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Autor: James Lin

Final Fantasy 16 fazendo grandes mudanças na serie

Final
A Square Enix confirmou uma grande mudança que está sendo feita para a série com a Final Fantasy 16_. Entre o primeiro jogo da série para a entrada principal mais recente, Final Fantasy 15, toda entrada da série foi classificada como Teen. Por que isso é, não sabemos, mas é provável que seja uma ressaca do passado quando editores e desenvolvedores tentaram evitar classificações maduras porque acreditava-se que isso impactou negativamente as vendas. Se isso era verdade ou não, está em debate, mas, aparentemente, a Square Enix não está mais muito preocupada com isso, pois a Final Fantasy 16_ parece pronta para ter uma classificação madura quando for lançada, de acordo com o editor.

A Square Enix disse anteriormente que a Final Fantasy 16_ será mais sombria e sombria que as entradas anteriores, por isso não é surpreendente saber que isso fez com que a classificação adolescente não fosse uma opção. O que exatamente contribuirá para essa classificação madura, porém, ainda está por ser vista.

Nos estágios iniciais do desenvolvimento, decidimos que não contaríamos uma história juvenil, disse Hiroshi Takai, diretor do jogo, enquanto falava com a IGN sobre a potencial classificação madura do jogo. Algumas das principais considerações foram a faixa etária dos jogadores que esperamos formar nosso público principal e também que temos uma capacidade aumentada de retratar as coisas, em vários significados da palavra. Você diz que é uma direção mais violenta -Mas o ponto principal aqui é que não queríamos apenas tornar as coisas mais extremas, queríamos mostrar as coisas de maneira mais realista e naturalmente. O mundo da Final Fantasy XVI_ é destruído por guerras sem fim entre as nações, por isso inevitavelmente tivemos que incluir cenas de batalha. E se um personagem não tem sangue respingado depois de cortar alguém com uma espada, que acaba parecendo antinatural com os recursos gráficos modernos-o que cria um senso de dissonância ainda mais forte. Tenho certeza de que a série continuará Para se sustentar contra essa questão de descrever as coisas de forma realista e naturalmente no futuro também.

Por enquanto, a classificação madura não foi bloqueada porque o jogo ainda não foi classificado para lançamento, pois você pode ver o Square Enix se preparando para obter uma classificação madura.

Final Fantasy 16 deve ser lançado em todo o mundo durante o verão de 2023 exclusivamente via PS5. Abaixo, você pode ler mais sobre o próximo PS5 exclusivo, cortesia de uma sinopse oficial de história diretamente da Square Enix:

_ Fantasia final XVI_ traz os jogadores para um mundo onde as eikons são criaturas poderosas e mortais que residem dentro dos dominantes-um homem solteiro ou mulher que é abençoada com a capacidade de chamar seu temido poder. A história segue Clive Rosfield, um jovem dedicado a a Dominar a lâmina, que é apelidada de primeiro escudo de Rosaria e encarregada de proteger seu irmão mais novo Joshua-o dominante da Phoenix. Eventos inesperados colocam Clive em um caminho sombrio e perigoso para se vingar.

Os pesquisadores desenvolvem fone de ouvido VR com hápticos na boca

Quer gostemos ou não, o Metaverse está chegando – e as empresas estão tentando torná -lo o mais realista possível. Para esse fim, pesquisadores da Universidade Carnegie Mellon desenvolveram hápticos que imitam sensações ao redor da boca.

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O Future Interfaces Group da CMU criou um dispositivo háptico que se conecta a um fone de ouvido VR. Este dispositivo contém uma grade de transdutores ultrassônicos que produzem frequências muito altas para os seres humanos ouvirem. No entanto, se essas frequências forem focadas o suficiente, elas podem criar sensações de pressão na pele.

A boca foi escolhida como um leito de teste por causa de quão sensíveis os nervos são. A equipe de pesquisadores criou combinações de sensações de pressão para simular diferentes movimentos. Essas combinações foram adicionadas a uma biblioteca básica de comandos hápticos para diferentes movimentos da boca.

Vivian Shen, um dos autores do artigo e um estudante de doutorado, explicou ainda que é muito mais fácil fazer torneiras e vibrações alterando a modulação de tempo e frequência.

Para demonstrar o dispositivo háptico como prova de conceito, a equipe o testou em um pequeno grupo de voluntários. Os voluntários amarraram óculos de RV (junto com os hápticos da boca) e passaram por uma série de mundos virtuais, como um jogo de corrida e uma floresta assombrada.

Os voluntários foram capazes de interagir com vários objetos nos mundos virtuais, como sentir aranhas atravessarem a boca ou a água de uma fonte de bebida. Shen observou que alguns voluntários instintivamente atingiram seus rostos quando sentiam a aranha “rastejando” em suas bocas.

