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Autor: Paul K

* Atualizado* Madden 23 Ultimate Team: Combine Player se torna o jogador ofensivo mais mortal de Mut

Como o Super Bowl realmente esteve e também não sugere que o Madden 23 Ultimate Group esteja desacelerando qualquer tipo de tempo que a combinação esteja nos meios, simplesmente!
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A integração do escotismo vê centenas de jogadores universitários funcionando para impressionar precursores com sua taxa, resistência e inteligência.
É uma possibilidade fantástica para os principais jogadores do grupo adicionar alguns malucos físicos à sua programação para o último empurrão antes das cartas do grupo do ano entrarem no jogo.
Aqui está o que você precisa descobrir sobre o programa Madden 23 Combine!

Madden 23 Ultimate Team Incorpore

Isso veio junto com um número inteiro de 97 cartas como TJ Hockenson, DeSean Jackson e Justin Simmons.
Esses cartões não são muito níveis de jogo final, mas certamente estamos chegando.
O programa incorporador deve trazer um par de 98 cartões OVR para o Ultimate Group.
Em 2015, obtivemos dois ex-eletricistas na enormidade de Vince Wilfork e Jason Kelce.

Integre a data de lançamento

incorpore campeões

O LOLB Bruce Irvin obtém o segundo cartão Campeão 97 OVR com 95 velocidades, 97 realocações de energia e também 98 blocos.

THE

Mario Williams está disponível em 97 LE com 94 taxas, 98 blocos de galpão e também 98 ações de energia.
Ele é um LTD, porém, você precisará obter a sorte para sacá-lo.
O primeiro cartão Integrate Champions é o renomado Leon Sandcastle, também conhecido como Deion Sanders.
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Julio Jones é o final do 97 OVR, bem como pode ser encontrado com 97 velocidades, 97 pulando, além de 97 capturas incríveis.
Com a NFL Combine a partir de hoje em Indianapolis, não é um choque que a EA esteja descendo o programa Incorporor diretamente no MUT hoje.

O segundo lançamento está previsto para sábado, 4 de março, bem como mais uma vez deve ser adicionado ao jogo por volta das 10:30 da manhã ET/ 15:30 GMT.
Ele entra com um 97 OVR como uma área FS com 98 velocidades, 97 reconhecimento de jogo e cobertura de seguro de zona 99.
O primeiro lançamento do Cards chegará na quinta-feira.
Como esperado, Chris Johnson está recebendo uma placa épica de 97 OVR no cupom integrado com uma taxa de 98, 99 aceleração, 97 agilidade.
Mais uma vez, ele é um LTD, mas é prontamente um dos mais mortais do jogo.
Você pode obter Leon Sandcastle e Julio Jones via sets.
O Tristan Wirfs é um campeão adicional de 97 OVR com 97 passes, 97 run bloqueio de requinte e também 94 resistência.

Outros cartões combinados

LIAM EICHENBERG-LG-90 OVR
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Jordan Willis-Re-90 OVR
Tommy Togiai-DT-90 OVR
Darnell Savage-FS-90 OVR
KALON BARNES-CB-93 OVR
Tyquan Thornton-WR-93 OVR
KENE NWANGWU-HB-93 OVR
Promoção
Donovan Peoples-Jones-WR-93 OVR
Netane Muti-LG-95 OVR
BYRON JONES-CB-95 OVR
Jabrill Peppers-FS-95 OVR
Mike Gesicki-Te-95 OVR
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clientes em potencial da faculdade que recebem o Ultimate Group

Esta é a primeira que os líderes da faculdade já entraram em Mut.
Geralmente, não os levantamos até que o programa de rascunho, no entanto, este ano, a EA esteja utilizando o Incorporor para destacar vários profissionais físicos que estão tentando se inscrever na NFL.
Esses jogadores apresentarão todas as 32 químicas da equipe e são 95 OVRs, fornecendo várias capacidades para selecionar.
Trenton Simpson-MLB-Clemson-95 Ovr
Devon Achane-HB-Texas A&M-95 OVR
Webcam Smith-CB-Sul Carolina-95 OVR
Bryce Young-QB-Alabama-95 Ovr
Joey Porter JR-CB-PENN State-95 OVR (obstáculos limitados à conta compensa).
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Anil Kapoor pula o estresse com aluguel da Uber em seu novo anúncio

Uber lançou #RentalHealthday, uma campanha queima sua nova opção de mobilidade – aluguel Uber. A campanha destaca o estresse de dirigir em dias longos e movimentados em vários locais e locais de aluguel de Uber como uma solução perfeita para bater o estresse de condução.

