O enorme patch 2.4 chegou no PTR e temos algumas notas de remendo enormes para dar uma olhada, com mudanças de classe, escada, uber diablo, mercenários, palavras runas, zonas e muito mais!

O próximo teste PTR 2.4 vive ao vivo em 2 de março e se concentrará na funcionalidade da escada, atualizações do Uber Diablo, alterações de saldo adicionais e correções de bugs desde o nosso PTR anterior. Esta é uma continuação do nosso PTR anterior, portanto, qualquer alteração de equilíbrio mencionada aqui estão no topo das mudanças que já vive a partir de nosso último PTR. Você pode se refrescar sobre as especificidades das alterações que fizemos até agora. Estamos ansiosos para sua participação no PTR e esperamos que os jogadores continuem compartilhando feedback. Com sua ajuda, podemos continuar o legado de fazer Diablo II: ressuscitou a ARPG todos nós apreciamos.

Foco e detalhes PTR

Heróis do santuário. Obrigado pelo seu derramamento de feedback sobre algumas das primeiras alterações feitas no Diablo 2 em mais de uma década. Voltamos a você com ajustes para essas mudanças com base em seus pensamentos, opiniões e respostas de pesquisa. Com esta rodada de mudanças, passamos a maioria dos nossos esforços nas áreas onde o feedback era esmagadoramente unificado, bem como algumas áreas onde podemos não ter empurrado com força suficiente para uma mudança significativa. Nós gostaríamos de ouvir mais seus pensamentos sobre essas iterações.

À medida que progredimos neste PTR, por favor, esteja ciente de que pode haver manutenções periódicas, interrupções, hotfixes ou pequenos patches. Todas as mudanças implementadas neste PTR não estão em pedra. Queremos avaliar a recepção e feedback sobre essas mudanças antes de fazê-los finais para viver. Encorajamos nossos participantes da PTR a explorar e reproduzir as seguintes atualizações de conteúdo:

  • estação de escada
  • Uber Diablo atualizações
  • Várias atualizações de equilíbrio

Offline / Single Player Nota: Patch 2.4 introduz alterações no caractere Salvar dados como resultado de nossas novas alterações de equilíbrio. Uma nova pasta foi criada para suportar os jogadores testando conteúdo off-line. Os jogadores agora poderão testar classes de versões anteriores do Diablo II: Ressuscitado importando esses arquivos de caracteres nessa pasta.

Por favor, deixe seu feedback no fórum de feedback PTR. Se você descobrir algum bugs, informe-os no Fórum do Relatório de Bug PTR. Então, sem mais Ado, vamos mergulhar nessas novas mudanças!

Por favor Note: _ _Game conteúdo discutido neste blog não é final e sujeito a alterações.

ÍNDICE

  1. TESTE DE LADDER
  2. Uber Diablo muda
  3. MUDANÇAS DE CLASSE
  4. Mercenários
  5. palavras runas
  6. Nível e Monster muda
  7. MUDANÇAS GERAIS E MISC
  8. correções de bugs
  9. Como participar e PTR Copy Copy

teste de escada

Estamos muito animados em convidar todos vocês a testar a funcionalidade da escada no PTR. O lançamento da escada DIABLO II: Ressurrected representa um sistema competitivo opcional classificado do jogo através de uma série de modos disponíveis para selecionar com um (s) caractere (s) específico (s) específico (s). Cada modo terá sua própria tabela de leaderia onde os jogadores competem para ganhar estrategicamente experiência dentro de um prazo limitado, com acesso ao conteúdo específico da escada. Quando a temporada de escada termina, os rankings de líderes serão redefinidos, a transição de caracteres para o modo não-escada, dando aos jogadores uma oportunidade para armazenar seu saque tesado duro como uma nova temporada de escada aguarda-as.

Para teste de PTR, nós amá-lo para concentrar sua atenção na apresentação da escada na frente e a maneira como o novo equilíbrio muda o impacto da escada.

