Os desenvolvedores de Hearts Wild da Omega Force não são intimidados por comparações com a longa série Monster Hunter da Capcom.
Falando ao + em uma entrevista recente, o diretor de jogos Wild Hearts, Takuto Edagawa, falou sobre ambições de Wild Hearts. Nós dois somos grandes fãs do gênero de caça, adoramos jogos de caça e nós os jogamos, disse Edagawa sobre ele e o colega Kotaro Hirata.
Obviamente, sabemos que Monster Hunter é um título enorme neste gênero de caça, e é realmente uma honra ser comparada a eles, continuou o diretor de Wild Hearts. Quando Wild Hearts foi revelado pela primeira vez no início deste mês em outubro como um jogo de caça, as comparações entre o novo jogo de Koei Tecmo e a série de Capcom começaram quase imediatamente.
As primeiras respostas dos fãs de Monster Hunter à revelação de Wild Hearts foram divididos entre otimismo e perplexidade. Enquanto alguns ficaram impressionados com os elementos de construção permitidos do Karakuri em Hearts Wild, outros observaram que as armas do jogo não pareciam ter o mesmo pesado que os enormes armamentos de Monster Hunter.
Como já jogamos corações selvagens para nós mesmos, podemos dizer com confiança o novo jogo de aventura da EA, pode apenas dar aos jogos da Capcom uma corrida pelo seu dinheiro, com combate brilhantemente frenético e gigantes imponentes para derrubar. Vá para a nossa prévia completa do Wild Hearts desde no início deste mês para ver o que fizemos do novo jogo na íntegra.
Wild Hearts é lançado em 27 de fevereiro de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
O lançamento da próxima geração de The Witcher 3: Wild Hunt ainda está na pista de lançamento deste ano, o CD Projekt confirmou em sua última chamada de ganhos, com o slide mostrando uma janela de lançamento do Q4 2022. As edições PS5 e Xbox Series X | S foram atrasadas várias vezes, originalmente destinadas à liberação em 2021 e depois para 2022.
A janela de lançamento do quarto trimestre significa que o jogo deve ser lançado entre outubro e dezembro deste ano, com o CD Projekt provavelmente pretendendo um lançamento a tempo das férias. O lançamento será uma edição completa do Witcher 3, incluindo todas as suas expansões, com todo o conteúdo aprimorado para os consoles da próxima geração. As versões PS5 e Xbox Series X | S do jogo também virão com DLCs gratuitos novos inspirados na série Witcher Netflix.
Os slides lançados com o mais recente programa de chamadas do CD Projekt que a maioria das equipes de desenvolvimento da CD Projekt está atualmente designada para a Phantom Liberty, a próxima expansão do Cyberpunk 2077, com a próxima maior equipe trabalhando no próximo jogo de Witcher.
Enquanto o Witcher 3 ainda é esperado este ano na série PS5 e Xbox X | S, o CD Projekt ainda não anunciou uma data de lançamento para as novas edições. Todo mundo que já possui o Witcher 3 em outras plataformas receberá a atualização da próxima geração de graça.
Os assinantes on-line do Nintendo Switch agora podem ter novos ícones de perfil com base no animal cruzando: novos horizons e thelegend of Zelda: Breath of the Wild. A Nintendo adicionou várias opções de ícones de cruzamento de animais novos nos últimos meses, mas esta é a primeira onda com base na breath of the Wild. O jogo é o título em destaque para o mês de junho, e a Nintendo lançará novas opções a cada semana até 4 de julho. Tecnicamente, os ícones não são totalmente gratuitos, pois custam 10 pontos de platina, enquanto os quadros e os fundos custam 5 pontos de platina. No entanto, os pontos de platina podem ser adquiridos gratuitamente com muita facilidade!
Imagens dos novos ícones podem ser encontradas nos tweets incorporados abaixo.
