezes poderia ser para os dois lados), incrivelmente divertido, que estamos apresentando à versão de batalha: tenacidade.

Huge

A tenacidade é um lustre de empilhamento que * aumenta o nível de potência dos jogadores do lado sub-representado. Isso pode se acumular tão alto que os jogadores podem se tornar chefes de ataque a si mesmos. Essa foi uma parte desafiadora e divertida da versão original da Batalha pelo Wintergrasp, e sentimos que era importante que trouxemos isso de volta de alguma forma. Sabemos que pode ser frustrante para uma facção ter longas filas para campos de batalha, como no Alterac Valley-e com o design da batalha pelo Wintergrasp disponível apenas durante períodos selecionados-sentimos que era mais importante obter jogadores Na batalha, do que para o casamenteiro ser muito exigente com o equilíbrio dos jogadores de cada lado antes de iniciar a batalha.

abraçando a essência do inverno

Outro elemento importante da batalha pelo Wintergrasp foi o buff transmitido à facção vencedora- Essence of Wintergrasp . Esse buff permite o acesso a conteúdo adicional, como poder combater os inimigos elementares na zona de inverno após a batalha, bem como o acesso a fragmentos de goleiros; Uma moeda especial que os jogadores poderiam usar para comprar itens poderosos, como montagens, encantamentos de itens e receitas. Por fim, e talvez o mais importante, esse buff também transmite acesso à zona de ataque-o cofre de Archavon.

Em _Wrath do Lich King Classic,Isso funciona de uma maneira bastante simples, se alguém na sua facção participar e vencer uma batalha pelo Wintergrasp, toda a sua facção é concedida a Essence of Wintergrasp e o Buff durará até A próxima vez que a batalha for iniciada.

Embora essa não seja uma solução perfeita, um revestimento de prata dessa abordagem da batalha pelo Wintergrasp é que isso permitirá que mais pessoas participem quando a batalha começar. A partir do patch 3.2, no lançamento original de wrath of the lich king, a batalha foi limitada a um certo número de participantes, e muitos servidores em wow Classic têm populações muito mais altas do que o reino médio na wrath do Lich King, que significa que pode ser difícil ser selecionado para a batalha, se você quisesse participar. Por outro lado, se você estiver em um reino menor, pode ter problemas para aumentar uma batalha significativa. Com a batalha pelo Wintergrasp sendo um campo de batalha épico em _wrath clássico, permite que quem quer participar e ter a experiência de batalha constantemente que deseja.

Wintergrasp como uma zona externa

Wintergrasp ainda existirá como uma zona de PvP ao ar livre em wrath do Lich King Classic e funcionará em grande parte como se saiu fora dos tempos em que as batalhas estavam em andamento. Jogadores com a Essence of Wintergrasp Ganhe acesso aos inimigos elementares da Revenant na zona, e os NPCs da facção ainda estarão presentes. Obviamente, a sinalização do PVP também está sempre ativada.

Sabemos que você pode ter dúvidas sobre isso, mas temos o prazer de dizer que a nova versão da Batalha pelo Wintergrasp deve estar disponível na wrath do Lich King Classic Beta em algum momento nas próximas semanas, e mais informações estarão disponíveis quando chegamos a esse ponto. Queremos expressar nosso sincero arrependimento por não conseguir encontrar uma solução para permitir que a versão original da Batalha para Wintergrasp funcione no Wow Classic como era. Enquanto nos desapontamos, sentimos que é mais importante oferecer uma experiência o mais próxima possível da aparência da batalha original pelo Wintergrasp. Também queremos permitir que o maior número possível de pessoas participe desse conteúdo, evitando qualquer atraso em obter wrath do Lich King Classic em suas mãos. Esperamos que tenhamos sucesso em trazer a melhor experiência possível para você, e gostaríamos de ouvir de você depois que você tiver a chance de tocá-lo na versão beta nas próximas semanas.

Obrigado, e nós o veremos em Northrend!

Naxxramas chega em 28 de julho para a temporada de domínio: pre -visualização – notícias

Temos a pré-visualização oficial do Naxxramas para a temporada de domínio, com apenas dicas sobre quais serão os novos desafios e recompensas.

