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Categoria: Diablo immortal

Diablo Immortal Players pensam que descobriram um novo bug xp

Os jogadores imortais de Diablo pensam que descobriram um problema com as recompensas do XP.

Embora não seja confirmado pela Blizzard, um Reddit Thread (abre em nova guia) compilado por um punhado de jogadores que estão olhando para isso no último mês ou mais afirma, há um bug que reduz o XP ganho em um parte significativa de mortes e globos XP, consequentemente reduzindo o XP para todos.

Não entendemos completamente por que ou quando isso acontecerá, escreve o Staplepies no thread do Reddit (obrigado, nme (abre na nova guia)). Parece variar em frequência/impacto de zona para zona e, possivelmente, com base na hora do dia, mas ainda não conseguimos discernir qualquer padrão ou causa confiável.

Mas, no geral, pode causar uma redução por cento de dois dígitos no XP-às vezes aparentemente até 50 %.

Em circunstâncias normais, você sempre obtém o mesmo XP para cada multidão de um determinado tipo, eles acrescentam o post detalhado, que inclui capturas de tela como evidência da questão.

No oásis de Shassar, existem três tipos de mob-IMPs de poeira (54xp), drubs (48xp) e golems de areia (129xp), explica Staplepies. Quando o XP não está sendo úmido, você pode passar horas e só ver esses três valores (ou quaisquer que sejam os valores correspondentes para a sua penalidade XP atual) neste local para mobs não elite. (Estou intencionalmente usando apenas mortes de não Mobs de elite para simplificar as coisas aqui, mas o bug acontece também para mobs de elite.)

Mas então você pode começar a notar algumas entradas estranhas.

Eles então observam que as capturas de tela capturaram uma recompensa de experiência obtida de 1, 42, 28 e 107-Quando as coisas estão realmente ruins, você pode ver corridas de mortes onde cada um é bugged-Est em lugares Onde os jogadores acreditam que esses números não são possíveis. Eles então detalham cuidadosamente o que pode estar causando o problema, listando padrões/causas que podem ser de interesse para que outros jogadores tenham testes por si mesmos.

Ajude a levar isso à atenção da Blizzard, eles escrevem no final. É possível que o bug seja aleatório o suficiente para que apenas os desenvolvedores tenham informações suficientes para descobrir por que está acontecendo. E de qualquer maneira, isso precisa ser abordado/corrigido.

Mesmo antes de ser lançado, a Blizzard estava interessada em informar aos fãs que as microtransações do jogo sempre contornam a jogabilidade do núcleo (abre no novo guia), mas apenas alguns dias depois, a empresa anunciou o jogo-não seria lançado em dois europeus países_ (abre em uma nova guia) devido a leis contra caixas de saque e apostas, e as reclamações de _Pay-to-win (abertas no novo guia) começaram a surgir.

Apesar de suas controversas técnicas de monetização, porém, a Blizzard e seu novo chefe, Mike Ybarra, argumentaram que a maioria dos jogadores não está gastando dinheiro com Diablo Immortal_ (abre em uma nova guia) e que sua monetização só entra em ação quando se trata de o The The jogo final.

Isso não impediu de ser incrivelmente popular. Em pouco mais de duas semanas após o lançamento, Diablo Immortal já havia garantido mais de 8,5 milhões de downloads e, em meados de junho, gerou US $ 24 milhões para a Blizzard do desenvolvedor, tornando-o o segundo maior ganhador do desenvolvedor após Hearthst1. Consequentemente, a Diablo Immortal desafiou sua controvérsia de microtransação para se tornar o maior lançamento global da história da série_ (abre na nova guia) e _top mais de 20 milhões de instalações (abre na nova guia).

Diablo Immortal já está lançado no PC e no celular.

XP

__ (abre na nova guia)

Diablo Immortal superou mais de 20 milhões de instalações

Diablo Immortal superou mais de 20 milhões de instalações.

Diablo
Isso é de acordo com o desenvolvedor Blizzard, que hoje confirmou os 20 milhões de matadores de demônios e contando o marco, juntamente com uma recompensa para todos os jogadores que participamos até agora, como uma crista lendária, ouro e muito mais.

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Woah! Um lendário crista! Obrigado Blizzard, disse one (abre em uma nova guia) Feliz ou possivelmente Sarcastic-Reponder.

Faça login e traga sua carteira, acrescentou another (abre na nova guia), em referência às controversas microtransações do jogo.