Naturalmente, o _breath dos ícones de personagens selvagens apresenta rostos e elementos familiares do jogo. Há Link e Zelda, Purah, o campeão de Goron Daruk e até a espada mestre. Há também carne crua. É isso mesmo, se os jogadores querem fazer do ícone do perfil uma foto da carne crua obtida quando você mata um javali, raposa ou cabra, agora você pode fazer isso. Esta onda de ícones estará disponível apenas até 13 de junho às 17h59. PT, quando o próximo lote ficará disponível. Talvez até então a carne crua seja substituída por um belo belo belo!
O Animal Crossing: New Horizons ícones funcionam de maneira um pouco diferente. Em vez de liberá-los em ondas, a Nintendo cai de cada mês de uma só vez. Os ícones dos personagens são baseados em residentes com aniversários no mês de junho, como brócollo, picante e marina. Esses ícones estarão disponíveis até 4 de julho às 18h. Pt.
Os assinantes on-line da Nintendo Switch que precisam de alguns pontos de platina para resgatar sempre podem verificar as missões no aplicativo. Este mês, os jogadores podem marcar 50 pontos de platina apenas para jogar kirby’s Dream Land 3 no aplicativo SNES. Há também uma tonelada de outras opções que podem ser encontradas no site My Nintendo.
Você está planejando pegar algum desses ícones? Qual deles é o seu favorito? Informe-nos nos comentários ou compartilhe seus pensamentos diretamente no Twitter em @marcdachamp para conversar sobre todas as coisas de jogos!
Minecraft adicionaria vaga -lumes em sua atualização chamada “The Wild” sempre que essa atualização estava pronta para ser lançada, mas esse recurso não é mais planejado. Mojang confirmou em um vídeo no final de abril que o recurso havia sido descartado, mas, como não foi destacado tão bem quanto aparentemente poderia ter sido, outro vídeo compartilhado nesta semana abordou a situação mais diretamente. Os jogadores ainda não estão satisfeitos com a decisão, mesmo depois de receber uma explicação mais detalhada, no entanto, com muitos na comunidade dizendo que o recurso deve ser simplesmente adicionado de qualquer maneira.
Os vaga -lumes deveriam ser uma fonte de alimento para sapos, disse Mojang, sendo os sapos outra parte da natureza. No vídeo visto aqui, Mojang explicou que eles descobriram com base no feedback da comunidade que alguns vaga -lumes eram prejudiciais aos sapos uma vez comidos. Foi decidido que os sapos comiam cubos de lodo, mas os sapos em minecraft deveriam produzir fontes de luz depois de comer vagas suficientes também, para que nenhum vaga -lume significasse outro recurso de corte. Como tal, dizia -se então que os sapos produziriam luz ainda comendo cubos de magma suficientes que aparentemente no universo minecraft são menos prejudiciais aos sapos do que os vaga -lumes.
O vídeo mais recente do Mojang apresentou a produtora Anna Lundgren, que abordou mais diretamente a falta de vaga -lumes.
“Os vaga -lumes eram originalmente parte do plano para a atualização selvagem. Queríamos que eles fossem uma fonte de alimento para os novos sapos, mas então recebemos ótimos feedback de vocês em nossa adorável comunidade e você nos ensinou que muitas espécies de vaga -lumes E Firebugs que estão por aí são venenosos para sapos e sapos. E, é claro, não queríamos adicionar isso ao nosso jogo. Então, fornecemos aos sapos uma fonte de alimento mais segura – os pequenos slimes! E os vaga -lumes não são mais parte Dos planos para a atualização selvagem. Ainda achamos que os vaga -lumes são super interessantes como uma ideia e um conceito, e fazem parte da nossa biblioteca de idéias. Mas não temos planos concretos para adicioná -los em nenhuma atualização futura. “
Enquanto o vídeo abordou vários tópicos que não são de moradia, apesar de terem sido intitulados para se concentrar nesse recurso de corte, os principais comentários compartilhados no vídeo mostram que os jogadores estão coçando a cabeça se perguntando por que os vaga-lumes não poderiam ser adicionados de qualquer maneira.
“Eles não precisam ser comestíveis para os sapos para aproveitarmos as melhorias visuais que os vaga -lumes acrescentariam ao jogo em geral”, diz o atual comentário sobre a situação.