_ Flutuando acima dos Plaguelândia, a necrópole conhecida como Naxxramas serve como sede de um dos oficiais mais poderosos do rei Lich, o temido Lich Kel’thuzad. Os horrores do passado e novos terrores ainda a serem desencadeados estão se reunindo dentro da necrópole enquanto os servos do rei Lich preparam seu ataque. O flagelo marcha novamente…__

Reúna 40 aventureiros corajosos para enfrentar os terrores por dentro e colher as recompensas como a lasca de Atiesh, Ashbringer corrompidas, o filactério de Kel’thuzad, encantamentos do ombro e conjuntos de ataques de nove peças para cada classe, que fornecem bônus adicionais quando você Equipe 2, 4, 6 ou 8 peças do conjunto.

Novo na temporada de domínio

Há algumas novas surpresas para os naxxramas. Archmage Tarsis Kir-Moldir dentro dos Naxxramas agora oferece uma nova busca para os possíveis heróis. Aventando-se dentro da necrópole profana, você pode descobrir artefatos maravilhosos que podem ter um impacto significativo dentro (e potencialmente fora!) O ataque. Alguns o ajudarão na sua luta contra o flagelo; Outros capacitarão os desafios que você enfrenta-mas com o desafio adicional, também são maiores recompensas. Finalmente, aventureiros suficientemente inteligentes e engenhosos podem até encontrar uma maneira de ganhar imortal glória…

Se você não está familiarizado com o Lich Kel’thuzad e sua aterradora Cidadela Flutuante, continue lendo!

Conjuntos de ataque

DRUID: DREAMWALKER RAIGE, Hunter : Crypstalker Armour, Mage : Frostfire Regalia, Paladin : Armadura de Redenção, Priest : Vestimentos de Fé, Rogue: BONESCYTH A ARMOR, SHAMAN : The Earthshatterer, Warlock : Pragueheheart Raimento, Guerreiro : Dreadnaught’s Battlegear

A chave para a necrópole

Para entrar nos Naxxramas, você ganhará sintonização ao se homenagear com o Amanhecer Argent, que desbloqueará a missão que o Dread Citadel-Naxxramas. Você será solicitado a reunir materiais para o Archmage Angela Dosantos na Light’s Hope Chapel. Uma vez em sintonia, você poderá acessar uma torre de teletransporte que levará você e sua equipe diretamente para os Naxxramas.

DICA: Os materiais para concluir a missão podem ser caros, mas à medida que você aumenta sua reputação com o Amanhecer Argent, esses custos diminuem e não custam nada na exaltado.

chefes: 15
Nível: 60
Localização: Plaguelândia Oriental

chefes

Existem quatro asas distintas dentro da Necrópolis, cada uma com seus próprios inimigos únicos a serem superados antes de enfrentar Kel’thuzad esperando dentro da necrópole superior.

Asa de abominação (trimestre de construção)

A ala de abominação abriga várias abominações de pesadelo costuraram a partir da vida. Um fluxo constante de lodo tóxico flui através dessa asa de naxxramas; Embora não represente uma ameaça para as construções mortas-vivas que se aproximam, a lóia viscosa é mortal para aqueles que ainda gostam de fazer coisas como respirar e ter um pulso.

Patchwerk: Uma das abominações mais poderosas de Kel’thuzad-sua força e velocidade são um choque para aqueles que podem enfrentá-lo em combate. Longe de um morto-vivo lento e irracional, Patchwerk usa seu imenso poder para pulverizar qualquer coisa de carne minúscula que possa enfrentá-lo com uma enxurrada de ataques potentes e poderosos. Ele só quer jogar!

Grobbulus: Carregando a mesma ooze que flui através de Naxxramas dentro de sua forma envelhecedora, Grobbulus é um gigante da carne, o primeiro de sucesso, criado para construir um exército formidável capaz de espalhar rapidamente a praga dos mortos-vivos.

GLUTH: O cão-de-morto-vivo Gluth fica obedientemente dentro de Naxxramas, aguardando ordens de seus mestres. Nenhum biscoito de cachorro pode satisfazer a fome voraz de Gluth. Há rumores de que Gluth pode facilmente devorar um exército de mortos-vivos diariamente, que Gluth usa para tricotar sua própria carne em decomposição.