Um dia de folga de dirigir, um dia para desfrutar do banco de trás – a campanha foi lançada com um filme estrelado por Anil Kapoor.

Em um filme leve com uma mensagem sincera em seu coração, Kapoor revela um dos segredos por trás de sua juventude sempre duradoura – pulando o que lhe dá estresse. Uma mensagem útil para aqueles que assumem uma das atividades mais estressantes – dirigindo na cidade.

Desenvolvimento criativo da campanha e execução, e associação com o Kapoor, foi liderado por Dentsu Webchutney.

Ameya Velkar, chefe de marketing, Uber India Sul da Ásia disse: “No Uber, constantemente reimagina a maneira como o mundo se move. Queremos dar aos nossos clientes a opção de deixar seu carro para trás e fazer seus longos e agitados dias livres de estresse. Nossa equipe de produtos projetou aluguel Uber de uma forma que permite que os pilotos retenham o mesmo carro por até 12 horas e adicione várias paradas como elas – salvando-lhes o esforço de encontrar vagas de estacionamento ou reservar várias viagens. “

Ele acrescentou: “Anil Kapoor foi a escolha mais óbvia – ele acontece para ser o cavaleiro de Uber Zero (nosso primeiro cavaleiro) quando lançamos Uber em Mumbai há 8 anos. Uma lenda à sua própria direita, ele é a escolha apropriada cuja vida demonstra o que é livre de estresse e cuidar de si mesmo pode fazê-lo parecer como você perseguir suas ambições. “

Kapoor disse: “Esta campanha me animou por dois motivos. Um, eu era a primeira pessoa em Mumbai a usar um Uber. Em segundo lugar, estou sempre sendo perguntado sobre minha saúde, rotina de fitness e dieta. Uber me deu aquela chance de compartilhar algo mais, algo que se senta no coração da minha abordagem à vida. Eu realmente acredito que o sentimento no topo do mundo não é apenas sobre o que você come e quanto você banco, é sobre fazer escolhas que permitem que você viva o tempo livre de estresse. decisões grandes e pequenas que se tornam um estilo de vida ao longo do tempo. “

Uber: 5 ERROS que todo Iniciante (e até Veteranos) cometem!
Shakun Batra, diretor do filme acrescentou: “Anil Kapoor jogou tantos papéis icônicos, e estou tão feliz por podermos colaborar mais uma vez para reinventar essa personalidade para criar algo mais memorável. É uma história que se encaixa perfeitamente para aluguel pela Uber que quer tirar o estresse da direção da cidade. Isso é conteúdo e criatividade no seu melhor. “

Manish Thanvi, diretor de criatividade executiva da Dentsu Webchutney compartilhou: “‘Utility precisa de vaidade’ – este foi o nosso mantra simples quando se tratava de uma plataforma criativa que aumentará casos de uso para aluguel de Uber e, portanto, nasceu #rentalhealthday. Pense nisso como amor-próprio quando se trata do mundo do trânsito cotidiano, se você puder. Imaginamos muitas maneiras de contar sua história, mas a pregação não é uma ótima voz. Trabalhando com o Uber Young Anil Kapoor e um dos melhores diretores da Índia, Shakun Batra, nós criamos um maquete onde usamos a sátira para contar uma história memorável e na mesma respiração, entregar uma pergunta sincera – “EK Ka Anil Kapoor Banoge?”

Assista ao anúncio aqui:

Por que as crianças estão ficando viciadas em mídia digital?

As crianças estão usando telas mais do que nunca, e alguns especialistas estão preocupados que a tendência possa levar a uma forma de vício digital.

Conteúdo

  • Muito tempo de tela
  • O que os pais podem fazer
  • Políticos tomam nota

Um novo estudo descobriu que o uso da mídia infantil cresceu mais nos últimos dois anos do que nos quatro anos anteriores. Os legisladores em todo o país estão propondo nova legislação para reprimir as plataformas de mídia social para seus algoritmos viciantes que mantêm as crianças viciadas.

“As conseqüências negativas de acesso on-line descontrolado podem variar de retirada social e problemas na escola para os desafios de saúde física e mental”, a psicoterapeuta Laurie Singer, que trata as crianças com problemas de gastar muito tempo em mídia, disse em uma entrevista.