“Os vaga -lumes ainda devem ser adicionados apenas para o ambiente, se nada mais”, disse outro.
Esses sentimentos continuaram com os jogadores fazendo algumas perguntas decentes: por que os vaga -lumes não podem ser adicionados simplesmente para estar lá sem interações entre eles e sapos? Mais comentários explícitos apontaram como havia outras coisas perigosas em minecraft além dos vaga-lumes e que “todo item deve passar no teste de litmus de consumo de sapos” para permanecer no jogo.
Por enquanto, no entanto, Mojang não está adicionando vaga -lumes na natureza e, aparentemente, não tem planos para fazê -lo em uma atualização futura, mas talvez o sentimento da comunidade influencie essa decisão.
Como manchado por PC Gamer, CD Projekt Vermelho Vice-Presidente Sênior de Desenvolvimento de Negócios Michał Nowakowski disse, durante uma chamada de investimento em abril, “eu estive olhando para as manchetes que aparecemos aqui e já vi uma vez. Isso realmente atraiu minha atenção, que é: ‘Witcher 3 Next-Gen atrasou indefinidamente’, que soa como o jogo é em algum tipo de desenvolvimento. Eu quero indicar isso não é o fato. Tem havido muitas insinuações que nós “Vai lançar, como junho do próximo ano ou algo assim. Isso não é o caso completamente”.
Na verdade, parece que ainda não haverá muito trabalho para fazer nas versões atuais. Durante a chamada, CD Projekt CEO Conjunto Vermelho Adam Kicinski disse que “não muitos” desenvolvedores são obrigados a terminar o jogo, estimando que só precisaria de 15 pessoas e algumas pessoas externas e de alguma equipe externa. “Assumir este projeto não afetará o desenvolvimento do nosso próximo jogo”, acrescentou Kicinski.
“Temos o desenvolvimento do jogo em casa”, disse Nowakowski. “O jogo vai ser terminado em casa. Estamos avaliando nosso tempo – que requer um pouco de investigação. Isso é tudo que estamos dizendo. Ninguém está dizendo que o jogo está atrasado [com] algum tempo monumental para a frente de nós. Isso é tanto quanto posso dizer sobre a próxima geração de Witcher, mas eu realmente quero enfatizar esse fato. “
Dado que nenhuma nova data de lançamento ou janela de lançamento foi revelada durante a chamada, isso significa que, tecnicamente falando, as versões atuais – de fato foram atrasadas indefinidamente – “algo que dura uma quantidade não especificada de tempo” é literalmente o que indefinidamente meios. Independentemente disso, só teremos que esperar e ver quando o Witcher 3 liberará para a Xbox Series X | S e PS5.
Juntamente com a chamada, CD Projekt Red anunciou números de vendas para o Witcher 3 e Cyberpunk 2077, revelando que o primeiro atingiu 40 milhões de unidades vendidas enquanto este último atingiu 18 milhões de unidades. O CD Projekt Red revelou “Há trabalho a ser feito” quando se trata de Cyberpunk 2077, anunciando que sua primeira grande expansão será lançada em 2023.
Os desenvolvedores de jogos deste ano escolhidos Awards – que são anualmente apresentados na conferência de desenvolvedores de jogos – deram honras superiores à inscryption. Desenvolvido por jogos de Daniel Mullins, o construtor de deck assumido contra a competição ferozmente catártica sob a forma de desembalagem. Ambos os jogos foram indicados para a excelência em áudio, excelência em design, excelência na narrativa, e o Festival de Jogos Independentes Prêmios de Seumas McNally Grand ‘.
A insercryption ganhou tanto o Grande Prêmio da IGF quanto o GDC Game of the Year, que marcou a primeira vez na história dos eventos que um jogo ganhou ambos os prêmios. Desembalar foi embora com prêmios para melhor áudio e inovação do GDC, enquanto a inscryption adicionou excelência em prêmios de áudio e projeto à sua lista de elogios.