Thaddius: Reunido da carne dos inocentes, essa abominação maciça habita em um dos laboratórios experimentais dos Naxxramas, ladeados por dois enormes wights-Stalagg e Feugen. Boltos poderosos de eletricidade são através do laboratório, sobrecarregando Thaddius e seus minions Wight.

Deathknight Wing (bairro militar)

Muitos dos seres humanos e suas montanhas leais que antes eram soldados no exército de Lordaeron agora encontram seus talentos marciais em uso no bairro militar de Naxxramas. Aqui, a serviço de Kel’thuzad e o Lich King, eles aprimoram suas habilidades muito além do que poderiam ter realizado na vida. Líderes, treinadores e coordenadores militares-todos usam seus talentos para coordenar o flagelo em uma poderosa força de combate, em vez de uma horda irracional. Muitos doses da morte começam seu treinamento neste trimestre sob a direção de seus poderosos tenentes.

Instrutor Razuvious: Treinador dos Nights Deathknights, o mais feroz e leal dos servos do rei, seus ataques são certos e mortais. Há rumores de que apenas os alunos sob sua tutela podem suportar até mesmo um único golpe de sua runblade mortal.

Gothik the Harvester: Mestre da Necromancia, ele ensina jovens knights da morte o poder de convocar os mortos-vivos em seu auxílio. Até o mais novato que a Deathknight pode chamar os sem vida de seus túmulos, graças às técnicas sombrias e sinistras de Gothik. Fantasmas, ghouls, esqueletos-nenhum está a salvo da influência de Gothik.

Os quatro cavaleiros: A Guarda Real de Kel’thuzad pode ser encontrada nos quatro cavaleiros, cada um com seus próprios poderes distorcidos à sua disposição:

  • Lady Blaumeux é um mestre da sombra, capaz de drenar a essência da vida daqueles que ela encontra.
  • Thane Korth’azz controla o poder destrutivo do fogo e pode até chamar meteoros ardentes dos céus.
  • Sir Zeliek já foi um paladino, tão poderoso na vida que ainda pode exercer a luz na morte.
  • Mograine do Highlord é o melhor guerreiro que os Nights da Deathes já viram.
Asa de peste (bairro de peste)

Revolta com monstruosidades torcidas pela praga dos mortos-vivos, o bairro da peste produz e refina a praga em armas altamente eficientes, empenhadas em destruir toda a humanidade como parte do exército morto-vivo de Kel’thuzad.

Nada do peste: Uma vez um mago respeitável de Dalaran, que ouviu o chamado do rei de Lich da mesma maneira que Kel’thuzad. Também impulsionado pelo poder, ele aceitou a convocação para atender às necessidades do flagelo com suas habilidades em necromancia e tecelagem de maldição. No entanto, quando nada viu que a terceira guerra estava tirando inúmeras vidas inocentes, ele começou a adivinhar sua decisão de se juntar a Kel’thuzad. Kel’thuzad rapidamente lidou com a crescente compaixão do Noth, congelando o coração vivo no peito de Noth.

Heigan, o impuro: O mentor por trás da magia dos caldeirões que rapidamente espalham a praga dos mortos-vivos por Lordaeron, corrompendo não apenas os humanos, mas também a flora e a fauna na área. Todo o deserto em torno de Lordaeron agora é referido como os Plaguelândia-obrigado em grande parte à obra de Heigan.

Loaetheb: Um excelente exemplo de como a praga se manifestou na flora e fauna local é o transtorno de trepadeira torcida. Em uma zombaria distorcida da capacidade natural do reino de plantas de se regenerar, o ausão pode convocar esporos mortais que rapidamente espalham um miasma doentio que se transforma em artes de cura mágicas contra aqueles que os exercem.

Asa de aranha (bairro de Arachnid)

O bairro de Arachnid casas mortos-vivos nerbianos, uma raça antiga de seres aracnóides inteligentes. Normalmente altamente recluso e suspeito de pessoas de fora, os nerbianos vivos lutaram bravamente contra o flagelo dos mortos-vivos, mas ficaram impressionados com seus números. Enquanto os nerbianos vivos estavam imunes à praga dos mortos-vivos, nada poderia impedir o rei de Lich de trazer de volta os caídos para se juntar ao flagelo em morto.

