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A BioWare anuncia o redesenho dos fóruns do SWTOR

novos fóruns terão um lançamento em fases

SWTOR

Os fóruns serão atualizados em duas fases distintas. A primeira fase será focada na introdução de novas funcionalidades, como poder formatar postagens mais fáceis (presumo que elas estejam se referindo a texto rico), incorpore imagens e realmente siga os tópicos.

A segunda fase se concentrará em melhorar a estética dos fóruns com coisas como aparência, como botões, crachás, prêmios de desenvolvimento e um karma/pontuação pessoal.

A Fase 1 parece ser o que está chegando em 29 de setembro, com a Fase 2 acontecendo algum tempo depois.

Também haverá 3 dias em que os fóruns do SWTOR entrarão no modo somente leitura a partir de 26 de setembro às 10h CT / 15 pm UTC para que a Bioware possa importar todo o conteúdo existente nos fóruns para a nova plataforma.

Quais novos recursos estarão disponíveis

A nova plataforma terá vários recursos modernos, embora, se você for F2P, ainda poderá ler os fóruns, não escrever.

Feeds e marcadores personalizados

A BioWare está chamando esse recurso, mas, basicamente, você terá a capacidade de seguir contas e tags específicas (exemplos: #gameinfo, #devupdate ou #update7.1.1) e tudo o que você está seguindo será exibido neste feed.

Mobile-Otimized View

O site será finalmente trazido para esta década com uma visão que também funciona bem no celular, em vez de funcionar apenas corretamente no desktop, como acontece agora.

Banners de anúncio e alertas pop-ups

Haverá duas novas maneiras pelas quais a BioWare poderá enfatizar certas informações pertinentes: banners de anúncio e alerta pop-ups.

As faixas de anúncio permitirão que a Bioware transmitisse grandes acontecimentos que toda a base de players gostaria de saber, como quando uma nova fase do PTS está acontecendo, ou talvez essas notas de patch tenham sido divulgadas.

Os pop-ups de alerta entrarão na sua cara para lhe dizer que algo sensível ao tempo está acontecendo em breve, como um fluxo de desenvolvimento está prestes a entrar em contato, e você terá que descartá-los para continuar interagindo com o fórum como você era, É como algumas notificações por telefone.

Calendário de eventos de jogo

Bem, finalmente, tenha um calendário oficial de eventos de jogo! Espero que inclua coisas como o cronograma da conquista, os eventos mensais do jogo e possivelmente outros ciclos, como a rotação semanal da missão final do jogo que tivemos no início de 7.0. Esse recurso não estará pronto a tempo do lançamento em 29 de setembro e espera que ele chegue em outubro ou novembro.

o que o redesenho dos fóruns do SWTOR significa para você

Ainda não vimos nenhuma foto da nova plataforma de fórum da Bioware, mas isso tem o potencial de torná-las muito mais ativas. Tenho certeza de que existem muitos jogadores por aí que não interagem nos fóruns agora, porque tudo está muito desatualizado.

Duvido que a BioWare seja lançada 7.1.1 ao mesmo tempo e, dado que a atualização do lançador está acontecendo nesta semana, eu não esperaria que 7.1.1 chegasse mais cedo da terça-feira, 4 de outubro ou talvez na semana seguinte, 11 de outubro.

Aposto que a BioWare, além do Galactic Seasons 3, será seu primeiro post importante no novo sistema de fóruns.

A Atualização 7.1.1 do SWTOR introduzirá muitas alterações no equilíbrio de estilo de combate. Tudo sobre a data de lançamento de 7.1.1 ainda é especulação, a BioWare ainda não anunciou nada concreto.

É uma pena que tivemos que esperar tanto tempo para atualizações este ano, especialmente considerando o número de problemas que experimentamos com essa expansão, mas espero que o jogo melhore gradualmente, pois as modernizações são refinadas e associadas Bugs são esmagados.

Você pode ler o anúncio completo do fórum aqui.