Muito tempo de tela

A pesquisa, publicada pela organização de pesquisa sem fins lucrativos comuns comuns mídia, descobriu que o uso geral da tela entre adolescentes e tweens aumentou em 17% de 2019 para 2021 – crescendo mais rapidamente do que nos quatro anos anteriores.

Uso de tela diária em média aumentou entre os tweens (entre 8 e 12 anos) a cinco horas e 33 minutos de quatro horas e 44 minutos, e a oito horas e 39 minutos de sete horas e 22 minutos para adolescentes (entre 13 e 18 anos).

Mo Mulla, pai de dois filhos e um especialista parental, disse que conhece os problemas de muito tempo de tela. Ele disse em uma entrevista que sua filha é “viciada” ao consumo de mídia em telas.

“Honestamente, é devido ao mundo moderno e que todos nós precisamos de alívio de suas pressões”, disse Mulla. “Em alguns casos, ter um smartphone a ajudou quando ela está para baixo ou precisa de algo para fazer, mas em outros casos, pode ser demitido e viciante.”

O cantor disse a razão mais crítica porque o tempo de tela é sobre o aumento é que mais crianças estão sendo permitidas acesso relativamente irrestrito a dispositivos e mídias sociais por seus pais.

“Talvez seja pressão de seus filhos porque” todo mundo está fazendo isso “, disse Singer. “Mas acho que os pais trabalham em casa durante a pandemia, com muitos continuando a fazê-lo, também contribuiu. Ele fornece algo com algo para mantê-los ocupados enquanto eles estão trabalhando. “

A mídia social é uma maneira de as crianças se sentirem aceitas e interagirem com seus pares, mantêm-se atualizada com as últimas tendências, alimentar quaisquer interesses on-line que possam ter, e receber gratificação instantânea com um comentário como ou um comentário de apoio, disse cantor. Este feedback pode se tornar muito viciante para crianças e adultos.

O que os pais podem fazer

Os pais que estão preocupados com a quantidade de tempo que seus filhos gastam nas telas devem considerar se o filho estiver maduro o suficiente para ter acesso em primeiro lugar, disse cantor.

“Só porque uma criança é uma certa idade cronológica não significa que estejam preparadas para fazer login nos sites de mídia social”, acrescentou cantor.

Especialistas dizem que a comunicação é fundamental em torno da questão de permitir ou não permitir que uma criança tenha acesso à Internet. Singer observa que antes da Internet, houve uma separação interna entre crianças e adultos quando se tratava de conteúdo.

“Isso não existe da mesma maneira hoje”, disse Singer. “Indo para um site que pergunta” Você tem mais de 18 anos “e clicando em uma caixa é uma coisa muito diferente do que tentar se esgueirar em um filme” R-classrated “. As crianças precisam ser conscientes de possíveis cenários que poderiam encontrar on-line e como lidar melhor com essas situações “.

A Mulla recomenda que todos os pais fiquem um dia de desintoxicação de mídia toda semana. Isso envolve desligar todos os dispositivos e passar o dia como uma família desfrutando da empresa um do outro.

“Além disso, eu estabeleceria limites de tempo por quanto tempo as crianças podem usar a mídia a cada dia. Por exemplo, não mais de duas horas durante a semana e não mais de uma hora nos finais de semana “, disse Mulla. “Isso ajudará a garantir que as crianças estejam se saindo e interagindo com os outros, em vez de serem coladas a uma tela”.

Para pré-escolares, a Academia Americana de Pediatria recomenda um limite de uma hora por dia do tempo de tela e pouco ou nenhum antes dos 2 anos.

Mas os especialistas dizem que nem todo o tempo de tela é ruim para as crianças.

“Conectando-se com os amigos, contando os” gostos “e se engajando em jogos, às vezes competitivamente, tem uma nova atração”, Angela Roeber, diretor sênior de comunicações na harmonia do projeto, uma organização de serviços infantis, em uma entrevista. “Mas há riscos.”

O perigo óbvio é a segurança no mundo online, disse Roeber. As crianças podem ser vulneráveis ao marketing persuasivo ou a uma isca de vendas, se inadvertidamente revelarem preferências ou informações pessoais.

“E em alguns casos, eles podem se tornar vulneráveis aos predadores”, disse Roeber. “Limites de tempo e supervisão dos pais são críticos. Ajude-os a procurar mensagens enganosas. Tome uma postura firme em bullying ou outras crueldades entre as crianças on-line ou em outro lugar. “

Políticos tomam nota

Os legisladores da Califórnia e Minnesota estão trabalhando na legislação que tornariam as empresas responsáveis pelos efeitos de suas plataformas na saúde mental dos jovens.