Detalhes do recurso:

  • Escada já está disponível para testes, e a equipe estará emulando uma temporada de escada começar e terminar durante o PTR
  • Os jogadores podem usar / escada e / helpladder chat comandos para recuperar informações de início e início da temporada
  • As informações da escada são disponibilizadas na UI de Leaderboard e para o console, os jogadores serão atualizados no carregamento em cada jogo
  • No final de uma temporada, seu personagem de escada será convertido em um personagem não-escada, junto com qualquer escada -Exclusive itens que seu personagem tenha equipado ou em seu inventário
  • Uma vez que uma temporada termina, você terá até o início da temporada após o próximo a recuperar itens da sua guia sazonal de escada compartilhada para trazer em seu jogo on-line normal
    • Por exemplo, uma vez que a temporada 1 termina, você terá até que a 3ª temporada comece a recuperar itens da sua temporada 1 Stash. Quaisquer itens não recuperados serão perdidos para sempre

Uber Diablo muda

A maneira como os jogadores convocam Uber Diablo em Diablo II: Ressuscitado hoje permanecerão o mesmo que foi introduzido pela primeira vez em V1.10, vendendo pedra dos anéis da Jordânia. No entanto, fizemos algumas alterações em como e onde esse progresso é calculado que esperamos tornar a experiência melhor para toda a comunidade. Estamos ansiosos para ouvir o seu feedback!

Uber Diablo progresso para cada tipo de jogo agora será mantido pelo banco de dados regional. Quando o limite for atingido com a venda de pedra suficiente de anéis Jordânia, Uber Diablo vão aparecer para todos na mesma região, e não apenas aqueles na mesma instância do servidor.

Os progressos no sentido Uber Diablo agora é monitorado por tipo de jogo. Dando-nos um total de 8 progressões sendo monitorado. Aqueles sendo Clássico, hardcore (HC), Escada Classic, Escada HC Classic, Expansão, HC Expansão, Escada de Expansão, HC Expansão Ladder. Dada esta mudança, nós adicionamos novas mensagens para os jogadores para ajudá-los antecipar quando Uber Diablo pode gerar. Esta mensagem será enviada para todos os jogadores na região em determinados níveis de progresso, e pode ser verificado manualmente por meio de um comando / uberdiablo conversar. Esperamos que essas mudanças permitir que mais jogadores para chegar a experimentar o verdadeiro terror que é Uber Diablo.

MUDANÇAS DE CLASSE

AMAZONAS

Empalar

  • A velocidade de animação para Empalar aumentou em 30%

_ Plague Javelin _

  • Duração veneno Plague Javelin não é fixada em 3 segundos como foi no PTR anterior, mas a sua duração e danos escala foram ajustados em relação ao Live. Isto deve líquido para fora para um aumento de 20% de dano por segundo no nível 1 e um aumento de até 33% de dano por segundo no nível máximo.

_ baleado várias _

  • Adicionado sinergia da seta guiada: + 12% de dano físico por nível

_ Immolation Seta _

  • Recarga reduzido em 40%

_ guiada Seta _

  • Adicionado sinergia de Plano múltipla: + 12% de dano físico por nível

_ Strafe _

  • Sinergia de Plano múltipla: + 5% de dano físico por nível
  • Sinergia de Seta guiada: + 10% de dano físico por nível

de Desenvolvedor Comentários: We’ve observou o feedback que ele se sente estranho que as habilidades de arco físicas não têm quaisquer sinergias, como o frio e fogo arco habilidades fazer. Esperamos que dar algumas sinergias ao habilidades de arco física ajuda-los a permanecer viable.

