A jogabilidade Madden 23 está obtendo algumas mudanças importantes este ano, e agora temos ainda mais contexto dos próprios desenvolvedores.

Com uma nova entrevista agora, o Madden 23 desenvolveds enfrentou algumas de suas próprias falhas para consertá-las avançando.

Madden 23 Devs admite que a série costumava ser ‘muito baseada em animação’

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Quando foi anunciado pela primeira vez, o Madden 23 se inclinou com força no novo sistema de jogabilidade do FieldSense, que visa renovar grande parte do jogo desde o início.

No entanto, foi preciso muito trabalho e alguns olhares duro dos desenvolvedores da EA Tiburon para filtrar o barulho do feedback dos fãs e descobrir o que eles precisavam se concentrar.

Em uma nova entrevista com o produtor sênior Clint Oldenburg e o colega produtor Mike Mahar, eles explicaram que, mesmo em um dilúvio de críticas, há detalhes valiosos para escolher.

Mesmo que haja cem palavras lá que não lhe dizem o porquê, pode haver um ou dois que lhe dirão o porquê, e é nisso que você precisa se concentrar para garantir que você esteja entregando a experiência em Core, o que esses jogadores estão pedindo, disse Oldenburg.

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Entre os detalhes escolhidos, Oldenburg disse: Nossos jogadores nos disseram com muita força, suas palavras, não nossas, Madden ficou um pouco baseada em animação, o que significa que eles sentem que perdem o controle em momentos críticos e estão assistindo rápido-eventos do tempo, por falta de uma palavra melhor.

Enquanto ele recuou um pouco com suas palavras, não nossas, até mesmo trazer à tona a questão significa que eles percebem que há verdade nela.

A entrevista descreveu um desejo dos desenvolvedores de se afastar do estilo mais rígido baseado em animação em relação a um sistema que é mais emergente, orgânico e natural.

mudanças de jogabilidade atingindo defesa, formações-chave e muito mais

Exatamente como eles estão fazendo isso não se deve apenas ao próprio sistema, embora a física alterada deva fazer uma grande diferença na jogabilidade em todos os níveis.

Além dos recursos do FieldSense, como Hit Everything e 360, que afetarão a mecânica em campo, eles também deram ao lado defensivo da bola algumas mudanças importantes.

Entre os objetivos aqui, além de melhorar a qualidade geral, está acabando com as peças de dinheiro que se tornam muito dominadas e se acostumam fortemente em brincadeiras competitivas.

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Eu acho que, de um nível alto, apenas as mudanças que fizemos em Deep Zone e Pass Rush este ano ajuda a combater o problema das peças de dinheiro, especificamente aquelas rotas de cruzamento profundas sobre as quais eu já falei. Adicionamos lógica de deriva da zona que dá a nossa profunda Zoners a consciência de não continuar subindo o campo se não tiverem uma ameaça vertical para que possam aproveitar essa rota de cruzamento profundo, disse Oldenburg.

Entre as formações que estão sendo nucleadas está o Gun Bunch, um favorito de longa data que permaneceu um item básico dos principais manuais em Madden por anos, nos quais temos mais detalhes aqui.

Eles também fizeram várias alterações na jogabilidade pouco antes do lançamento com base no feedback beta fechado, e isso inclui abordar as animações de captura e as animações de sucesso.

De acordo com as últimas notas de Gridiron, foram feitas as seguintes alterações para abordar as queixas de que as interceptações do usuário não foram responsivas o suficiente e que não havia variedade suficiente de bastão:

  • Ajuste para capturar animações para aumentar o alcance para o salto de INT
  • O ajuste para diminuir significativamente as situações em que o jogador está solicitando ‘BOLA DE PLAY’ sem ver a resposta de animação correspondente.
  • 27 novas animações de sucesso foram adicionadas para o lançamento
  • A maioria das animações existentes foi atualizada para fazê-las parecer/se comportar de maneira diferente

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Madden
Temos mais detalhes aqui sobre alterações adicionais que estão sendo feitas no modo de franquia com base nesse feedback beta fechado.