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Categoria: Games Page 1 of 32

Esse console xxbox serie x branco não está realmente acontecendo, infelizmente

Um anúncio do fone de ouvido Astro A30 da Logitech A30 ficou on-line na semana passada e, no vídeo, um Xbox Série X branco poderia ser visto. Fora de edições especiais limitadas, o Xbox Series X só estava disponível em seu esquema de cores preto padrão, e a Microsoft não tem planos de lançar uma versão branca de seu console, e acontece que esse anúncio não foi destinado a provocar um próximo Versão branca do console.

Xbox
O console X White Xbox Series X para o vídeo promocional do nosso parceiro não está em produção, disse um porta-voz da Microsoft ao VGC. Não temos planos de lançar o console X do Xbox Série X em White neste momento.

Por outro lado, o PS5 da Sony está _Technicalmente disponível em uma ampla gama de cores. O próprio console é enviado com uma caixa de plástico branco padrão em torno de seus importantes internos, mas você pode facilmente retirá-los e substituir a tampa por opções mais coloridas que abrangem um amplo número de opções. Um exemplo recente é a capa de console de camuflagem cinza anunciada este mês, que transforma o PS5 em uma máquina que pode ser facilmente escondida em terrenos rochosos.

Embora o Xbox Series X não tenha visto muita variedade de estilo desde que foi lançado no final de 2020, o Xbox Series S foi uma tela para vários designs únicos. Do Doctor Strange a Garfield, o menor console do Xbox foi usado em várias promoções até agora.

Se você está desesperado por um Xbox Series X que se destaca do modelo usual, desmontar o console (por sua própria perigo que provoca a garantia) não é muito difícil, e com alguma fita adesiva e uma lata de pintura spray, uma reforma é fácil de executar. Como alternativa, o novo controlador do Xbox Elite Series 2 Core Edition vem com um acabamento branco.

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Legends de Pokemon Arceus descontado para um ótimo preço na Amazon

Pokemon Legends: Arceus trouxe uma nova abordagem ousada à franquia Pokemon de longa duração, proferindo você com a construção do primeiro Pokedex da região de Sinnoh. Se você aguentou a entrada desta maravilhosa entrada em série, sua paciência pagou-você pode pegar uma nova cópia física do Pokemon Legends: Arceus por US $ 46 na Amazon e Best Buy.

Pokemon Legends: Arceus marca a primeira grande mudança para a série em anos. Em vez de percorrer líderes desafiadores da academia, você está libertado em um mundo extenso cheio de Pokemon-muitos dos quais você pode pegar sem entrar em combate. Você também pode descobrir um punhado de Pokemon montável que facilita a contorna as impressionantes paisagens de Sinnoh. Nossa revisão de Pokemon Legends: Arceus deu a ela um 8/10, elogiando-a por assumir riscos que ajudam a dar uma nova vida à série de longa data.

How

Embora seja um spin-off, Pokemon Legends: Arceus não está emprestando as armadilhas de Pokemon a um conjunto totalmente diferente de mecânica como a Dungeon ou série de estádios misteriosos, escreveu o crítico Steve Watts.-Apreciar e capturar Pokemon e lutar com eles-dentro do novo contexto de explorar vastos espaços abertos em 3D. O resultado às vezes é confuso e nem sempre funciona, mas suas qualidades distintas o diferenciam da série Core e, finalmente, elevam-a.

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Jogo Silent Hill sem aviso previo, a mensagem curta, recebe uma classificação

Um novo jogo de Silent Hill pode estar a caminho, de acordo com uma classificação coreana que apareceu online. O Comitê de Classificação e Administração da Coreia classificou a Silent Hill: a mensagem curta, com o editor para este título sendo listado como Uniana.