ASSASSINO

_ Wake of Inferno _

  • Cálculo jardas Adicionado ao despertar do Inferno dica

_ Lâmina Fúria _

  • Avaliação de ataque aumentada em 10%

BÁRBARO

_ Leap Ataque _

  • The Barbarian lida agora dano físico extra para os inimigos ao redor dentro de uma faixa de 4,6 jardas quando desembarque de um Ataque Leap. Danificar escalas por nível.
  • Modificado Leap e Leap ataque de salto para dar-lhe uma trajetória mais suave que deve manter o bárbaro na tela em todos os momentos, e reduzir jerkiness quando ele cair
  • Pulo e Leap ataque agora ter uma altura mínima salto e duração
  • Custo de mana Aumento de Leap Ataque 9-10

de Desenvolvedor Comentários: We viu uma oportunidade de ataque salto make mais viável alterando a fantasia para fazer a si mesmo um ataque de salto. Ao fazer isso, nós sentimos como a viabilidade de combate da habilidade vai aumentar, ainda preservando-o como uma habilidade movimento. Nós sentimos que esta mudança emparelhado com a animação mudanças que fizemos a ele traz o ataque salto mais em linha com a fantasia e se sentir que queremos have.

_ Espada Mastery _

  • Renomeada para Lâmina Mastery
  • Agora afeta punhais, além de espadas
  • Aumento bónus base de ataque de 40% (de 28%)

_ Axe Mastery _

  • Avaliação de ataque aumentada em 12%
  • Aumento bónus base de ataque de 40% (de 28%)

_ Mace Mastery _

  • Avaliação de ataque aumentada em 12%
  • Aumento bónus base de ataque de 40% (de 28%)

_ Polearm Mastery _

  • Aumento bónus base de ataque de 44% (de 30%)

_ Lança Mastery _

  • Aumento bónus base de ataque de 44% (de 30%)

_ Throwing Mastery _

  • Aumento bónus base de ataque de 44% (de 30%)
  • Oportunidade Adicionado não consumir quantidade por nível (até 50%)
  • greves crítico com armas de arremesso quantidade agora Replenish

de Desenvolvedor Comentários: _Barbarians correr para fora de jogar quantidade arma muito rapidamente. Adicionando chances não consumir, bem como oportunidade para reabastecer permitirá um bárbaro jogando para ser viável sem ter que voltar a frequently._ cidade

DRUIDA

_ Armageddon _

  • Removido a exigência de habilidade furacão para Armageddon
  • O aumento do raio de dano míssil de Armagedom por 33% (3-4)
  • O aumento da taxa de queda de míssil Armagedom por cerca de 30% (a partir de 3 ~ por segundo a ~ 4)

_ Invocação _

  • Druids podem agora ter lobos do espírito, lobos terríveis e arca com todos os convocados, ao mesmo tempo

de Desenvolvedor Comentários: O restrição do Druid sendo permitido apenas um tipo de summonable em um momento restringiu a viabilidade desta compilação e tem dificultado a fantasia de um Druid Summoner de viver até o seu pleno potencial. Nós sentimos que um druida ser capaz de convocar todos os seus aliados de uma só vez vai fazer para uma playstyle. mais interessante e divertido

Lobisomem

  • Werewolf agora só usa o novo cálculo de velocidade de ataque que foi originalmente introduzido no PTR
  • Tampão velocidade de ataque Raised-lobo de + 75% a + 150%

Fúria

  • Aumento da velocidade entre os ataques em 40%

_ Werebear _

  • Às agora usa apenas o novo cálculo de velocidade de ataque que foi originalmente introduzido no PTR
  • Levantou a velocidade de ataque de ataque de + 75% para + 150%
  • Bônus de dano por nível aumentado de 8% para 15%
  • O valor de defesa base aumentou de 25% para 40%
  • Bônus de defesa por nível aumentou de 6% para 10%
  • Não pode ser interrompido enquanto realiza ataques ou habilidades

Malho

  • Agora concede + 3% de velocidade de ataque por carga

Developer Comentários: _Você debateu da melhor maneira de trazer druidas de shapeshifting para a frente. Depois de muita discussão, vamos comprometer-se com a maneira moderna (equilíbrio PTR 1) de calcular a velocidade de ataque para as Wereforms. Nós reequilibramos o lobisomem para permitir que a forma atinja uma velocidades ainda mais rápidas do que ela poderia anteriormente. Quanto a iajamos – queremos entregar a fantasia de uma máquina poderosa e imparcial, matando. Nós introduzimos ataques e habilidades ininterruptas, bem como maior dano e defesa. Enquanto isso mudará a maneira como os jogadores jogaram o pesado no passado, nos sentimos como se estivessem mais alinhados com a fantasia pretendida. Para os jogadores que amavam seus bônus rápidos, acrescentamos bônus de velocidade de ataque para Maul, mas também esperamos que as novas mudanças lobisomem ofereçam o mesmo estilo de jogo, como agora é a forma mais rápida.