A Blizzard e seu novo chefe, Mike Ybarra, argumentaram que a maioria dos jogadores não está gastando dinheiro com Diablo Immortal_ (abre em uma nova guia) e que sua monetização só entra em ação quando se trata de The End Game.

Quando pensamos em monetização, no nível mais alto, era: ‘Como damos uma experiência livre de diablo para centenas de milhões de pessoas, onde elas podem literalmente fazer 99,5% de tudo no jogo?’, Disse Ybarra no Tempo.

A monetização entra no jogo final. A filosofia era sempre para liderar com ótima jogabilidade e garantir que centenas de milhões de pessoas possam passar por toda a campanha sem custos. Desse ponto de vista, me sinto muito bem com isso como um Introdução a Diablo.

Diablo Immortal já está lançado no PC e no celular. Conforme detalhado pela Activision Blizzard através de uma atualização recente no site oficial_ (abre em uma nova guia), Skarn, Lord of Damnation acumulou suas forças com fome de batalha em antecipação à sua quase chegada ao santuário.

Mesmo antes de ser lançado, a Blizzard estava interessada em informar aos fãs que as microtransações do jogo sempre contornam a jogabilidade do núcleo (abre no novo guia), mas apenas alguns dias depois, a empresa anunciou o jogo-não seria lançado em dois europeus países_ (abre em uma nova guia) devido a leis contra caixas de saque e apostas, e as reclamações de _Pay-to-win (abertas no novo guia) começaram a surgir.

Isso não impediu que seja incrivelmente popular. Em pouco mais de duas semanas após o lançamento, Diablo Immortal já havia garantido mais de 8,5 milhões de downloads e, em meados de junho, já havia gerado US $ 24 milhões para o desenvolvedor Blizzard, tornando-o o segundo maior ganhador do desenvolvedor após Hearthst1. Consequentemente, a Diablo Immortal desafiou sua controvérsia de microtransação para se tornar o maior lançamento global da história da série_ (abre na nova guia).

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Revisão imortal de Diablo: ajuste para telefones

De todas as formas que poderia ter sido, diablo imortal tem sido uma experiência surpreendente. Sua interface de tela sensível ao toque lida com as entradas baseadas em habilidades da Diablo muito melhor do que o previsto, os efeitos sonoros e a dublagem farão você esquecer que você está tocando em um dispositivo móvel, e há um número bem-vindo de coisas para fazer além de barris na história principal. Isso o torna muito mais do que quando você achar que, apesar de seus sucessos, a economia de _diablo imortal __ não resistiu a lembrar que você está jogando um jogo de diablo móvel cheio de feixes e microtransações, em oposição a apenas um diablo normal jogos.

Diblo imortal começa como você esperaria que um jogo de Diablo faria. As coisas são ruins com demônios e outras falta, e depois de embarcar com algumas ambições específicas da classe, apenas o suficiente para combinar com a história principal, você vai encontrar Deckard Cain e outros cidadãos necessitados. As habilidades são desbloqueadas gradualmente através do nivelamento, como seriam antecipadas; portanto, se este é o seu primeiro jogo de Diablo ou longe disso, o processo de integração é o simples.

TESTANDO

Uma das primeiras preocupações sobre diblo imortal imediatamente acabada é a possibilidade de uma tela com overcutas. O novo jogo Diablo mantém sua interface livre de distrações, na maioria das vezes, permitindo que você deslize informações de missão e caixas de bate-papo até que você precise revisá-las. Mesmo quando entradas adicionais, como o ícone da mão mostradas abaixo, são exibidas durante momentos selecionados, a interface permanece nítida e legível. A opção de equipar habilidades diferentes em slots diferentes torna a memória muscular uma brisa, e se você é como eu e teve dificuldade em lidar com os controles de toque no passado, você ficará surpreso com o quão naturalmente você se acostumou a encadear suas habilidades Juntamente com apenas a entrada acidental pouco frequente.

Junte essas entradas suaves e sons de estilo Diablo com o modo 60fps (o que fez meu iPhone 11 funcionar um pouco quente, mas era bonito demais para desistir) e você está começando bem. Foi tão, tão decepcionante descobrir que, depois que um dos primeiros grandes marcos que um jogador poderia alcançar, o jogo me recompensou não apenas com a variedade usual de itens do jogo, mas a oportunidade de gastar dinheiro. Outros marcos levam a pop-ups semelhantes, mas eles ficam na seção Pacotes da loja para que você possa revisá-los se mudar de idéia.