Segundo Gematsu, a Uniana publica regularmente os jogos Konami na Coréia do Sul. Outros detalhes sobre o que exatamente essa nova experiência em Silent Hill não poderiam ser revelados na listagem, e vale a pena notar que a Uniana também administra um negócio de gabinete de arcade. Outra franquia adormecida Konami, Metal Gear, pegou uma máquina de Pachinko, mesmo quando a própria série foi amplamente ignorada

Cerca de uma década se passou desde o último jogo adequado de Silent Hill, Silent Hill: Book of Memories on the PS Vita, foi lançado e os rumores começaram a circular de vários jogos na série de terror Konami em desenvolvimento. O desenvolvedor de camadas de medo Bloober Team está trabalhando em um novo jogo de Silent Hill em colaboração com Konami e há rumores de que uma série episódica de jogos mais curtos esteja em produção.

Os últimos rumores se relacionam com os relatórios anteriores dos planos de ressurreição de Silent Hill de Konami, pois no início deste ano foi alegado que a empresa estava trabalhando em um título principal e histórias. Diz-se que o projeto Silent Hill da equipe de Bloober é um remake de Silent Hill 2, que incluirá quebra-cabeças reformulados, novos finais e pode ser um exclusivo cronometrado do PlayStation.

Silent

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Nier: Anime Automata cai os 2 primeiros trailers

Nier: Automata é uma daquelas franquias que você pode reconhecer rapidamente. Yoko Taro, seu diretor e o restante dos executivos do IP transformaram o jogo de interpretação de papéis em uma máquina mais vendida. É claro que isso significava que os fãs estavam curiosos ao saber que um anime estava em andamento para Nier: Automata, e seus dois primeiros trailers foram lançados.

A filmagem foi compartilhada no YouTube, cortesia da Aniplex, a empresa que está co-produzindo o anime com a Square Enix. A série, que é intitulada Nier: Automata ver1.1a, está atualmente definida para estrear em janeiro de 2023. Olhando para os clipes acima e abaixo, você pode ver que o comitê de produção colocou muito trabalho na adaptação e a-1 As imagens estão levando seu papel no projeto a sério.

É claro que os fãs conheciam Nier: Automata estava procurando entrar no jogo de anime por algum tempo. Durante o riacho de quinto aniversário do jogo, a Square Enix confirmou que uma adaptação estava em andamento. Agora, aprendemos que essa série ambiciosa apresentará uma história totalmente original e receberá Taro em sua equipe. O criador do jogo está escrevendo o roteiro para Nier: Automata ver1.1a com o diretor Ryouji Masuyama. Quanto às suas estrelas, o 2B será dublado por Yui Ishikawa, enquanto o 9S é supervisionado por Tatsuki Hanae.

NieR:

Se você não conhece o Nier: Automata, o jogo é um best-seller e pode ser jogado no Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC. A sinopse oficial do jogo pode ser lida aqui para obter mais detalhes: Nier: Automata conta a história dos Androids 2B, 9s e A2 e sua batalha para recuperar a distopia acionada pela máquina invadida por máquinas poderosas. A humanidade foi expulsa da terra por seres mecânicos De outro mundo. Em um esforço final para recuperar o planeta, a resistência humana envia uma força de soldados do Android para destruir os invasores. Agora, uma guerra entre máquinas e andróides se enfurece. Uma guerra que em breve poderia revelar uma verdade esquecida há muito tempo de o mundo.

O que você faz dessa visão especial da estréia de anime da Nier Automata? Você estará sintonizando a série? Compartilhe seus pensamentos conosco na seção de comentários abaixo ou faça-me no Twitter @meganPesersCB.

PlayStation celebra o 20º aniversário de Sly Cooper com um novo Merch

A Atualmente, o PlayStation está comemorando o 20º aniversário de Sly Cooper com o novo Merch e uma divertida postagem no blog. Sly Cooper é uma franquia bastante crucial do playstation, apesar do fato de estar adormecida há anos. Embora seja uma série de ótimos jogos, talvez sua maior conquista esteja ajudando a colocar o desenvolvedor Sucker Punch no mapa. Graças ao sucesso da série Sly Cooper, o Sucker Punch passou a fazer jogos ainda melhores como infame e ghost de tsushima. Ambos foram pilares do playstation com o último até mesmo recebendo uma adaptação cinematográfica, embora não esteja claro quando será lançado.