NECROMANTE

_ Golem de sangue _

  • 20% de redução no custo de mana aplicado por nível
  • Dano de ataque aumentou em cerca de 20%

_ Fire Golem _

  • 20% de redução no custo de mana aplicado por nível
  • Dano de ataque aumentou em cerca de 20%
  • Bônus de nível de fogo sagrado por nível restaurado para 1 a partir de 2

Developer Comentários: _Vocês ouvimos seu feedback de que os golems não se sentem valiosos o suficiente como habilidades. Sem dar uma revisão maior, esperamos que essas mudanças as façam se sentir poderosas o suficiente para usar mais vezes.

PALADINO

_ espinhos _

  • Agora, lida uma quantidade plana de dano quando hit além de retornar uma porcentagem de danos levados ao inimigo quando hit

Fogo sagrado

  • Alterou como o bônus de proximidade para dano de área é calculado. Agora vai causar 200% de dano aos inimigos na gama corpo a corpo.
  • Tooltip: Os valores máximos de dano da área incorporam o bônus máximo de dano de proximidade.
  • Resistir à sinergia do fogo aumentou de 18 a 21%

_ Freeze Sagrado _

  • Alterou como o bônus de proximidade para dano de área é calculado. Agora vai causar 200% de dano aos inimigos na gama corpo a corpo.
  • Tooltip: Os valores máximos de dano da área incorporam o bônus máximo de dano de proximidade.

_ Choque Sagrado _

  • Alterou como o bônus de proximidade para dano de área é calculado. Agora vai causar 200% de dano aos inimigos na gama corpo a corpo.
  • Tooltip: Os valores máximos de dano da área incorporam o bônus máximo de dano de proximidade.

Santuário

  • Alterou como o bônus de proximidade para dano de área é calculado. Agora vai causar 200% de dano aos inimigos na gama corpo a corpo.
  • Tooltip: Os valores máximos de dano da área incorporam o bônus máximo de dano de proximidade.

_ parafuso sagrado _

  • Agora danifica demônios além de mortos-vivos

_ puny of the heavens _

  • Agora danifica demônios além de mortos-vivos

Developer Comentários: Depois de ver o feedback à remoção da redução de danos na área em nosso patch de equilíbrio PTR, concordamos que é um mecânico interessante que vale a pena tentar equilibrar corretamente. Nós retrabalhamos como o bônus de dano de proximidade é calculado enquanto mantém o bônus de dano máximo de 200%.

FEITICEIRA

Nova

  • Custo de Nova Mana reduzido. O custo inicial de mana é agora 13 de 15

mercenários

ACT 1 – Rogue Archer

  • Agora pode usar arcos da Amazon
  • Agora pode ganhar + bônus de habilidade Amazon de Gear

ACT 3 – Lobo de Ferro

  • Troca de armadura congelada para armadura de refrigeração

ACT 5 – Guerreiro Bárbaro

  • Agora pode ganhar + bônus de habilidade bárbara de engrenagem
  • Um novo bárbaro feroz está disponível para aluguer de Qual-Kehk. Esses guerreiros não podem usar espadas de duas mãos. Mas são bem treinados na arte de empolgação dupla. Utilizando as habilidades de frenesi, provocação e ferro, eles atraem inimigos e liberam uma enormes ferozes de ataques.