Anub Arrekhan: Um dos lacaios criados pelo rei Lich era o lorde de cripta Anub Arrekhan. Na vida, ele era um dos senhores mais poderosos dos nerbianos. Agora, ele guarda as portas da ala da aranha.

Grande Viúva Faerlina: Uma vez um dos membros de alto escalão do culto aos condenados sob Kel’thuzad, na morte, ela se reproduz e cuida da quantidade aparentemente interminável de aracnídeos que enxameiam das profundezas do Citadel. Mestre em venenos, ela tem um forte entendimento do que faz com que os mortais sofram.

maexxna: Uma aranha maciça retirada das profundezas de Northrend. Ela se deleita com os tolos o suficiente para entrar na Necrópolis, produzindo aranha após a aranha que Kel’thuzad usa para suas próprias pontas.

Frostwyrm Lair

No auge de Naxxxramas aguardam Kel’thuzad, que é protegido pelo antigo Frostwyrm Sapphiron.

Sapphiron: Uma vez um dos brigos de dragos azuis dos Malygos, Sapphiron foi morto por Arthas Menethil e criado dos mortos para proteger Kel’thuzad por toda a eternidade. Como muitos dos brigos azuis, Sapphiron tinha imenso poder mágico, que só era ampliado pelo fato de o rei o ressuscitar pessoalmente para servir o flagelo. O frio de Frost está sob seu comando, e ele usa sua magia para defender Kel’thuzad a todo custo.

KEL’THUZAD: O lich, conhecido como Kel’thuzad, fica no assento do poder dentro dos Naxxramas, coordenando o flagelo normalmente irracional em uma força de luta pelo rei Lich.

Visite Wowhead para obter o guia completo para Naxxramas, incluindo dicas e truques para derrotar cada chefe.

O que está por vir para o Wrath Classic (Atualização do desenvolvedor) – Notícias

A Blizzard acabou de compartilhar uma atualização do desenvolvedor sobre o que está por vir na ira do Lich King Classic e as pequenas mudanças que eles implementam na próxima parcela clássica.

O Wrath Classic virá com algumas mudanças que os desenvolvedores destacaram na postagem oficial do blog:

  • A dificuldade dos naxxramas, o primeiro nível de ataque do Wrath Classic, será aumentado. Eles tornaram o ataque muito fácil quando o Wrath foi lançado e não querem repetir o mesmo erro.
  • Eles estão explorando a idéia de ataques de 10/22 jogadores cairem os mesmos itens.
  • Eles querem que as masmorras heróicas permaneçam relevantes durante toda a expansão.
  • Os desenvolvedores estão pensando em aumentar a dificuldade inicial das masmorras heróicas e adicionar quedas aprimoradas.
  • As masmorras heróicas serão atualizadas com desafios ao longo do clássico da Wrath, que fornecem melhores recompensas.

WOTLK

Wrath of the Lich King Classic oferece novas oportunidades para fazer algumas alterações que melhorarão a experiência de jogabilidade no próximo capítulo do clássico Wow. Nesta atualização do desenvolvedor, a equipe World of Warcraft Classic leva você a algumas dessas mudanças e o que elas podem significar para o futuro do Wrath Classic.

#Algumas mudanças

Quando o World of Warcraft Classic_ foi lançado pela primeira vez, seguiu um pilar de design muito rigoroso: #Nochanges. Na Blizzard, recriamos fielmente o mundo do Warcraft_ como existia em 2006, com o mínimo de mudanças possível, enquanto ainda é capaz de correr no ambiente mais moderno de 2019. Mas o mundo de Warcraft não parou em 2006. Continuou Para evoluir e mudar ao longo dos anos. Então, relançamos a expansão da burning Crusade no ano passado em 2021, e estão em andamento planos para relançar a wrath da expansão de Lich King.

No entanto, ao relançar essas expansões, descobrimos que o pilar de design #Nochanges não é mais suficiente. Com o mundo das expansões de Warcraft, projetaram mudanças no jogo, e algumas dessas mudanças não foram consistentes com a maneira como o World of Warcraft classic de Warcraft. É inegável que a mais recente expansão moderna de 2021 , Shadowlands_, parece muito diferente do jogo de lançamento original em 2004. Onde a evolução do jogo deve parar, se queremos manter essa sensação clássica mesmo enquanto lançando novos conteúdos? Hoje, muitos jogadores optam por jogar WoW clássico, porque adoram essa sensação e não querem que ela seja perdida. A equipe World of Warcraft Classic_ pensou muito nisso, e gostaríamos de compartilhar com você hoje nossos pilares de design para o que chamamos de #somechanges.

