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Autor: MAyor

Blizzard finalmente dá ao Overwatch 2 jogadores um pouco mais solicitados em

Com uma segunda beta de Overwatch 2, a Blizzard compartilhou dados individuais de jogadores com todos que participaram desta primeira versão beta, incluindo uma estatística há muito solicitada que os fãs estavam esperando.

Qualquer pessoa que já tocou Overwatch provavelmente tenha vasculhado suas estatísticas em particulares, incluindo suas eliminações, cura feita, mortes e muito mais.

Enquanto Overwatch compartilha algumas métricas divertidas para os jogadores se construirem e tentarem melhorar, há alguns que o jogo não forneceu, ou seja, até recentemente e os fãs se divertem.

Blizzard
Em um e-mail para os participantes do primeiro beta aberto Overwatch 2, a Blizzard compartilhou seus destaques beta individuais e inclui uma estatística que os jogadores desejam há muito tempo.

Overwatch 2 revela estatísticas de dano tomado para jogadores

No e-mail, golpes finais, eliminações totais e cura administradas estão disponíveis para os jogadores analisarem, mas também há uma nova estatística que revela quanto dano os jogadores individuais sofreram durante o período beta.

Danos tomados é um recurso solicitado há muito tempo, pois indica se um jogador está jogando desleixado e, como resultado, requer cura extra dos heróis de apoio.

Em um tópico no Reddit, os jogadores começaram a esperar que essa nova métrica estivesse disponível no jogo depois que o Overwatch 2 lançamentos e as estatísticas de carreira estão listadas nos perfis dos jogadores ou durante partidas.

A Blizzard enviou por e-mail aos jogadores seus ‘destaques beta’ com algumas estatísticas pessoais da Beta #1! de competitivo ewatch

Espero que o dano causado seja acessível no jogo. Parece uma estatística tão importante que estou perdendo como tocador, comentou.

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Quanto mais estatísticas pessoais disponíveis para os jogadores, melhor, disse outro.

Outros começaram a esperar que isso fosse um sinal de que estatísticas ainda mais detalhadas estariam disponíveis em breve, como a cura recebida.

Felizmente, não teremos muito tempo para esperar mais informações, pois a Blizzard está programada para revelar detalhes sobre o segundo beta em 16 de junho, por isso, marque seus calendários!

Fanfest de Eve 2022: O fanfest de Eve foi sobre o que faz de Eve ótimo

Eve é sobre as pessoas. Foi um refrão que ecoou pelos corredores do Centro de Esportes de Laugardalshöll durante o último fim de semana, como o evento principal online, Fanfest, estava em pleno andamento. Capsuleers de todo o mundo voaram para o pequeno país da Islândia, descendo à capital de Reykjavik para falar tudo sobre naves espaciais da Internet, notícias da aliança, planejamento de guerra e muito mais.

O Fanfest voltou após um hiato de quatro anos-e nem todos esses anos voluntários. Desde que tirou um ano de folga em 2019 para fazer o World Invasion Tour, os Jogos do CCP não conseguiram sediar o evento devido a restrições Covid-19 que prenderam o planeta por um tempo. Mas agora, enquanto caminhava pelos corredores do Sports Hall da Islândia, era como se os últimos anos tivessem acontecido – e não aconteceu.

Para muitos, foi a primeira vez que eles fizeram a caminhada como jogador. Um jogador com quem falei enquanto caminhava para o local no sábado de manhã era da Romênia, e sua única queixa era que ele não podia pagar pelo ônibus da cidade corretamente. O evento? Top de linha. Embora este tenha sido seu primeiro evento no jogo, para outros, era como um baile.

EVE Online I EVE Fanfest 2022

Alguns jogadores, apesar de seus problemas com o local em si, ficaram felizes por estar entre seus colegas nerds espaciais novamente. As animosidades de longa data do jogo foram esquecidas quando os jogadores brindaram suas aventuras com uma bebida, almoçaram na Jita 4-4 Cantina ou pegaram as vistas da Islândia juntas. Como um jogador me disse no sábado à noite, ele veio para as pessoas primeiro, o jogo em segundo lugar.