Developer Comentários: _O _O _O _O _O _O �de continuar a trazer os mercenários não-Act 2 em viabilidade para ver o aumento do uso, e para impulsionar cada um para o seu arquetipo de classe, permitindo que Equipamento específico.

Rune palavras

  • A praga agora pode ser usada em garras e adagas, além de espadas
  • Infinito, obediência e orgulho agora podem ser usados ​​por Spears e Amazon Spears

Área de nível e atualizações do monstro

  • Maior densidade de monstros exclusivos nas novas áreas de nível 85

Atualizações Gerais e Misc

Em geral

  • Adicionado mensagens de jogador para quando um jogador tenta lançar o jogo em uma versão do patch fora da data
  • Adicionado ‘Message of the Day’ Capacidades para o menu principal para nos permitir compartilhar atualizações importantes de jogos com todos os jogadores

ai

  • Melhorou a confiabilidade de animais de estimação, convocação e mercenários teletransportando para o jogador em vez de ser desperto

Bárbaro

  • Atualizado bárbaro salto e comportamento de animação de ataque bateuque para dar-lhe uma trajetória mais suave que deve manter a bárbara na tela em todos os momentos, e reduzir o presságio quando ele cair

Seleção de caracteres

  • Caracteres recém-criados agora classificará para o topo da lista de seleção de caracteres

Mercenaries

  • A UIs mercenários agora serão exibidos se o mercenário não puder usar uma habilidade porque eles são um nível muito baixo

On-line

  • Adicionado mensagens Se um jogador tentar criar um canal privado com um nome mais longo que o limite de caracteres
  • Adicionado um comando de chat / offline que define sua presença de usuário para ‘offline’

Fornecedores

  • Os jogadores agora podem comprar tomos e chaves pré-repletos ao usar um controlador

Atuação

  • Efeitos de partículas otimizados em algumas plataformas de console
  • Adicionado uma opção de qualidade VFX para os jogadores de PC
  • Inventário otimizado Ações de movimentação rápida para reduzir o atraso

Configurações

  • A configuração de escala de dificuldade de jogo offline agora persistirá entre as sessões de jogos.
  • Adicionado uma opção para escolher se deve ou não confinar o cursor do mouse para a tela do jogo
  • Adicionado uma barra de uso do VRAM no menu Configurações

correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigido alguns problemas na interface do usuário que poderiam ocorrer ao usar o modo de fonte grande

Bárbaro

  • Corrigido um problema em que sua velocidade de ataque, enquanto o empunhamento duplo pode ser calculado incorretamente dependendo de qual mão foi realizada ou em que a ordem em que foram equipadas em
  • Corrigido um problema em que a sinergia da Grim Ward de Localizar Poção não estava funcionando

Druida

  • Corrigido um problema onde a fome não estava custando Mana se foi lançada sem um alvo selecionado
  • Druid Solar Creeper agora consome corretamente cadáveres e restaurará a mana sempre que o druida estiver faltando mana.
  • Raiva agora consome mana quando seu ataque sente falta

Paladino

  • Corrigido um problema em que você não seria capaz de trocar de arma se você estava empunhando um arco sem munição como paladina no controlador
  • Corrigido um problema em que você não poderia desativar auras como um paladino se você estava usando um arco sem munição no controlador
  • Corrigido um problema em que a dtip da Aura da Convicção exibia informações incorretas
  • Corrigido um problema em que o Sanctuary Aura não estava concedendo seu bônus em mortos-vivos
  • Corrigido um problema onde o sacrifício não estava atingindo alvos em movimento

Gameplay

  • Corrigido um problema em que o uso de uma habilidade poderia ser interrompido se um jogador se esquiva, evita ou bloqueia enquanto executava uma habilidade.
  • Corrigido um problema em que as habilidades ininterruptas podem ser interrompidas dentro de uma janela de 1 quadro se você estava usando a habilidade repetidamente
  • Corrigido um problema em que as habilidades concedidas por itens às vezes não puderam ser usadas em um controlador
  • Corrigido um problema em que você poderia ser bloqueado de falar com um NPC se um jogador inicia uma solicitação comercial com você enquanto estiver falando com um NPC
  • Corrigido um problema onde a troca de armas não estava atualizando corrida mais rápida / andar no cliente do jogo
  • Corrigido um problema em que você não seria capaz de observar uma animação de ataque de outros jogadores para a habilidade da raiva se o ataque perdeu
  • Corrigido um problema em que as ligações de habilidade para oskills não persistiriam depois de morrer e se juntar a um novo jogo
  • Corrigido um problema em que um dos selos do santuário do caos era difícil de selecionar.