O objetivo é facilitar a implementação dos hápticos da boca para os engenheiros de software.

“Queremos que seja háptica de arrastar e soltar. Como ele funciona no [design da interface do usuário] no momento, você pode arrastar e soltar cores em objetos, arrastar e soltar materiais e texturas e alterar a cena através de comandos de interface do usuário muito simples ”, diz Shen. “Fizemos uma biblioteca de animação que é um nó háptico de arrastar e soltar, para que você possa literalmente arrastar esse nó háptico para as coisas nas cenas, como um riacho de fonte de água ou um bug que pula em seu rosto”.

Infelizmente, nem tudo era perfeito com a demonstração. Alguns usuários não sentiram nada. Shen observou que, como todo mundo tem uma estrutura facial diferente, pode ser difícil calibrar os hápticos para cada rosto. Os transdutores precisam traduzir com precisão os comandos hápticos das sensações de pele para que funcionem de forma convincente.

Independentemente disso, isso parece uma aplicação muito interessante (se não um pouco assustadora) de hápticos em um ambiente virtual. Certamente ajudaria muito a tornar a interação do objeto mais realista.

Pesquisadores da Universidade de Chicago também estão investigando os hápticos, mas usando produtos químicos em vez de ondas sonoras. Eles foram capazes de simular várias sensações, como calor, resfriado e até uma sensação de picada.

Uma startup chamada Actronika exibiu um colete háptico futurista na CES em janeiro. Isso usa “motores de bobina de voz vibrotátil” para simular uma ampla gama de vibrações. Isso permitiria ao usuário “sentir” qualquer coisa, desde gotas aquáticas a balas.

Como você pode ver, há muitos esforços para tornar a imersão em RV uma realidade. Quanto mais descobrimos novas maneiras de interagir com mundos virtuais, mais perto chegarmos da visão de The Metaverse de Mark Zuckerburg.

Cerca de 70% dos jogadores de anel de Elden agora conquistaram Margit o atormentado

Atualização: Os jogadores de anel de Elden estão fazendo progressos surpreendentemente rápidos através das partes anteriores do jogo. De acordo com a lista de conquistas de vapor (via PC Gamer), menos de três semanas fora do lançamento, um enorme de 70,4% dos jogadores de PCs morreu o chefe do Castelo de Tempestade Margit o presságio.

Este encontro marca uma das primeiras lutas verdadeiramente desafiadoras do chefe, para os novos e veteranos jogadores. Parece mais manifestado, não foi indicado pelo nível de dificuldade, e continuaram além do castelo de Stovveil, na verdade, para derrotar o Senhor Gimlrick também, até a soma de uma taxa de conclusão de 61%.

ELDEN RING: How to kill Margit [Faith Build]
Os jogadores não se saíram tão bem contra algumas das outras lutas do chefe, no entanto. A taxa clara da Radahn é atualmente 35,7%, e a Rennala é de 46,1%. Resta ser visto se, como Margit, esses números continuarão a subir. Isso é o que um manchado faz, afinal, mas essas porcentagens devem ser fascinantes para assistir a mais e mais jogadores saltarem no anel de Elden Bandwagon.

História original: O primeiro chefe do anel de Elden está posando problemas, particularmente para os jogadores de PC do jogo.

O Elden Ring é rápido, tornando-se do jogo mais bem sucedido do software. Mas, apesar dos números recordes de manchados de braços nas terras entre, quase metade dos jogadores de PC do jogo ainda precisam triunfar sobre seu primeiro chefe principal.

De títulos de software são famosos para pitting players contra oponentes extremamente duros. Conforme relatado pela TechRadar, a lista de conquistas de vapor mostra que Gimbick, o primeiro chefe de chefe de jogo do jogo, está provando ser um obstáculo significativo para os jogadores de PC do Anel de Elden, com apenas 55% triunfando contra ele até agora. Os fãs de playstation estão se saindo ligeiramente melhor, com 64% tendo atualmente a vitória sobre o formidável inimigo.

O sucesso comercial do jogo poderia ser um fator aqui. O anel de Elden é geralmente considerado mais acessível do que mais cedo das entradas de software, como as almas escuras e o Sekiro, mas ainda fornece um desafio brutal, particularmente se você é novo para a mecânica da Soulsbourne. Com mesmo inimigos regulares representando um perigo real para os não iniciados, as estatísticas poderiam refletir a luta dos recém-chegados à medida que se familiarizam com a fórmula de software.

Além disso, com muito para ver no vasto mundo aberto do Elden Ring, os jogadores podem estar tomando o tempo para mergulhar nos pontos turísticos e descobrir todos os locais, itens e segredos do jogo, em vez de escalar diretamente para o chefe. Este mapa de anel de Elden interativo mostra o quanto há para descobrir nas terras entre.

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