O Raider.io conversou com o diretor de jogo Ion Hazzikostas sobre Dragonflight, e temos os destaques.
Incentivamos você a ler a entrevista completa no Raider.io.
Destaques da entrevista
- O objetivo da equipe com o ajuste mítico é tornar o ataque difícil o suficiente para permitir que a melhor guilda do mundo se distingue da segunda melhor guilda do mundo.
- Quando a primeira temporada de Dragonflight começar, a dificuldade mítica do ataque estará disponível imediatamente e as recompensas do Mythic+ não serão capacitadas desde o início. A abertura do ataque durante a temporada de festas foi o principal impulso para as mudanças. Eles esperam usar o modelo de lançamento daqui para frente.
- Não há chance de um lançamento global de ataques em Dragonflight.
- Os ataques destinados não foram sem falhas, mas foram bem-sucedidos em termos de participação do jogador. Acabou com ter mais três meses de sepulcro, que era a alternativa.
- Não há planos imediatos para fazer alterações no Hall da Fama.
- No Dragonflight, os jogadores que são os principais empurradores de ponta que fazem 20 anos para as grandes recompensas do cofre devem poder ter o mesmo nível de item (se não for mais alto em alguns casos) por 3-4 meses na temporada do que alguém semanalmente completo-Clear seu ataque mítico.
- Não há planos imediatos para expandir o sistema mítico+ recompensa, mas o objetivo é continuar evoluindo essas estruturas.
- Internamente, a equipe traçou a linha em Frists of Pandaria em relação às masmorras que retornam em futuras temporadas míticas+. A fidelidade visual das masmorras introduzidas antes não se encaixa na estética do jogo moderno.
- Dragonflight deve ser uma lufada de ar fresco em sua concepção.
- A totalidade do fumbo-dragão foi criada em um ambiente híbrido (principalmente remoto). Algumas centenas de pessoas estão de volta ao escritório a qualquer dia, com muitas entrando por 3 dias e trabalhando em casa às segundas e sextas-feiras. Outros membros da equipe estão totalmente remotos ou a mil milhas de distância em diferentes fusos horários. A equipe percebeu que a mudança para reuniões virtuais era superior.
- Dragonflight é realmente um trabalho de amor, e a equipe está animada, cheia de paixão e alegria pelo que eles fizeram juntos, e mal posso esperar para compartilhá-lo com o mundo.