No entanto, Sly Cooper é mantido caro por muitos fãs e é uma franquia amada que conseguiu valer a pena ficar de pé com os outros jogos do Sucker Puncher. A série completou 20 anos hoje e Sucker Punch levou o blog do playstation para comemorar. Alguns dos desenvolvedores do jogo olharam para trás em sua melhor lembrança do jogo e ofereceram alguns petiscos nos bastidores sobre como tudo se juntou. Vale a pena ler, então vá para a postagem do blog e dê uma olhada. Há mais, no entanto! A equipe revelou uma nova obra de arte do diretor de arte de Sly Cooper, Dev Madan, que está repleto de ovos de Páscoa e está sendo vendido em vários formatos e tamanhos para que você possa pendurá-lo na parede. As impressões de arte de edição limitada serão vendidas na Cook & Becker por US $ 120 e US $ 225, dependendo da versão que você compra. Uma nova camiseta com nova arte de Bentley, Murray, Carmelita Fox e Sly e, mais importante, um novo macio de 9 polegadas do próprio Sly Cooper também foi revelado. A boneca de pelúcia inclui até uma pequena bengala que magnetiza a mão de Sly.

O Plush estará disponível no próximo ano no Fangamer e um pôster da arte e camiseta mencionada acima serão vendidas na loja de equipamentos PlayStation. Esses itens também serão enviados a partir de dezembro. A partir de agora, parece que Sly Cooper continuará a ficar adormecido. No início deste ano, o Sucker Punch esmagou rumores de que sly Cooper e Infamous fariam um retorno no PS5, mas atualmente não há planos para essas coisas.

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Quais são algumas das suas memórias favoritas de Cooper Sly? Deixe-me saber nos comentários ou me acerte no Twitter @cade_onder.

Entrevista exclusiva com a diretora de jogo de Deathloop, Dinga Bakaba

_ Deathloop agora está disponível no Xbox Series X | S, Windows 10/11 PC e com o Xbox Game Pass, PC Game Pass e Xbox Cloud Gaming (Beta). Para comemorar sua chegada a essas plataformas, tivemos a oportunidade de conversar com o diretor de jogos e diretor de estúdio da Arkane Lyon Dinga Bakaba para nos contar mais sobre o jogo em si, sua evolução desde o lançamento há mais de um ano e sobre a importância da diversidade no a indústria de videogames.

DeathLoop agora está disponível no Xbox, um ano após seu primeiro lançamento. Como o jogo evoluiu desde o seu lançamento inicial?

Desde o lançamento do jogo, adicionamos várias coisas. Recursos como o modo de foto em que trabalhamos com a comunidade de fotógrafos virtuais, opções de acessibilidade… muitas correções. Também integramos o CrossPlay para a partida, o que permite encontrar mais jogadores, mas também uma nova arma, um novo tipo de inimigo, atualizações originais de habilidade, algumas das quais são projetadas para multiplayer ou um novo poder. Tentamos garantir que essas coisas se encaixem no núcleo do jogo, por exemplo, para obter o novo poder que você terá que fazer algo específico. Finalmente, adicionamos uma espécie de epílogo a um dos finais. Isso foi importante para nós trazer as coisas ao círculo completo e ter uma resolução emocional mais convincente nesse final em particular. Aqueles que já terminaram o jogo em outra plataforma terão novos motivos para fazer mais um pouco de loop!

Qual tem sido o feedback dos jogadores desde o lançamento do jogo?

Olhando para trás, a recepção do jogo estava além de nossas expectativas. Antes de ser lançado, pensamos que seria um título muito polarizador, que as pessoas o amassem ou odiassem, e que o suficiente era um punhado de pessoas que amavam nossa criação para nos fazer felizes. Na realidade, muitas outras pessoas adoraram e disseram coisas boas sobre isso. É o resultado de decisões tomadas ao longo do caminho, às vezes arriscadas, e estamos orgulhosos disso.

De acordo com você, o que torna deathloop único? De que aspecto você está particularmente orgulhoso?