Como alterar os estilos de combate cores no swtor

Quais são os estilos de combate

Muito brevemente, se você é um jogador iniciante ou um veterano há muito tempo e agora retornando, os estilos de combate são os novos nomes de classes avançadas. As facções da República e do Império têm oito estilos de combate cada, com três disciplinas para escolher para cada estilo de combate.

Os estilos de combate representam o estilo de jogo do seu personagem. Os estilos de combate definem se você joga com um sabre de luz de lâmina única, uma lâmina dupla, uma pistola, um rifle de atirador ou qualquer outro tipo de arma.

Cada uma das três disciplinas disponíveis para qualquer estilo de combate permite alterar suas habilidades ativas e passivas sem perder a identidade do estilo de combate que você selecionou.

Você pode aprender mais sobre os estilos de combate no SWTOR a partir do guia dedicado disponível aqui no guia Estilos.

Como alterar os ícones do estilo de combate cores

Com o lançamento do SWTOR Atualize 7.1 em 2 de agosto de 2022, a BioWare adicionou uma opção para cada jogador alterar pessoalmente a paleta de cores dos ícones dos estilos de combate.

Os ícones dos estilos de combate são os que aparecem acima da cabeça de um personagem quando você os seleciona. A mesma cor também se aplicará ao ícone na guia de estilo de combate do painel da folha de caracteres.

SWTOR

Para acessar a janela de seleção de cores dos estilos de combate, vá para a guia Estilos de combate e clique no botão pequeno ao lado do título da lista Styles de combate.

Isso abrirá a janela de seleção de cores dos estilos de combate.

No lado esquerdo, você vê todos os dezesseis estilos de combate, cada um com uma cor única. No lado direito, você vê um seletor de cores. Você pode escolher uma cor personalizada exclusiva para todos e quaisquer estilos de combate.

Para escolher uma cor personalizada para um estilo de combate, selecione-o e escolha uma cor da roda de cores e digite seus valores RGB ou Hex manualmente.

Você pode criar uma paleta de cores completamente personalizada e aplicá-la. No momento, não há botão de salvar, para tornar sua predefinição personalizada segura, mas presumo que isso siga uma atualização futura. À medida que você clica em Aplicar, o jogo solicitará uma confirmação e informará quantas cores de estilos de combate foram alteradas.

Na parte inferior desta janela, a Bioware colocou três predefinições predefinidas. O primeiro é com os padrões de cores dos estilos de combate, como estão atualmente (no SWTOR 7.1).

A segunda opção é para uma representação clássica, se você estiver se sentindo nostálgico.

O terceiro slot é uma opção para jogadores em cores. É bom ver lentamente nas últimas atualizações, mas mais visivelmente com a atualização 7.1, a BioWare tem adicionado mais opções de acessibilidade.

É muito importante observar que esse é estritamente um recurso local pessoal. As cores que você define são para você sozinhas. Outros jogadores verão as cores que escolheram para si.

As cores do ícone de estilos de combate serão aplicadas ao seu personagem, bem como a qualquer outro personagem que você segira/selecione enquanto reproduz.

A cor personalizada que você selecionar também aparecerá na frente do nome do estilo de combate na guia Estilo de combate.

Qualquer que seja predefinido que você acabe escolhendo, observe que isso será transferido para todos os seus personagens. Definir uma cor de ícone de estilos de combate é global, não um recurso por caracteres.

por que e onde esse recurso é útil

Ser capaz de criar cores personalizadas para ícones de estilos de combate individuais no SWTOR pode ser de grande utilidade. Cada vez que você selecionar um jogador, você terá mais uma maneira visual útil de reconhecer e se preparar para o estilo de combate que eles ostentam.

A opção para daltonismo é uma adição fantástica a isso. Se você não conseguir ver uma certa cor ou grupo de cores, pode ajustar os ícones dos estilos de combate para atender às necessidades e demandas de seus olhos.

Ou, se você acha que a interface do usuário do SWTOR já está com excesso de excesso e compensada, poderá fazer todos os ícones da mesma cor.