Diablo 2 Resurrected - Fist of Heaven Is Crazy Amazing Now!!! 2.4 Ladder PTR
* Corrigido um problema em que a entrada da trilha glacial não destacaria
* Corrigido um problema onde os monstros encantados do fogo estavam fazendo muito dano na dificuldade do pesadelo
* Corrigido um problema em que continua a se mover depois de ficar sem resistência pode fazer com que a barra de stamina não refilgue.
* Corrigido um problema onde uma sala em ACT 1 Cavernas havia interrompido paredes
* Corrigido um problema em que um jogador poderia ser colocado repetidamente em um estado de stun e incapaz de executar ataques
* Corrigido um problema em que algumas habilidades corpo-a-corpo muitas vezes perderiam ao atacar alvos em movimento (Amazon Fend, Fúria Druida, Sacrifício Paladino, Paladino Zeal).
* Corrigido um problema em que uma habilidade de canal pararia de fundição se você estivesse direcionando diretamente um inimigo com o mouse antes da lançamento e esse inimigo morreu
* Corrigido um problema em que habilidades correspondentes a elenco rápidas às vezes não conseguiriam executar corretamente sob certas circunstâncias
* Corrigido um problema em que habilidades de corpo meleuas rápidas se comportariam diferentes, dependendo se fossem vinculadas à esquerda ou ao clique direito. O comportamento foi unificado de tal forma que o clique esquerdo clique em habilidades de fundição rápida se comportam da maneira como o comportamento do botão direito funcionava.
* Corrigido um problema em que a força move e as habilidades de elenco rápidas ainda poderiam operar quando em um menu UI de tela inteira no modo legado.
* Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores perdessem seu ataque ao usar habilidades corpo-a-corpo contra inimigos que estão mal dentro de uma gama impressionante e se afastando
* Corrigido uma questão rara em que as magias de casting rapidamente poderiam resultar em custo de mana incorreto em certas situações de rede
* Corrigido um problema em que os modificadores de reabastecimento e de propagação não foram acionados quando a quantidade foi removida de habilidades corpo a corpo.

Criação de personagens

  • Corrigido um problema em que alguns jogadores poderiam ignorar a validação do nome de caracteres e criar nomes de caracteres off-line inválidos. Esses personagens agora podem ser reparados – os jogadores afetados serão solicitados a renomear os caracteres inválidos.

Controls

  • Corrigido em questão onde usar um controlador PlayStation no PC, alguns prompts de botão podem aparecer com um ícone de botão do Xbox Controller
  • Corrigido um problema onde vinculando uma habilidade para a tecla 2 sem vincular qualquer coisa para a chave 1 mostraria a interface do usuário de Keybind para não mostrar

Gráficos

  • Artefactivo fixo que poderia ocorrer em determinado VFX ao usar o DLSS
  • Corrigido um problema em que o jogador se tornaria invisível se usar fade atrás de uma parede transparente
  • Corrigido um problema em que os itens etéreos estavam aparecendo invisíveis ao ficar atrás de paredes transparentes
  • Corrigido um problema onde a grama em Tamoe Highland poderia aparecer e desaparecer ao atravessar.
  • Corrigido um problema onde VFX poderia tornar-se ausente depois de jogar por um longo período de tempo em consoles
  • Corrigido um problema onde VFX poderia aparecer como caixas pretas sobre PS4 em cenários de uso de memória alta
  • Corrigido um artefato fantasmas DLS-relacionados que podem ocorrer em objetos em movimento enquanto a câmera do jogo está parado