Nutre e proteja experiências sociais

O primeiro e mais importante pilar de design é: nutrir e proteger experiências sociais. As experiências sociais convincentes no mundo de Warcraft são por que muitos de nós se apaixonaram pela primeira vez pelo jogo. Para manter essas experiências, queremos ajudar os jogadores a criar amizades e aprofundar seus relacionamentos em festas, equipes de ataque, guildas e comunidades de servidores. As experiências sociais on-line são um fenômeno complexo e podem ser muito fáceis de danificar. Relacionamentos positivos constroem comunidade, reduzem a toxicidade e forjam amizades que mantiveram os jogadores voltando ao nosso jogo por muitos anos. Precisamos nutrir e proteger esses relacionamentos. Uma grande chave para isso é proporcionar proximidade social em nosso jogo, ou o que alguns cientistas cognitivos chamam de interações acidentadas repetidas. Simplificando um pouco mais, você precisa de várias interações ao longo do tempo com as mesmas pessoas de uma maneira que parece feliz ou benéfica. O clássico Wow forneceu isso em abundância, onde você costumava encontrar as mesmas pessoas dia a dia enquanto percorre a selva de Stranglethorn, a caminho de uma corrida de mosteiro escarlate ou indo para a Blackrock Mountain para um ataque. À medida que lançamos novas expansões para o WoW Classic, o pilar de proteger essa proximidade social ajuda a informar nossas decisões sobre recursos como masmorras, ataques, missões, fases e ferramentas para encontrar membros do partido e do RAID. Quando fizermos alterações no Lich King Classic_, faremos mudanças que ajudem a manter a proximidade social e, ao fazê-lo, nutrir e proteger experiências sociais.

acessível e familiar

Outro importante valor de design para nós é: Aprovável e familiar . Queremos que você sinta que está voltando para casa para um lugar que você conhece bem. O ritmo de combate do Classic é mais deliberado. Os designs de classe são mais familiares, com menos alterações de patch para patch. O clássico geralmente conta histórias mais simples sobre um determinado local e hora. Adoramos ver jogadores com motivações intrínsecas fundadas na exploração, experimentação e admiração, além de buscar itens mais poderosos e histórias épicas. O Classic Wow fornece aos jogadores um senso de agência sobre o destino de seu personagem, contando a história do próprio jogador sobre como eles exploraram e interagiram com o mundo. Dungeons e ataques no clássico são mais frequentemente derrotados através da preparação cuidadosa: coletar consumíveis, aperfeiçoar conjuntos de equipamentos, dominar as habilidades da classe e memorizar detalhes do encontro. Queremos manter essa acessibilidade e familiaridade.

Este pilar trabalha para limitar as mudanças que fazemos, pois essa familiaridade pode ser facilmente danificada. Mas também nos incentiva a fazer alterações quando um sistema excessivamente complexo pode ser reformulado em algo mais elegante e fácil de entender. Um bom exemplo disso pode ser encontrado no sistema de emblemas a partir de Lich King, que se tornou desnecessariamente complexo e confuso quando derrotamos Arthas. Estamos planejando para cada camada de emblemas RAID para funcionar da mesma forma, com um emblema caindo pelos ataques mais recentes e usado para comprar equipamentos equivalentes a esses ataques, além de um segundo emblema derrubado por masmorras e ataques mais antigos e usados para comprar itens menos poderosos. Esperamos que algumas pequenas mudanças possam tornar o sistema mais acessível para todos, mas ainda preencher o papel querido que ela cumpriu na ira original do rei Lich.