Você sabia que, a partir deste patch, também pode alterar a cor e o fundo das legendas no SWTOR? Esse novo recurso está um pouco dobrado no editor de interface, mas você pode conferir o guia dedicado que tenho sobre isso.

A BioWare aborda a nova camada de artesanato, Battle Rez e perguntas do tesouro recuperado

Quando será adicionado um novo nível de artesanato

Alguns jogadores estão adiando a compra dos aumentos de ouro ridiculamente caros, porque seria inútil para desembolsar bilhões de créditos se uma nova camada de artesanato estivesse ao virar da esquina.

A resposta oficial afirmou que, embora os desenvolvedores _Cannot forneçam uma linha do tempo definitiva no momento, uma alteração no sistema de criação não será implementada no futuro imediato. Nesse momento, os jogadores podem continuar gastando créditos em aumentos.Quando chegar a hora de uma renovação de criação, a Bioware disse que eles darão a todos tempo de sobra para se ajustar às mudanças de acordo.

Com base na resposta da BioWare, parece que eles estão planejando uma reformulação mais significativa para o sistema de criação de acordo com outras modernizações que obtivemos com 7.0. Além disso, teoricamente, deve ser bastante trivial adicionar outra camada de artesanato, se isso é tudo o que eles queriam.

Não conheço ninguém que realmente goste da direção que seguiu com a criação de 6.0 e há uma série de outros problemas com o sistema existente que já existe durante toda a vida deste jogo.

Em 5.0 e 6.0, a BioWare lançou aumentos de ouro como uma maneira de facilitar o conteúdo existente para aqueles que estavam tendo problemas para limpá-lo.

Eles poderiam estar adotando uma abordagem semelhante com a nova camada de artesanato, lançando-a em algum momento após a anomalia do R-4.

Dito isto, se a Bioware estiver planejando uma modernização mais significativa para o sistema de criação, talvez possa ser lançado por conta própria ou em conjunto com algo que ainda não foi anunciado.

Dado o quão difícil o jogo é agora, quanto tempo demorou para a BioWare lançar 7.1 com o restante da expansão e quanto tempo precisamos esperar antes de obter uma atualização real de artesanato, acho que teria sido melhor Se a BioWare nos deu um novo nível de artesanato com 7,0, talvez sem as complicações de 6.0. Em seguida, eles poderiam ter empurrado uma modernização do sistema de artesanato para 8.0.

planeja resolver o problema da Battle Rez

Com o 7.0, a Bioware mudou como o Battle Rezzes funcionou para compensar a remoção do Stealth Rez. Eles removeram o bloqueio de cinco minutos em todo o ataque e fizeram de Battle rezzes uma habilidade apenas para curandeiro, limitando efetivamente o número de rezzes de batalha a 2 por 5 minutos em grupos de 8m.

Em teoria, isso deve resultar em um maior número de rezzes de batalha em muitas lutas, a menos que o grupo estivesse abusando muito. Infelizmente, a implementação da BioWare veio com vários problemas enormes:

  • Dois jogadores podem usar sua batalha Rez no mesmo cadáver, desperdiçando 1 deles. Isso foi previamente evitado com o bloqueio de Battle em todo o Raidwide. Os rezzes de batalha imediatos são frequentemente necessários para que uma atração seja recuperável, mas quando os curandeiros precisam comunicar quem irá se rez. Por exemplo, o grupo não sobreviverá por muito tempo se um tanque estiver fora de comissão porque o chefe bate duro e é capaz de correr excluindo jogadores aleatórios.
  • Apenas dois jogadores no groeir elogiar a redefinição e o bloqueio em todo o ataque removido após uma limpeza. Não tenho certeza de qual era o mecanismo exato de como a redefinição de recarga funcionou, mas as recargas no Battle Rezzes nunca são mais redefinidas, resultando em alguns puxões onde a batalha Rez está em cooldown por 1 ou ambos os curandeiros. Isso exacerba o problema em coordenar quem irá zombar, porque você nem poderá definir quem irá se rezar primeiro se a batalha de 1 curandeiro Rez ainda estiver em recarga da atração anterior.
  • Apenas dois jogadores do grupo terão acesso ao Battle Rez em 8m grupos. Além de tornar menos equilibrado o utilitário DPS RAID, se um dos curandeiros for retirado e eles fossem o único que teve sua batalha disponível, esse puxão se tornou uma limpeza. Essa situação pode ocorrer porque o outro Rez já foi usado nessa atração, ou o Rez do outro curador ainda estava em recarga de uma atração anterior; Nesse caso, o grupo não receberia Rez por essa atração. Ele também apresenta novas situações em que uma atração poderia ter sido recuperável se um DPS pudesse ter rezzado; Isso é especialmente problemático nas lutas em que o grupo é dividido, como na primeira fase do terror de Beyond Fight, é muito mais aborrecido para 1 curandeiro rez alguém do outro lado.

A implicação principal de todas essas questões é que o rezzing de batalha é muito mais difícil de usar, pode ser facilmente desperdiçado e não funciona tão bem na solução da questão central. Ele força os grupos a decidir rapidamente se vale a pena tentar salvar uma atração ou considerar esperar 5 minutos para uma batalha rez para sair de recarga e essa não é uma decisão que os jogadores devem tomar.

A resposta da BioWare foi breve: Estamos de olho no feedback que os jogadores forneceram para essa experiência. Nenhuma atualização acontecerá com 7.1, mas vamos encontrar uma solução para isso em uma atualização futura. _

O fato de a Bioware explicar que está muito perto de 7.1 sugere que eles não estavam cientes do problema antes de perguntarmos sobre isso, mas também potencialmente que eles o veem como uma questão de alta prioridade.

Independentemente disso, a menos que a Bioware tenha planos de introduzir uma mudança em um futuro muito próximo, eu (pessoalmente) preferiria fortemente se as mudanças na batalha rezzes fossem revertidas até que a Bioware pudesse encontrar uma solução mais concreta. Isso implicaria devolver a batalha rezzes às especificações relevantes do DPS e restabelecer o bloqueio de 5 minutos em todo o Raid.

Para ficar claro, eles nem precisam reverter a mudança de rezzagem furtiva; Rezzing furtivo não é absolutamente necessário para limpar o conteúdo no SWTOR.

Prefiro ter uma batalha garantida por luta sem rezzagem furtiva do que todo o absurdo com o qual temos que lidar agora.

Fix do Alerta de Aliança do Tesouro Recuperado

O Alerta de Aliança do Tesouro Recuperado permite que você recrute (ou derrote) o companheiro de Dashade chamado Ak’ghal USAR.

O bug às vezes impede que os jogadores concluam a missão, embora pareça que existem algumas soluções alternativas e funcionou bem para alguns jogadores.

Com base nas datas de postagens do fórum sobre questões com a missão, parece ter sido incomodado basicamente desde que foi lançado com a atualização 4.3 do jogo em 2016.

Uma correção para isso está chegando em 7.1. A missão deve avançar corretamente após a atualização do jogo 7.1 será lançada. -A Bioware nos garantiu.

É lamentável que uma correção para esse bug tenha demorado tanto para chegar, mas dado que o bug ocorreu apenas para alguns jogadores; Aplicado apenas a uma única missão que exigia que você concluísse três missões específicas em sequência para acessar, e apenas o recompensou com um, agora principalmente redundante, companheiro, é difícil para eles justificar esse bug ser corrigido mais cedo, dada a quantidade de suporte que este jogo recebe.

НА

Agradeço a BioWare dedicando tempo para abordar essas questões. Continuaremos compartilhando quaisquer avanços e progredindo para os problemas acima mencionados. E, é claro, você pode encontrar cobertura regular e completa da atualização 7.1 e todos os anúncios da Bioware aqui no artesanato.

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