No geral, estou extremamente orgulhoso do fato de termos conseguido criar uma estrutura para o jogo que não é linear, não semelhante aos mundos abertos que vemos muito. Nossa estrutura é única, se encaixa em nossa história, nosso mundo e foi uma aposta muito arriscada. Não estou convencido de que essa estrutura possa ser aplicada a qualquer outro jogo, porque está intrinsecamente ligada ao seu objetivo, suas especificidades. Posso imaginar alguém se inspirando nisso, mas acho que não veremos nada semelhante em breve. Tenho orgulho disso quando olho para trás, mas durante o desenvolvimento foi bastante assustador, porque não havia modelo para apresentar à equipe, tivemos que limpar nosso próprio caminho, o que é sempre mais intenso.

Na cerimônia francesa Pegases 2022, _Deathloop recebeu cinco prêmios e você foi eleito a personalidade do ano. Como você se sentiu?

Antes da cerimônia, já tínhamos recebido prêmios no exterior, mas, para receber todos esses prêmios da indústria francesa, é certamente muito gratificante. Embora façamos jogos com um escopo internacional, continuamos sendo um estúdio francês, por isso foi importante para nós e ficamos encantados. Quanto ao prêmio que me foi concedido pessoalmente, digamos que é mais fácil estar no centro das atenções para falar sobre o que você fez em equipe, o fruto de vários anos de trabalho por centenas de pessoas. Quando você fala sobre uma carreira, o que você fez individualmente para a indústria, é mais difícil. Fiquei orgulhoso, aceitei esse prêmio porque trabalhei duro nesse setor. Não foi fácil entrar ou ficar nele, e estou feliz por estar sendo reconhecido, não apenas para mim, mas para todas as pessoas que nunca estarão no centro das atenções que têm um contexto mais admirável do que eu. É também uma oportunidade de inspirar uma nova geração, para mostrar que é possível.

Em seu discurso de agradecimento, você enfatizou a importância da diversidade na indústria de videogames…

IGN

Talvez dependa de nós, como players do setor, fazer mais um esforço para que a próxima geração não faça mais essa pergunta. Se tomarmos o exemplo do lugar das mulheres na indústria, não estamos no mesmo ponto que 10, 15 ou 20 anos atrás. As coisas estão definitivamente avançando. Para deathloop, todas as escolhas que fizemos, todas as coisas que tornaram possível que este trabalho exista, decorrem da personalidade de todos e de todos. Se todos parecemos iguais, não tenho certeza se poderíamos ter alcançado o mesmo resultado. Essa soma de identidades, culturas e experiências humanas nos permite criar trabalhos únicos. Quando você está em uma equipe e precisa lidar com as sensibilidades umas das outras, ajuda a não se encontrar na frente de uma mancha uniforme de opiniões, com pessoas assistindo a mesma série, ouvindo a mesma música. Nessas condições, o jogo que lançaríamos talvez não fosse diferente daquele criado por outro estúdio composto da mesma maneira. No que me diz respeito, é mais do que apenas uma teoria, o Dishonored_ foi desenvolvido em dois continentes, com americanos, franceses e outras pessoas de várias nacionalidades espalhadas pelas duas equipes. E esse diálogo entre nossas diferentes culturas obviamente nos permitiu fazer algumas escolhas interessantes nesta série. Eu vivo com essa riqueza há 12 anos, então para mim é muito concreto.

Que conselho você daria àqueles que desejam trabalhar nesse setor?

Meu pai teve uma carreira em entretenimento e, embora não fosse fácil para ele, tive um exemplo concreto de alguém lutando por sua paixão contra todas as probabilidades e que conseguiu ganhar a vida com isso. E, no entanto, ainda tive dificuldade em entrar na indústria de videogames. Mas as coisas estão mudando, você precisa saber que, se não encontrar um lugar aqui, encontrará em outro lugar, se precisará mudar de emprego, estúdios ou países. Você deve se lembrar que essa noção de não ter um lugar está na sua cabeça. Todo estúdio, todo projeto, toda pessoa é única, a parte mais difícil é se convencer de que em algum lugar deste setor você encontrará sua família criativa, que existe e que você o encontrará. Você também precisa estar convencido de que não vai apenas alcançar, mas que tem algo para trazer. Temos que dizer a nós mesmos que nossa visão é útil, nossa voz é útil.

