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Autor: Iaquil

Agritech Malaysian, IRGA conclui a aquisição da Kingoya Enterprise como parte da expansão global

IRGA (Agri soletrado em reverso) SDN Bhd, um provedor de soluções Agritech fundado em 2020 com o objetivo ambicioso de se tornar o primeiro Sudeste Asiático Agritech Unicorn IPO, anunciou hoje a conclusão de sua aquisição da Kingoya Enterprise SDN BHD, uma empresa de fabricação de ferramentas de plantações que foi fundada em 1998.

As sinergias da fusão – soluções de hardware produtivas aceleradas, se beneficiam do vento de cauda de os preços mais altos brutos do petróleo na Malásia desde a década de 1970, juntamente com a menor produtividade do setor a 16 rendimento FFB por hectare em 2021, que deixou as produções nas plantações.

Comentando sobre a aquisição, Irga Cofounder Girish Ramachandran disse: “Hoje marca um dia histórico para Kingoya e Irga. Tendo servido como membro do conselho de Kingoya desde 2010, estou muito feliz por ter Yama Yeo e Gopi Nair, fundadores da Kingoya, a bordo. Conseguimos misturar as tecnologias de software da IRGA com a especialização de fabricação de hardware da Kingoya, reunindo uma equipe de gerenciamento principal de 7 líderes. Prevemos um rápido crescimento em nossa expansão global, em particular o segmento de operação de colheita de gerenciamento de plantações “.

Em Roadshows recentes em Peninsular e East Malásia, a IRGA provocou interesse em seu software de gerenciamento de plantação Iplant e próximo cortador de ffb elétrico da Harvi. A empresa está trabalhando para lançar e entregar seus produtos e serviços aos clientes.

Asia Oil Palm Farm and Harvest - Oil Palm Cultivation Technology

Em 2021, a Kingoya alcançou receita de US $ 2,55 milhões (RM10,75 milhões), com 92% geradas das exportações para 15 países, globalmente. O mercado global de equipamentos agrícolas deve atingir US $ 244,2 bilhões (RM1,03 trilhão) até 2025, de acordo com um estudo conduzido pela Grand View Research, INC há uma oportunidade abundante neste setor para as empresas, enquanto ao mesmo tempo gerando Riscos de cadeia de abastecimento do ESG.

Com 20 anos de experiência, atendendo as preocupações agrícolas em todo o cinto equatorial, a Kingoya desenvolveu uma compreensão afiada das necessidades dos trabalhadores no campo. Isso os levou a construir ferramentas inovadoras que melhorem a produtividade e a eficiência da ceifeira, além de serem seguros e ecologicamente corretos.

Diretor Gerente de Kingoya, Yama Yeo Keng Loong, foi Bullish sobre a aquisição: “Estamos animados com este novo desenvolvimento e estamos ansiosos para sinergias substanciais em nossas operações para crescer o negócio. A Kingoya continuará a manter sua posição de liderança como um inovador de ferramentas e equipamentos de colheita para a indústria do petróleo. Além disso, nossos clientes também se beneficiarão muito, pois a Kingoya através do IRGA estará explorando ativamente automação, mecanização e digitalização na indústria agrícola “.

O IRGA, com seus recursos recém-adquiridos de Kingoya, estará desenvolvendo uma ardósia completa de inovações tecnológicas que aspira a reformular a indústria de novas formas, oferecendo soluções de tecnologia cognizant que melhorará radicalmente a produção agrícola.

Legacy Rogue 2 chega ao Xbox 28 de abril

Resumo

  • We’re announcing the official launch day for Rogue Legacy 2.
  • We take a look back at the beginnings and how it all started.

Rogue Legacy 2 + Sea of Thieves: Legend of the Veil | Trailer Time - Thursday, April 7, 2022
It’s crazy to think that after nearly four years of development, Rogue Legacy 2 is finally complete! This is the largest game our small team has ever made, and knowing that folks will soon get to play it is both nerve-wracking and exciting. We put as much love and care into Rogue Legacy 2 as we could muster, and we hope fans will feel this when they finally get to play the game on April 28th.

If you’re not familiar with the series, Rogue Legacy 2 is a genealogical rogue-lite where every time you fall, your children will avenge you. Your child may be a colourblind chef, with a penchant for smacking projectiles back at enemies with their trusty frying pan. Or maybe they’re a katana-wielding ronin who sparkles because they’re also a vampire. Or maybe they’re a vegan who dies if they eat meat (our game tries to be 100% scientifically accurate).

It’s also a tough game that does not pull its punches. Your hero will die, and every time they do the kingdom changes its layout for the next run. But don’t worry, because every run earns you some form of incremental progress, either through the discovery of permanent power-ups on your journey or by spending your hard-earned gold. Expand your Manor with amazing extensions to give your heirs stronger abilities, unlock special features with the souls of the fallen, or just chill at the Docks and listen to the tales of those you meet along the way.

It’s a massive world where you are always growing, learning, and discovering something new with each run.

In truth, RL2 ’s beginnings happened well before the project was ever announced. Shortly after development on the original was finished (more than eight years ago), we bounced around ideas for the sequel. It wasn’t going to be made right away, but we knew it would eventually happen. Ideas like more diverse biomes, a comprehensive system for New Game Plus to really extend replayability, and characters with their own unique weapons and abilities, were penned out long ago. Even the 2.5D art style was something we planned to jump to. Despite the exhausting production on the first, there was still plenty we wanted to say and do with the franchise.

After a long hiatus from Rogue Legacy, we dusted off these ideas and started discussing what other things we wanted in the sequel. It was a unique challenge, because one principle we agreed on was that Rogue Legacy 2 had to stand on its own. This meant not just staying true to the original, but also paradoxically being different at the same time. We couldn’t just go bigger and better, we had to be new and exciting. Things like the Soul Shop, Burdens, Relics, Scar Challenges, and the Curio Shoppe are all ideas born from this precept, and have been meticulously designed to complement the existing formula that made the original so memorable.

In the end, even we were surprised with how much more we wanted to add to the Rogue Legacy universe. It’s taken nearly twice as long as we originally intended, but that just makes us even prouder of the final product. Looking back, Rogue Legacy 1 now feels like a single moment in time, whereas the sequel is an entire performance. There’s just so much to see and do and discover, and we really hope it resonates with gamers new and old. We pulled out all the stops to ensure that Rogue Legacy 2 is the quintessential experience. Now the question is, what the heck are we going to do for the third one?

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