Localização

  • Corrigido alguns problemas de localização com dicas de habilidade
  • Corrigido alguns problemas de localização relacionados com a presença do usuário nos menus sociais Xbox
  • Corrigido alguns problemas de localização no menu Definições
  • Corrigido problemas diversos relacionados com a localização dos comandos de chat

On-line

  • Corrigido um problema em que os usuários na Europa ou na Coréia não conseguiram bloquear ou relatar usuários
  • Corrigido um problema em que as opções do menu de contexto do botão direito na lista de amigos não funcionariam consistentemente
  • Corrigido um problema em que você não pôde destacar nomes de jogos e participar se estiver usando um controlador no menu Lobby.
  • Corrigido um problema onde você poderia ficar preso em uma ‘tentativa de participar’ do estado se você tentou se juntar a um jogo através da lista de amigos enquanto estava limitado
  • Corrigido um problema em que a troca entre o teclado e o controlador na extremidade frontal pode raramente forçá-lo à guia de caracteres offline e impedir o acesso à guia on-line por um pequeno período de tempo.
  • Corrigido um problema em consoles em que amigos on-line que têm seu conjunto de presença para aparecer ‘offline’ em suas configurações de plataforma apareceriam na lista de amigos classificados em outros amigos on-line, em vez de seus amigos offline
  • Corrigido um problema no switch onde se você remover alguém da sua lista de amigos, eles podem não ser corretamente removidos
  • Corrigido uma questão visual que poderia ocorrer ao abrir o cubo Horadric enquanto no meio de um comércio com outro jogador
  • Nome e senha do jogo gerado automaticamente das sessões de jogos geradas usando o botão do menu principal ‘Play’ agora serão escondidos.
  • Corrigido um problema em que sua seleção de personagens não persistiria se você saísse do lobby

Atuação

  • Corrigido um problema em que os usuários com GPUs da série 3050 teriam configurações de gráficos padrão incorretas
  • Corrigido uma falha que poderia ocorrer ao sair do jogo
  • Corrigido um acidente que poderia ocorrer durante o evento de pandemônio
  • Crash Diversos / Fixes de Estabilidade

Configurações

  • Corrigido um problema em que suas configurações de dificuldade do jogo no lobby não atualizariam corretamente após a mudança de caracteres

COMO PARTICIPAR

Para participar do teste público, você deve ter um diablo II: Licença de jogo ressuscitada anexada a uma conta Battle.net em boa posição (isto é, que não foi suspensa ou banida). Além disso, você também precisará baixar e instalar o aplicativo Blizzard Battle.net desktop se você ainda não tiver feito isso.

Etapa 1: Reinicie o aplicativo de desktop Battle.net.

Passo 2: Navegue até o Diablo II: guia ressuscitado no menu da esquerda.

Etapa 3: Na tela DIABLO II: Ressuscção, há um menu suspenso logo acima do botão “Play” (note que isso pode dizer “instalar” se você não tiver Diablo II: Ressuscitado atualmente instalado). Selecione “PTR: Diablo II: ressuscitado” neste menu suspenso antes de prosseguir.

Passo 4: Clique em Instalar para iniciar o processo de instalação.

Sua conta PTR será criada automaticamente se você ainda não tiver um. O PTR está disponível em todos os idiomas suportados e as contas de todas as regiões são elegíveis para participar. Para obter assistência adicional com a instalação e lançamento do PTR, clique aqui.

Obrigado à comunidade

Nossa equipe é tão grata pelo seu apoio. No ano passado, lançamos o Diablo II: ressuscitado, agora é 2022 e estamos animados para implementar essas novas mudanças em nosso jogo. Obrigado por jogar e obrigado pela sua colaboração continuada.

Se você quiser saber mais sobre o Diablo II: Ressuscitado, confira nosso site aqui, ou para atualizações em tempo real, siga nosso Twitter oficial @Diablo.