O que você acha do Game Pass como desenvolvedor? Como você se sente sobre deathloop estar disponível no jogo passa seu lançamento no xbox?

Como desenvolvedor, com a nuvem, a capacidade de lançar um jogo rapidamente, mesmo no meu telefone, é muito útil para eu buscar um mecânico, fazer uma captura de tela ou vídeo e compartilhá-lo com a equipe. Quando se trata de _deathloop, minha resposta será muito simples. A razão pela qual entramos nesse setor foi fazer com que as pessoas joguem nossos jogos. Quando ouço isso da noite para o dia, tantos jogadores serão capazes de aproveitar nosso jogo ao mesmo tempo, estou emocionado! Mais pessoas significam mais opiniões, mais feedback… e também nos permite alcançar certos territórios onde os videogames são menos acessíveis porque são muito caros; Estou pensando no Brasil, por exemplo, onde os jogos de Arkane têm muitos fãs. Tornando nosso jogo mais acessível, não pensamos duas vezes sobre isso. Também aumenta a proporção de pessoas que não se atende a a opinião de outra pessoa, seja bom ou ruim. Eu disse à equipe muitas vezes durante o desenvolvimento que nosso inimigo é apatia. Se as pessoas tentam o jogo, gostem ou não, isso é uma vitória. Ter um de nossos jogos no jogo passa significa que podemos obter feedback de mais e mais pessoas por um longo tempo.

E como jogador, o que você acha do jogo? Você fez alguma descoberta incrível no catálogo recentemente?

Eu acho que é uma oferta diversificada e qualitativa, com grandes jogos e propostas originais. Para mim, o principal benefício é o convite para experimentar jogos em que você não teria necessariamente investido. Quando eu era mais jovem, nem sempre tinha dinheiro suficiente para comprar jogos, então eu costumava emprestá-los aos amigos, o que permitia Para experimentar muitas coisas, e com o passe de jogo, estou recebendo esse sentimento de novo. Quando finalmente tinha dinheiro suficiente para comprar meus próprios jogos, concentrei-me nas coisas de que mais gostei, parei de jogar certos tipos de jogos. Com o Game Pass, estou redescobrindo certos gêneros e também posso acompanhar os títulos que teria perdido por um motivo ou outro. No que diz respeito às descobertas, há realmente bastante… Eu acho que o mais recente é o Power Wash Simulator. Não sei o que poderia ter me feito comprar este jogo, mesmo o conselho de um amigo, e ainda assim é super divertido, é relaxante… temos jogos de um jogador, jogos multiplayer, títulos muito curtos que você pode terminar em 4 horas, Outros que você terminará em 150 horas… é muito bom!

Agradecemos a Dinga Bakaba por dedicar um tempo para responder às nossas perguntas. Deathloop agora está disponível no Xbox Series X | S, Windows 10/11 PC e com o Xbox Game Pass, PC Game Pass e Xbox Cloud Gaming (Beta).

