Pokemon Go O desenvolvedor Niantic está pronto para lançar seu último videogame, Peridot, em um futuro próximo, e é uma partida significativa para a empresa, além de uma expansão óbvia do que é feito com títulos como ingress e pokemon Go no passado. É um IP completamente novo que investiga ainda mais os elementos de realidade aumentada (AR) de seus videogames anteriores para se tornarem uma experiência completa do tipo Tamagotchi em dispositivos móveis.

Enquanto estava em um evento somente para a mídia do Summer Game Fest no fim de semana passado, tive a oportunidade de conversar com Niantic e ver uma construção no desenvolvimento de peridot ao vivo e pessoalmente. Peridot O produtor sênior Ziah Fogel me acompanhou ao iniciar uma nova conta para começar a levantar meu próprio Peridot-ou DOT, com certeza-que imediatamente nomeei Goober e dei um animal de estimação.

Ao contrário de, digamos, pokemon Go, AR é uma parte absolutamente integral de peridot. Uma das primeiras coisas que o jogo me solicitou a fazer foi encontrar uma superfície plana no mundo real, a fim de convocar Goober para depois brincar com ele. As criaturas do videogame são um pouco semelhantes às dachshunds sem focinho e de cor muito, e Goober foi absolutamente um bom exemplo de um. Eles também têm olhos bastante expressivos e diferentes arquétipos associados a eles, como metálico ou bife e assim por diante.

Jogando Peridot é essencialmente tudo sobre levar o seu peridoto para o mundo e brincar com eles, nutri-los e levantar gerações sucessivas de pontos através da criação deles quando chegarem à idade adulta. O objetivo parece estar tentando aumentar amplamente os arquétipos mais raros e raros dos pontos. Se você já teve um animal de estimação digital em um pequeno dispositivo em um chaveiro ou similar, peridot deve ser imediatamente familiarizado de várias maneiras, embora muito mais expansivo.

Como em outros jogos em que você está criando um animal de estimação digital, os pontos têm desejos específicos para crescer, e a Niantic diz que há um sistema de desejo inteiro em peridot com base nisso. De acordo com o anúncio inicial, a idéia aqui é levar as pessoas a explorar, se exercitar e se envolver em interações do mundo real. Assim, por exemplo, seu ponto pode querer que você passe um passeio, visite um ponto de interesse específico que está próximo ou coma algo específico. Enquanto estava no evento, por exemplo, Goober queria primeiro um sanduíche, o que não era muito difícil de realizar e não exigia que eu fosse a lugar algum exatamente, mas ainda assim.

Steven
Pokemon Go, como mencionado acima, tem seus próprios usos da AR, mas esses parecem quase rudimentares em comparação com peridot. Usamos toda a tecnologia AR mais nova e fantasiada, disse Fogel. Embora as especificidades exatas da tecnologia na minha mão não tenham sido explicadas, meu tempo com ela mostrou o quanto a Niantic estava tentando empurrar sua tecnologia Ardk do Lightship. Na verdade, é um aspecto tão importante do jogo que peridot não poderá ser jogado sem usar o AR-pelo menos por enquanto, de acordo com o Fogel.

Por exemplo, o AR Tech reconhece diferentes tipos de superfícies. Dependendo do tipo de superfície, forrageamento com o ponto aumentará diferentes tipos de comida. Pode reconhecer sujeira, grama, água, folhagem e areia, bem como o que o Fogel chamou de terrenos não naturais ou artificiais. A forragem na água pode subir algas ou beterraba espinhosa na areia, enquanto as superfícies não naturais acima mencionadas sempre aumentam sanduíches. Considerando que Goober queria um sanduíche e eu estava em um evento ao ar livre no pátio de um restaurante, encontrar um sanduíche para conceder seu desejo era relativamente fácil.

O que ficou menos claro foi como exatamente as interações sociais iriam. A criação de pontos requer certos habitats-basicamente, pontos de interesse-onde os pontos selvagens podem ser criados usando ninhos, itens que podem ser publicados para habitats que sofrem de mutações como o padrão nos pontos resultantes e mais baseados em raridade e coisas do gênero. Embora a monetização ainda não pareça totalmente pregada, comprar ninhos parece ser a conclusão natural do design atual do jogo, e Fogel confirmou que definitivamente haverá compras no aplicativo.

Se todos esses elementos se reúnem para um todo coeso quando é difícil dizer peridot. A construção no desenvolvimento que toquei já foi intrigante, e eu sou um otário por qualquer coisa parecida com um tamagotchi, mas exatamente como ele é monetizado fará toda a diferença. As maneiras pelas quais um jogo para celular tenta extrair dinheiro de você pode aproveitar uma experiência fantástica e transformá-lo em algo terrível. Por enquanto, Peridot parece colorido, charmoso e cheio de possibilidades.

Peridot está atualmente em um teste beta de lançamento suave em mercados selecionados. Uma data definitiva e completa de lançamento ainda não foi anunciada.