Diblo imortal é um jogo gratuito. Ele precisa ganhar dinheiro de alguma forma e, se não for através de compras iniciais (que, depois de tocá-lo, eu teria pago), passes de batalha e transações no jogo são a única alternativa. O pacote mais caro desse tipo que encontrei foi de US $ 1,99 e veio com algumas esferas eternas que servem como moeda premium do jogo, algumas cristas lendárias e raras usadas para aumentar as corridas do Elder Rift e algumas gemas usadas para personalizar armas. Confira a seção Especiais e você verá um pacote ao preço de US $ 99,99.

Não é um negócio terrivelmente ruim para o primeiro pacote, ao que parecia-as compras foram desligadas durante o período de acesso antecipado, então eu não sabia dizer se você experimentaria o remorso do comprador ou não-mas diblo imortal faz tudo o que pode para garantir que estes As compras não podem ser esquecidas. Quando você abre o menu principal, a loja está no slot local superior esquerdo, o que significa que é a primeira opção que você verá. Ao coletar suas recompensas diárias de login, você faz isso visitando a seção Pacotes, o que significa que você verá ofertas todos os dias. Enquanto você estiver lá, a Blizzard provavelmente espera que você esteja seduzido para conferir as outras seções, incluindo itens em destaque, cristas, cosméticos, serviços, moeda e materiais.

As coisas ficam mais complicadas quando você considera os diferentes fornecedores e moedas disponíveis em diblo imortal. Sistemas simples de navegação, felizmente, tornam o primeiro mais gerenciável, orientando ou teletransportando-o a prestadores de vendedores quando você diz ao jogo o que está procurando fazer, mas o As moedas são visivelmente divididas em todos os tipos de recursos diferentes. O menu abaixo mostra alguns dos que incluem a crista lendária acima mencionada, os recursos usados para atualizar runas de equipamentos e artesanato, ouro, platina e orbes eternos. Selecionar a opção Get More Às vezes, aponta para atividades no jogo, enquanto outras, você é direcionado para a loja.

O fato de você poder comprar jóias e recursos que naturalmente levam a mais itens pode franzir algumas sobrancelhas no que diz respeito ao equilíbrio do jogo, mas no aspecto PVE do jogo, pelo menos, nunca senti que havia um paywall onde o jogo ficou tão duro que as compras foram incentivadas. Pelo contrário, senti como se estivesse de nível muito mais rápido do que o esperado, apenas fazendo atividades laterais normais, como concluir rifts e as recompensas opcionais. A jornada para o nível 33 foi uma rápida, realizada apenas após algumas horas de jogo e, depois de um tempo, meus Blinders filtraram as compras e pop-ups para se concentrar apenas nas tarefas de Diablo em questão. A conclusão do Felts foi uma das partes mais agradáveis de diblo imortal, que naturalmente significa que as cristas não são exatamente abundantes, a menos que você as compra. Você recebe um desses e mais recompensas simplesmente por jogar _diablo imortal todos os dias, e fazer diilies é uma prática de serviço ao vivo e comprovada e verdadeira, por isso é difícil ficar muito irritado com isso.

Eu mencionei alguns aspectos surpreendentes de diblo imortal aqui, mas o mais surpreendente de tudo foi que, mesmo depois de ver todos esses jogos de jogo móveis em jogo, diblo imortal ainda continua sendo o único jogo móvel que já me interessou em jogar. Jogos para celulares anteriores foram apenas maneiras de matar o tempo e, mesmo quando é uma franquia que eu gostei que foi adaptada para o celular, sempre me senti sentindo que a versão móvel me fez querer fazer o negócio real em vez do versão do telefone.

Diblo imortal, um jogo que passei horas jogando e quero ver mais de ambos em termos de eventos, história e papéis além do meu monge, quebrou essa tendência. Ele não joga como um jogo a ser vaiado no palco, e a versão planejada do PC deve torná-lo ainda mais flexível para quem prefere essa plataforma. Esteja você jogando para ficar ocupado até que diBlo IV sai ou tocando por emoção, vale a pena jogar.

Classificação: 4.5/5

UM A versão de acesso antecipado do Diablo Immortal foi reproduzida em um iPhone 11 para fins de revisão com um código fornecido pelo editor. Diablo Immortal Lançamentos em 2 de junho para dispositivos móveis e acesso antecipado no PC.

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