Deathloop

Bethesda Softworks

☆☆☆☆☆ 223

★★★★★

US $ 59,99

Obtê-lo agora

PC Game Pass

Xbox Game Pass

Deathloop é um atirador de primeira pessoa de primeira pessoa de Arkane Lyon, o premiado estúdio por trás da Dishonored. Em Deathloop, dois assassinos rivais estão presos em um timeloop misterioso na ilha de Blackreef, condenado a repetir o mesmo dia pela eternidade. Como Colt, a única chance de escapar é terminar o ciclo assassinando oito alvos-chave antes que o dia seja redefinido. Aprenda com cada ciclo-tente novos caminhos, junte a Intel e encontre novas armas e habilidades. Faça o que for preciso para quebrar o loop. Se, a princípio, você não tiver sucesso… morra, morra novamente, todo novo loop é uma oportunidade de mudar as coisas. Use o conhecimento que você obtém com cada tentativa de mudar seu estilo de jogo, esgueirando-se furtivamente por níveis ou entrando na luta, chamando armas. Em cada loop, você descobrirá novos segredos, reunirá a Intel em suas metas e na ilha de Blackreef e expandirá seu arsenal. Armado com uma série de habilidades de outro mundo e armas selvagens, você utilizará todas as ferramentas sob seu comando para executar quedas que são tão impressionantes quanto devastadoras. Personalize seu carregamento com sabedoria para sobreviver a este jogo mortal de Hunter vs Hunt. Jogabilidade para um jogador injetado com multijogador mortal Você é o herói ou o vilão? Você experimentará a história principal de Deathloop como Colt, caçando alvos em toda a ilha de Blackreef para quebrar o circuito e ganhar sua liberdade. Durante todo o tempo, você será caçado por sua rival Julianna, que pode ser controlada por outro jogador. Então, se você está se sentindo desonesto, você também pode entrar nos tênis elegantes de Julianna e invadir a campanha de outro jogador para matar o Colt. A experiência multiplayer é completamente opcional e os jogadores podem optar por ter Julianna controlado pela IA em sua campanha. A ilha de Blackreef-Paradise ou prisão Arkane é conhecida por mundos magnificamente artísticos com vários caminhos e jogabilidade emergente. Deathloop apresentará um ambiente impressionante, retro-futuro e inspirado nos anos 60, que parece um personagem dentro de si. Enquanto Blackreef pode ser um país das maravilhas elegante, para o Colt é sua prisão, um mundo governado por decadência onde a morte não tem significado, e os delinqüentes partem para sempre, mantendo-o em cativeiro.

Destiny 2 PSA: Você não precisa mais se preocupar com esse requisito de busca de campeão difícil

A Bungie está removendo o requisito de concluir um objetivo difícil e demorado para a temporada de pilhagem desta semana de Story Quest in Destiny 2. O objetivo da missão de derrotar 50 campeões será concluído automaticamente para os jogadores, permitindo que eles avançam muito a missão. mais facilmente.

Destiny

A Bungie fez o anúncio no Twitter, afirmando que o objetivo dos 50 campeões era muito difícil para alguns jogadores. A julgar pelo feedback do jogador, esse foi definitivamente o caso, já que os campeões aparecem principalmente em conteúdo de alto nível e em números relativamente baixos. Mesmo a dificuldade lendária perdeu setores ou greves no anoitecer apenas incluem um punhado de campeões, forçando os jogadores a um grande número de corridas para concluir o requisito. Os campeões também são mais difíceis de matar do que os inimigos normais e geralmente exigem mods especiais de armas sazonais para derrotar, acrescentando uma barreira de habilidade ao requisito.

A mudança é bastante grande, não apenas porque o objetivo foi frustrante muitos jogadores, especialmente entre os fãs mais casuais do Destiny 2. A missão da história desta semana desbloqueou uma grande revelação para a temporada da trama de Philunder, dando novas informações sobre os principais personagens da temporada, Mithrax e Eido, e avançando na trama geral do jogo em direção à sua próxima expansão, Lightfall, em fevereiro.

Parecia que a Bungie criou o requisito de 50 campeões com conteúdo sazonal de alto nível em mente. Os jogadores descobriram rapidamente que os campeões mortos nas atividades sazonais das expedições contavam com três mortes para o requisito, em vez de apenas uma cada. O problema é que os campeões são poucos e distantes entre as expedições-você pode ver três campeões em uma boa corrida e apenas um ou nenhum em uma corrida ruim.