O mundo é o personagem principal

O terceiro e último pilar do design da equipe clássica do WoW é: O mundo é o personagem principal . Queremos que você mantenha a sensação de estar imerso em um mundo vivo (de Warcraft). Adoramos sua exploração e suas histórias orientadas a jogadores e queremos garantir que você tenha um motivo para visitar vários locais no mundo repetidamente. As profissões de coleta e criação são importantes para esse senso de mundo e de sua economia, onde você está interagindo com milhares de outros jogadores em uma comunidade vibrante de jogadores. Este pilar significa que precisamos preservar o mundo que criamos a partir de mudanças excessivas. Você deve poder coletar as páginas perdidas das colinas verdes de Stranglethorn, para resgatar a cidade de Darkshire de Stitches, ou voltar a Tempest Keep e enfrentar o príncipe Kael’thas mais uma vez (e esperança para uma queda rara de montagem). Você deve contar suas histórias pessoalmente únicas sobre suas façanhas, mesmo quando você segue as histórias épicas das personalidades mais famosas de Azeroth.

Wrath of the Lich King Indication muda

Esses pilares podem parecer muito abstratos. Então, queremos dar a você um exemplo concreto de como estamos aplicando-os a alterações para o Lich King Classic (wotlk) _. Estamos dando uma olhada na especificação nessa expansão e decidimos fazer algumas alterações que achamos que ajudarão a melhorar a experiência. Levando nossos pilares e aplicando-os à índalização, apresentamos quatro gols para fazer alterações na itização do WOTLK:

  • Promova um ecossistema de jogadores vibrantes que se envolve em todo o conteúdo instanciado pelo WOTLK.
    Serve: nutrir e proteger experiências sociais *
  • Mantenha uma densidade saudável de jogadores desfrutando de masmorras heróicas durante toda a expansão.
    Serve: nutrir e proteger experiências sociais e acessível e familiar *
  • Preserve os elementos de itemização nostálgicos.
    Serve: acessível e familiar e O mundo é o personagem principal *
  • Forneça um esquema de itemização consistente em todas as fases de expansão.
    Serve: acessível e familiar *

Esse primeiro objetivo é nutrir nossas comunidades WOW. Sabemos que os jogadores em burning Crusade Classic tiveram um ótimo ambiente com invasão. Os jogadores estão ativos em vários ataques em todos os quatro níveis de ataque, participando de ataques de 10 jogadores e 25 jogadores e invadindo seus grupos de captadores e em todos os níveis. Queremos ter certeza de que continue em Wotlk. Para promover isso, estamos explorando muitas idéias que decidimos não implementar no momento, como ataques de 10 jogadores e 25 jogadores que lançam os mesmos itens, masmorras heróicas recebendo quedas melhoradas ou aumentando a partida inicial dificuldade de masmorras heróicas. Uma mudança que decidimos fazer é aumentar a saúde e os danos dos monstros nos naxxramas. Nossa intenção de design de 2008 era que fosse um pouco mais fácil do que o original de 2006, mas perdemos a marca e acabamos muito mais fáceis do que pretendemos. Trazer à tona a dificuldade um pouco será um desafio mais divertido e interessante enquanto aguarda a abertura do Ulduar.

O segundo objetivo é garantir que as masmorras heróicas permaneçam atraentes durante toda a expansão. Os emblemas e itens que eles caem devem sempre ser valiosos, mesmo no final da expansão. Eles também devem permanecer um desafio interessante durante toda a expansão, em vez de se tornar excessivamente fácil à medida que seu equipamento melhora. Estamos explorando planos para adicionar desafios às masmorras heróicas à medida que a expansão prossegue, o que também proporcionaria recompensas mais valiosas.

Também queremos preservar a itizatização nostálgica. Independentemente das mudanças que fazemos, garantiremos que todos os itens de invasão e masmorra ainda possam ser adquiridos, bem como sua arte única.

Finalmente, os sistemas de itemização e bloqueio de ataque para a ira do rei Lich evoluíram várias vezes durante a expansão. Em vez de mudar por fase, queremos torná-la mais consistente. Isso significa que os emblemas devem cair e funcionar da mesma maneira que todas as camadas, as peças de cenário devem ser adquiridas da mesma maneira em todas as camadas e, idealmente, os bloqueios de ataque devem funcionar da mesma maneira em todas as camadas. Para apoiar isso, ataques de 10 jogadores e ataques de 25 jogadores soltarão emblemas de valor no lançamento, enquanto as masmorras soltarão emblemas do heroísmo, correspondendo ao padrão de design para emblemas que foram usados no julgamento da Cidadela Cruzada e da Icecrown.