Também houve uma emoção palpável dos desenvolvedores, especialmente porque esse foi o primeiro fanfest para mais da metade dos funcionários do PCC, de acordo com o CEO Hilmar Veigar Petursson durante a cerimônia de abertura do Fanfest. Segundo Hilmar, 63% dos funcionários do PCC nunca haviam participado do Fanfest. Esse é um número enorme que eu não esperava, mas coloca em perspectiva não apenas o quanto a base de jogadores mudou, mas também os desenvolvedores criando um novo Éden. O que mais me surpreendeu foi a métrica de que 57% dos jogadores atuais de eve começaram a jogar desde o último fanfest e, portanto, nunca experimentaram um enquanto voavam no novo Éden.

Reykjavik se sentiu mais vivo do que eu lembrava, com os jogadores viajando pelas ruas, acertando bares e vendo as vistas pela cidade. Em todos os lugares que eu olhava, eu podia ver os jogadores felizes eve, animados por estar com a comunidade deles novamente depois de tanto tempo.

“Então você já ouviu falar de descansar Bitchface?” Max Singularity, também conhecido como The Space Pope, me perguntou em uma entrevista no fim de semana passado. “Se você sair no chão, eu cunhei um novo termo: repouso no rosto sorridente. Você pode ver isso nos olhos deles, como um baile. ” A singularidade o descreveu como esse sentimento em que os jogadores ficaram aliviados ao se ver novamente, para estar entre a comunidade depois de tanto tempo.

“Você apenas vê alguém sentado no canto apenas [sorrindo]. Eles são totalmente loucos, como o Coringa, ou estão realmente felizes por estar aqui. Ou ambos ”, disse Singularity com uma risada, bem como seu próprio RSF.

Embora os jogadores possam estar esperando um fanfest cheio de lançamentos e atualizações imediatas que eles poderiam esperar imediatamente, o evento real olha para o futuro, com a comunidade no centro. O evento em si se sentiu muito orientado para a comunidade, algo que o diretor criativo Bergur Finnbogason afirma muito organicamente.

Eve é muito sobre pessoas que lidam com pessoas”, disse Bergur em entrevista no fim de semana. “É muito sobre essa interação humana e esse elemento humano. E acho que houve uma espécie de necessidade social, um acúmulo para um encontro social acontecendo. Isso vem acontecendo nos últimos dois anos que acho que isso está no topo da mente para todos. Portanto, não havia uma postura oficial, não era como uma coisa estratégica se concentrar nos jogadores. Eu acho que é apenas mais onde está o mundo e o que estamos passando juntos. E, de muitas maneiras, tudo se resume a nós, perdendo isso, acabei de perder o Fanfest. Eu senti falta de conhecer jogadores. Senti falta de aprender sobre novos estilos de jogo ou novas táticas e conversar com as pessoas cara a cara. Nada supera. ”

Enquanto eu caminhava pelos corredores de Laugardalshöll, os jogadores certamente concordaram com a avaliação de Bergur. O riso misturado a debates acalorados sobre acessórios e táticas podia ser ouvido em todo o concurso principal. Ficou claro: esses capsuleiros estavam empolgados por estarem entre seus colegas nerds espaciais novamente.

Durante o pub rastejando na noite de sexta -feira, jogadores de todas as facções e alianças se encontraram e riram de uma cerveja no centro do centro de Reykjavik. Um amigo meu envolveu o braço em torno de um jogador que destruiu seu titã durante o massacre de M2 -xfe, prometendo – com uma risada e um sorriso no rosto – vingança na próxima vez que eles estavam juntos no jogo. Outros jogadores puderam ser ouvidos conversando com os desenvolvedores do CCP London que estavam absorvendo ansiosamente idéias de fãs que mostraram emoção com a idéia de outro eve-universe definir o FPS em desenvolvimento.

O FanFest 2022 foi uma celebração do que faz eve online uma força no espaço MMO após quase duas décadas em operação: os jogadores.
Nenhuma outra base de fãs pode reivindicar registros e escapadas que tornaram o eve famoso, além de preencher dois livros de história inteira.
FanFest 2022, o que faltava em bombástico e pronto para quem é o tipo de navio revela mais do que compensado pelo seu foco no que é mais importante em eve: os nerds espaciais com quem todos voam e compartilhamos o novo Éden.
Eve Forever pode ser o destino, e as atualizações que o CCP anunciaram no fim de semana passado começam a alinhar o MMO em direção a esse portão de salto, mas é a comunidade de cápsulas que ajudará a se concretizar.
E depois do que testemunhei neste fim de semana: Camaradagem, mesmo depois de uma pandemia global e uma guerra brutal no jogo, será divertido ver como esse grupo único de jogadores de MMO ajudam a contar mais e mais histórias interessantes na terceira década, e
além.

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