A melhor maneira de concluir o requisito era na versão de dificuldade principal da atividade sazonal de Ketchcrash, que está cheia de inimigos campeões e contou cada campeão derrotado como oito para o requisito. Foi possível limpar o requisito de 50 campeões em uma única atividade de Ketchcrash, mas jogadores mais casuais lutaram porque o mestre Ketchcrash pode ser difícil. Ele carrega o nível muito alto de 1.600 e não oferece partidas de equipe, o que significa que os jogadores precisam encontrar seu próprio grupo de outros cinco jogadores para participar. _
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Com o requisito removido, os jogadores podem avançar muito mais facilmente através da história atual de Destiny 2. A temporada de pilhagem com tema de espírito tem sido muito mais leve que a estação assustadora e tumultuada dos assombrados, mas, como nesta semana, revela, ainda carrega alguns temas pesados e altos riscos.

Cinco anos de Dramática e Mudanças Transformacionais de Destiny 2

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Mario + Rabbids Sparks of Hope foi ouro

O próximo videogame da Nintendo Switch Mario + Rabbids Sparks of Hope foi oficialmente o ouro, anunciou a Ubisoft. Isso basicamente significa que o videogame deve ser lançado conforme o esperado em 20 de outubro, exceto as consequências imprevistas. Se você não está familiarizado com a frase, um videogame como esse Gone Gold é basicamente um termo do setor, o que significa que a versão base do videogame está completa e passou por cheques apropriados para aparecer em quaisquer plataformas.

Estamos muito felizes em anunciar que Mario + Rabbids foi ouro! A conta oficial do Twitter para Mario + Rabbids Sparks of Hope compartilhada em parte. A data de lançamento de 20 de outubro para o Nintendo Switch foi anunciada oficialmente no final de junho, durante um Nintendo Direct Mini: Partner Showcase. Você pode conferir o anúncio abaixo:

Mario + Rabbids Sparks of Hope é o segundo título da franquia a combinar os personagens Mario da Nintendo com a franquia Rabbids da Ubisoft. O videogame original, Mario + Rabbids Kingdom Battle, foi lançado em 2017 pelo Nintendo Switch. Ambos são títulos de estratégia baseados em turnos que exigem que os jogadores naveguem a personagens em torno de um campo de batalha e derrotassem inimigos.

A Cursa, uma entidade misteriosa e malévola, busca energia para promover seus planos nefastos, mergulhando a galáxia no caos, uma descrição oficial de _mario + rabbids faíscas de esperança-da Ubisoft diz. Torcendo os planetas com sua influência maligna, está determinado a consumir toda a energia das faíscas, criaturas estranhas formadas pela fusão de Lumas e Rabbids, e destruir todos os que estão em seu caminho. Para trazer a ordem de volta à galáxia e salvar o Sparks, Mario e amigos se juntam a Rabbids Heroes em uma jornada por planetas misteriosos e sempre surpreendentes.

Como observado acima, Mario + Rabbids Sparks of Hope deve ser lançado para o Nintendo Switch em 20 de outubro. O novo título é um acompanhamento do _Mario + Rabbids Kingdom Battle, lançado anteriormente, da Ubisoft. Você pode conferir toda a nossa cobertura anterior do próximo videogame aqui.

Mario
Você está ansioso pelo lançamento de Mario + Rabbids Sparks of Hope em outubro? O que você acha do que foi mostrado do próximo videogame até agora? Informe-nos nos comentários, ou sinta-se à vontade para entrar em contato e me acertar diretamente no Twitter em @rollinbishop para falar sobre todas as coisas de jogos!

Arquivos de Stormlight Roleplaying Game chegando em 2024

Brandon Sanderson e Brotherwise Games anunciaram planos para desenvolver um jogo de roleplay de mesa baseado na série de fantasia de sucesso thestormlight Archives. O novo jogo foi anunciado na noite passada durante a transmissão semanal de Sanderson, que contou com o co-fundador da Brotherwise Games, Johnny O’Neal. Stormlight Role Playing Game ainda está no início do desenvolvimento, mas O’Neal observou que eles estavam no processo de reunir uma equipe de designers e editores de RPG e também estariam alcançando a base de fãs nos próximos meses para ver o que eles queriam no próximo jogos. O novo jogo de role _stormlight foi programado para ser lançado em 2024.