#Algumas mudanças

Esperamos que esse vislumbre do design de itemização em andamento ajude você a entender melhor como planejamos aderir a esses pilares à medida que avançamos. Cada vez que consideramos uma mudança na experiência da experiência do rei, manteremos esses pilares em mente: nutrir e proteger experiências sociais , acessível e familiar , e o mundo é o personagem principal . Se a mudança não os servir, não conseguiremos. Mas, se a mudança puder fortalecer esses pilares, consideraremos cuidadosamente. Como sempre, nosso objetivo é oferecer a melhor experiência possível para você, nossos jogadores dedicados.

Estamos ansiosos pelo seu feedback e nos vemos em Northrend!

TMNT: A coleção Cowabunga tem uma nostalgia

Teenage Mutant Ninja Tartarugas: A coleção Cowabunga é uma próxima compilação de 13 jogos Classic Tmnt Arcade anunciou no mês passado. Como os fãs da TMNT esperam com a respiração baixada pela liberação, Konami revelou uma caixa de colecionador físico para atrair ainda mais o Tmnt Diehard em você.

A partir de hoje, você pode pré-encomendar uma caixa de corrida limitada que contenha algumas guloseimas um-de-tipo (que são retratadas acima). Por US $ 149,99, você receberá os seguintes itens:

  • Cópia física do jogo com design de caixa original por Tmnt Co-Creator Kevin Eastman

  • Poster de pano com a adaptação de Kevin Eastman de TMNT: tartarugas no tempo (16 “x 24”)
  • Diorama de acrílico multi-camada de Leonardo, Donatello, Raphael e Michelangelo (4,5 “x 5”)
  • Conjunto de pinos de esmalte de cinco designs clássicos – o Tecnodrome, Turtle Brim, Vagão De Festa, Shredder e Krang

What's in the TMNT COWABUNGA COLLECTION BOX!?...And that price. + UA Turtle Van update! video game
* Conjunto de 12 cartões de negociação de estilo com cômico translúcido baseados em TMNT: lutadores de torneio com aparências raramente vistas da Wingnut, Armaggon, Chrome Dome, Guerra, Aska, Karai e mais (3 “x 5”)
* Artbook colorido com 180 páginas com um capítulo dedicado a cada um dos 13 jogos na compilação (5,5 “x 8”)

Embora a coleção Cowabunga também esteja chegando ao PC, este conjunto de colecionador físico só está disponível para as versões do console do jogo. Isso seria PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One e Switch.

Nós só vimos esta edição disponível para compra no alvo no momento da publicação, mas fique de olho em outros varejistas e lojas on-line durante todo o dia, à medida que suas páginas de produtos são atualizadas.

Temporada de Domínio Guias Spotlight – Notícias

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Com a temporada de maestria agora viva em todo o mundo, estamos destacando alguns dos nossos novos guias clássicos.

  • A estação do domínio do domínio cobre tudo o que você precisa saber sobre o novo capítulo do clássico.
  • A temporada de domínio introduz a alma do sistema de ferro, reconhecendo oficialmente a comunidade clássica hardcore, fornecendo-lhe um lustre no jogo e capacidade cosmética relacionada que prova que seu personagem nunca morreu.
  • Atualizamos nossas guias de estratégia núcleo de ônix e fundição para refletir os mais recentes ajustes feitos aos encontros na época do domínio.
  • Também classificamos todos os DPS, Tank e especializações de curandeiros por seu desempenho na temporada de maestria.
  • Finalmente, a equipa disponível na época da fase de domínio 1 difere ligeiramente da engrenagem disponível no início do clássico, então atualizamos todas as guias de classe correspondentes com as informações relevantes:
    • Equilíbrio druida
    • Feral Druid DPS
    • Tanque de druida feroz
    • Restauração druida.
    • Hunter DPS.
    • Mage DPS.

 Paladino Sagrado.
 Proteção Paladino
 PALADIN DE RETRIBUIÇÃO.
 Shadow Priest.
 Healer Priest.
 Rogue DPS.
 Xamã elemental
 Aprimoramento de xamã
 Restauração Shaman.
 Warlock DPS.
 Guerreiro DPS.
 Tanque guerreiro

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