Em Minnesota, um Comitê Estadual voteu recentemente para avançar uma lei proposta que proíbe as plataformas de mídia social de usar algoritmos para recomendar conteúdo a qualquer um com menos de 18 anos. As empresas seriam responsáveis por danos e uma penalidade civil de US $ 1.000 para cada violação da lei.

A Bill da Califórnia permitiria que os pais processassem empresas que não tomam medidas para evitar crianças viciante. Isso ocuparia plataformas sociais legalmente responsáveis por recursos projetados para serem viciantes para crianças, como “como” botões e pergaminho sem fim. Os violadores poderiam enfrentar penalidades civis de até US $ 25.000 por criança ou danos que possam incluir US $ 1.000 ou mais por criança em uma ação de ação de classe.

'Geração digital': por que, pela 1ª vez, filhos têm QI inferior ao dos pais | Ouça 17 minutos

“Não devemos ter que colocar em lei que algumas das corporações mais lucrativas do mundo têm o dever de ser gentil com as crianças e ter o dever de não fazer viciados em crianças. Mas aqui estamos nós. Temos que “, disse Ed Howard, advogado sênior da Universidade de San Diego School of Law’s Advocacy Institute, um co-patrocinador da conta.

Sony compra EX-Stadia Boss Jade Raymonds Haven Studios

Playstation adicionou outro estúdio a sua primeira lista hoje com o anúncio de sua aquisição de Haven Studios. Embora Haven não seja tão reconhecível quanto algumas das outras empresas Sony comprou recentemente para PlayStation, ele vem com um membro valioso na sua cabeça: veterano da indústria Jade Raymond.

Boas-vindas a Haven Studios para o PlayStation Studios Família: https://t.co/j4nqvalbfy pic.twitter.com/txjvnhegzx

Sony Buys Jade Raymond's Haven Studio! The Assassins Creed Creator Is Making PS5 Exclusives!

& mdash; PlayStation (@playStation) 21 de março de 2022

Raymond está na indústria de jogos há muito tempo, e qualquer um que jogou jogos na última década provavelmente viu seu nome nos créditos pelo menos uma vez. A lista de créditos de Raymond é longa, embora ela seja mais conhecida por ajudar a Kickstart, o credo de Assassino e assistir franquias de cães para a Ubisoft e depois fundadoras e motives da EA, o desenvolvedor por trás da star Wars: Squadrons e o próximo SpaceSe Space_ Space_ Remake. Antes de fundadores de Haven Studios, Raymond se juntou e respondeu a equipe de desenvolvimento do Game Stadia do Google, Stadia Games e Entretenimento. No entanto, esse estúdio acabou sendo fechado, com Raymond deixando a empresa completamente. Stadia ficou gradualmente encolhido em relevância no tempo desde então.

Haven Studios não lançou ou anunciou um jogo ainda. No entanto, a postagem da PlayStation Blog sobre a aquisição explica que seu primeiro título será uma “experiência multiplayer AAA com uma visão para construir um mundo sistêmico e evoluente focado em liberdade, emoção e brincadeira”. Em uma entrevista com o JogosDustry.biz, PlayStation Studios Hermen Hulst explicou sua justificativa para comprar um estúdio sem uma única liberação para o nome, em vez de simplesmente trabalhar com paraíso, pois tem tantos outros desenvolvedores.

“Você está certo”, disse Hulst. “Poderíamos ter feito apenas na capacidade deles sendo um parceiro de desenvolvimento externo. Mas o que Haven criou é tão emocionante para nós, havia apenas um desejo de aprofundar esse relacionamento. Ficamos muito impressionados com como o refúgio está se unindo. “

Enquanto a Sony não divulgou um valor em dólar para essa aquisição, parece que a Playstation está pronta para investir mais em Haven simplesmente com base no que viu internamente até agora. Segundo Raymond, é um “testamento do talento e os incríveis relacionamentos e confiança que temos entre a equipe”.

Parece também que a Sony já tem um plano para refúgio. A empresa anunciou anteriormente sua intenção de lançar pelo menos 10 jogos de serviço ao vivo até 2026, um esforço que o refúgio parece fazer parte. “Do primeiro passo, fomos inspirados pela visão de Haven para criar uma experiência multiplayer moderna que traz jogadores juntos de maneira positiva e significativa”, diz um post no blog PlayStation.

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