_ Os arquivos da Stormlight são uma das séries fundamentais do Cosmere, um universo compartilhado de livros de fantasia escritos por Sanderson. Os livros acontecem em um mundo buffetado por tempestades e se concentram na reforma dos Cavaleiros Radiantes, guerreiros de alimentação magicamente com lâminas que podem cortar quase tudo e peças de armadura gigantes. Com um elenco de centenas de personagens e um enredo cheio de mistérios e revelações chocantes, os quatro primeiros livros dos arquivos da Stormlight são todos mais vendidos.

A Brotherwise Games também está desenvolvendo uma linha de arquivos premium stormlight Archives, com um Kickstarter para as miniaturas que já teriam arrecadado mais de US $ 2,2 milhões. O’Neal observou que um de seus primeiros empregos na indústria de mesa estava escrevendo artigos para dragon Magazine (uma revista focada em dungeons & dragons)e que seu jogo de Adventure se extrai fortemente de RPGs de mesa. A Brotherwise Games também lançou uma versão stormlight Archives de call para Adventure.

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Pode demorar um pouco até ouvirmos mais detalhes sobre o próximo RPG, incluindo se ele usará regras 5E, outro mecanismo de jogo ou será desenvolvido inteiramente desde o início. No entanto, o reportará detalhes sobre os novos jogos à medida que estiverem disponíveis.

Você pode acompanhar a cobertura completa do jogo de mesa aqui e assinar a folha de personagens, o novo canal do do YouTube, cobrindo todas as notícias de RPG de mesa.

Gotham Knights deliberadamente inclui tiros de asa noturna

O próximo videogame Gotham Knights dos jogos WB Games Montreal e Warner Bros. é notável em parte porque apresenta quatro protagonistas jogáveis em Nightwing, Red Hood, Batgirl e Robin. Também está notavelmente definido após a morte de Batman. Mas uma coisa que os fãs podem notar quando os lançamentos completos de videogame é que ele também inclui fotos deliberadas de asa noturna. Isso não é apenas especulação; Isso é do próprio desenvolvedor.

Como parte de uma nova edição da Play Magazine, de acordo com GamesRadar+, o desenvolvedor foi entrevistado sobre como o jogo faz com que cada personagem jogável seja distintamente diferente do outro. Todos os quatro têm habilidades diferentes de jogabilidade, é claro, mas parece que isso é ainda mais longe do que as denícolas do jogo também serão diferentes para cada um. Isso inclui as fotos de bunda acima mencionadas.

Eu brinco, mas na versão de Nightwing de uma das cenas com Harley [Quinn], temos um tiro de bunda porque, você sabe, há uma coisa de bunda para asas noturnas por aí com as quais precisamos apaziguar os fãs! declarou Wilson Mui, Gotham Knights Diretor cinematográfico, no recurso de revista __.

Se você ainda não está ciente, isso não é algo que Mui acabou de inventar. Há uma apreciação bem documentada pela posterior de Nightwing que remonta aos anos. A própria DC Comics até comemorou a bunda de Nightwing no início deste ano. As pessoas ficaram loucas sobre o traseiro de Nightwing no programa de TV titans em 2019. Antes disso, havia muito interesse em se o ator, Brenton Thwaites, tinha o cargo para o papel. É uma coisa toda, e que aparentemente continuará em _Gotham Knights.

ASA
Em termos gerais, o Gotham Knights agora está pronto para ser lançado para o PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC em 21 de outubro. O título não está mais pronto para ser lançado para o Xbox One ou PlayStation 4. Existem várias versões diferentes disponíveis para pré-venda de US $ 69,99 a US $ 299,99 onde quer que essas coisas sejam vendidas. Você pode conferir toda a nossa cobertura anterior do próximo videogame da DC aqui.

O que você faz de Gotham Knights deliberadamente, incluindo fotos de asa noturna? Você está ansioso para jogar o videogame quando ele é lançado em outubro? Informe-nos nos comentários, ou fique à vontade para entrar em contato e me acertar diretamente no Twitter em @rollinbishop para falar sobre todas as coisas DC e jogos!

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