Além desses dois jogos, Ratchet & Clank: Rift Apart ganhou prêmios para melhor arte visual e melhor tecnologia, psiconautas 2 ganhou o prêmio de melhor narrativa, e Valheim pegou um prêmio pela melhor estréia de 2022. Não é preciso Mais prêmios que ele poderia adicionar à sua prateleira de troféu ao lado de seu desempenho de blockbuster em vários shows de prêmios.
Você pode ver a lista completa de vencedores abaixo:
2022 Game Developers Choice Awards vencedores
melhor estreia \ – valheim
Melhor Arte Visual – Ratchet & Clank: Rift Apart
MELHOR AUDIO – Desembalagem
melhor narrativa – psiconautas 2
Prêmio de Impacto Social – Dungeon do namorado Prêmio de inovação – Desembalagem
Melhor Tecnologia – Ratchet & Clank: Rift Apart
melhor design – é preciso dois PRÊMIO AUDIÊNCIA – VALHEIM
jogo do ano – inscryption PRÊMIO DEMBASSADOR – STEVEN SPOHN
Excelência em design \ – inscryption Excelência na arte visual \ – Papetura
Excelência em áudio \ – inscryption Prêmio Nuovo \ – cartão de memória Excelência na narrativa \ – inscryption
* Audiência Award \ – Mini-auto-estradas Seuma McNally Grand Prize \ – Inscryption
“O inscryption é um excelente jogo de cartas de construção de deck – até que não seja. Por volta da metade da marca, a estrutura convincente e baseada em execução de suas batalhas de cartão principal e a intrigante atmosfera sinistra se transformam em versões menos interessantes, “David Wildgoose disse na revisão do inscryption do melhor.”
Os melhores jogos de PC de 2021 de acordo com Metacritic
O terror da Europa Oriental encontra a aura Wild West na próxima série em curso de propriedade do Criador. Escritores Tim Seeley e Aaron Campbell estão trabalhando com o artista Jim Terry estão misturando o Wild West e o vampiro gêneros com uma história sobre um vampiro chamado Constance Der Abend que atirou sua casa ancestral na Europa pela América do final de 1800 anos e encontrou os caçadores de monstros ainda em Sua trilha, então ela vai se reinventar fora do mapa literal em uma pequena cidade de fronteira chamada Sangre de Moro.
“Oeste de Sundown é sobre as grandes mitologias do velho mundo batendo no folclore do novo mundo… as lendas da Europa, e o nascimento da besta americana”, disse Seeley. “E, tendo esse tema como um esqueleto, nós colocamos com a pele costurada da pele de Sergio Leone Westerns e filmes de terror de martelo. Pores do sol gritty encontra noites nebulosos. O cemitério gótico encontra a bota colina. Que horrores mentem em nossa inconsciência compartilhada, e como podemos encher tudo em um espartilho muito apertado? “
O vampiro europeu oriental Constance der Abend é unido na fronteira ocidental selvagem por um soldado ex-confederado chamado Dooley O’haughnessy, que a ajudou a escapar dos caçadores de monstros quando ela inicialmente chegou nos EUA.
Confira esta prévia do oeste de Sundown # 1:
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West of Sundown # 1 Visualizar
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“Oeste de Sundown é Drácula encontra La Llorona, Lovecraft encontra El Cucuy, Frankenstein encontra o Skinwalker em algum lugar na fronteira norte do Novo México, enquanto o Ocidente estava sendo ganho”, diz Campbell.
Oeste de Sundown é colorido por Triona Farrell, com cores por manivela! Campbell desenhou a capa principal para a primeira questão, com variantes de Terry e Seeley. Você pode conferir todo o oeste de Sundown # 1 cobre aqui:
Os títulos de playstation estão vendo descontos em uma ampla variedade de varejistas hoje, com a Amazon, a melhor compra, o gamestop e o Walmart oferecendo grandes cortes de preços. Incluído nas numerosas vendas são exclusivas, como encalhamento de morte, dias desaparecidos, e os últimos da US Part II, entre outros.
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