A divisão de verão de 2022 LCS está ao virar da esquina. Algumas das melhores equipes da League of Legends da história da América do Norte começarão sua batalha de oito semanas por ter a chance de levantar o troféu no final da temporada-e representando a região no Campeonato Mundial de 2022.
É a maior honra para qualquer equipe do LCS ter, mas primeiro eles devem ganhar seu lugar entre os jogadores mais fortes que o mundo tem a oferecer. Nesta temporada, há muitas histórias a serem observadas, com muitos candidatos a considerar. Há veteranos voltando ao palco, juntamente com estrelas mais jovens e mais recentes tentando pavimentar seu próprio caminho para os livros de história. Algumas equipes estão tentando manter o controle no topo da classificação, enquanto outros esquadrões procuram se recuperar e invadir as nuvens onde residem as melhores listas.
Aqui estão três grandes questões antes da divisão de verão de 2022 LCS, respondida por três dos escritores do Dot Esports.
Qual equipe é o seu candidato ao campeonato LCS do Dark Horse LCS do verão?
Tyler Esguerra: Não vêm à mente muitas equipes quando os cavalos escuros estão preocupados, exceto no Cloud9. Os dois campeões do LCS não pareciam tão bons quanto sua forma de ano passado, especialmente depois da maneira como tropeçaram em uma saída da segunda rodada durante os playoffs de 2022 na primavera. Neste verão, no entanto, eles construíram um núcleo formidável no papel com muito mais experiência do que sua iteração anterior com as adições de Jensen e Zven à programação. Ainda há muitas coisas que precisam dar certo. Jensen se foi por meia divisão e provavelmente precisará de um tempo para se ajustar ao PRO Play novamente, enquanto Zven está se movendo para o papel de apoio pela primeira vez em sua carreira. Os cartões devem cair perfeitamente para o C9 levantar o troféu novamente, mas essa lista definitivamente tem o poder de fogo para forçar a mão do revendedor.
Michael Kelly: Não acho que haja muitas outras opções aqui fora do C9. Em qualquer dia, você pode facilmente argumentar facilmente por que, por exemplo, 100 ladrões ou líquido da equipe pode ganhar o LCS, e as pessoas para as quais você dá o seu raciocínio diria sim, claro, eu compro. Mas você tem que defender o C9, e é por isso que eles se enquadram firmemente na categoria Horse Dark Horse. Eu acredito que eles podem vencer, mas seria necessária uma transição perfeita para a pista superior de Fudge, bem como a condição que Jensen pega exatamente de onde parou no ano passado. O cara não joga um jogo profissional há oito meses-é uma tarefa difícil pedir que ele voltasse à sela e ganhe um campeonato.
Ethan Garcia: C9 parece estar de volta à melhor forma, pelo menos a partir da lista empilhada que montou para o verão. Depois de uma divisão tumultuada cheia de controvérsias que variam de mudanças de treinador até se livrar do MVP dividido da primavera, parece que o C9 está pronto para apagar seus problemas de início da temporada e substituí-los por novas memórias feitas ao retornar aos membros para o esquadrão principal-Alguns até em novos papéis. Enquanto o topo da classificação do LCS permanece congestionado com alguns dos melhores talentos da região, é muito provável que a nova lista do C9 possa trazer a organização de volta ao topo.
Quem ganha o MVP do prêmio Split?
Tyler: Seria uma história incrível se o filho pródigo de C9 Jensen retornar bem a tempo de ajudar a construir uma corrida vencedora do campeonato que impulsiona a lista ao campeonato mundial de 2022. Se essa lista mostrar um nível aprimorado de consistência, com Jensen liderando o caminho-mesmo depois de se separar da competição-ele estará facilmente na conclusão do MVP, especialmente com o número de pessoas que clamam por seu retorno desde o 2021 Offseason.
Michael: Se você acredita, já faz cinco anos desde que o Bjergsen venceu o Troféu MVP do LCS. Ele chegou perto na primavera, ganhando um reconhecimento All-Pro de primeira equipe e estava entre os 10 melhores votos do prêmio MVP. Em um mundo em que a Summit não rasga um caminho através do LCS por nove semanas seguidas, o Bjergsen provavelmente entra em seu caminho para um prêmio MVP rápido e fácil. E ei, você olharia para isso, a Summit deixou a liga assim que ele entrou nela, para que ele não tenha a chance de comer os votos do MVP de Bjergsen neste verão, caso Bjerg tivesse um desempenho repetido.
Se a divisão da primavera foi o Período de Transição de Bjergsen de volta ao Pro Play (e ele já parecia o melhor jogador em sua posição), então não tenho dúvida de que ele parecerá parecido com seu eu principal neste verão.
Ethan: Depois de provar a competição internacional pela primeira vez, acredito que Danny, o Prodigy ADC de 18 anos, por exemplo, assumirá seu primeiro título de MVP nesta divisão. Recentemente, Danny continuou a mostrar o que o futuro do LCS reservou, abrindo completamente até o talento mais veterano da cena. É apenas uma questão de tempo até que Danny obtenha essa conquista que o escapou em sua curta carreira até aqui. E com todo o momento de sua vitória na primavera, essa pode ser a divisão que ele pode se referir a si mesmo como MVP.
Quais equipes chegam aos mundos?
Tyler: A quantidade de confiança que estou colocando no núcleo veterano que o C9 construiu pode parecer prejudicial, mas não duvido da força de três dos melhores jogadores da história do LCS com Jensen, Blaber e Zven Babando-se para um empurrão final no torneio. As outras duas equipes que fazem do mundo este ano devem ser por exemplo e líquido, seja você um fã do movimento ardente da juventude de EG ou do elenco repleto de estrelas do Liquid.
Michael: Eu sei que disse que o C9 teve a chance de ganhar o LCS no início desta peça, mas se estamos pensando criticamente aqui, é difícil argumentar contra o precedente que, por exemplo, líquido e 100 ladrões estabelecidos no Divisão da primavera. Vai levar tempo para Fudge se reintegrar de volta à posição superior da pista, e pode levar ainda mais tempo para Jensen se agradar de volta à liga como um todo. Embora o C9 tenha uma chance real de atingir os três primeiros quando a divisão termina, eu ainda acredito que, por exemplo, líquido e 100 ladrões construíram uma base forte o suficiente para impedir que saiam da disputa do mundo.
Ethan: Essa será uma das divisões de verão mais competitivas da história recente. Entre EG, Liquid, 100 Thieves e C9, há tantos jogadores talentosos levando essas equipes ao sucesso contínuo, e muitos mais retornando a assumir mais uma vez o controle do LCS. Com isso dito, acho que, por exemplo, líquido e C9 serão os representantes do LCS deste ano no Worlds, embora 100t se segue muito atrás. Eles podem não se qualificar exatamente nessa ordem, mas o talento dessas equipes é mais do que suficiente para impulsionar todos de volta à competição internacional.
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Castlevania é um dos nomes mais icônicos em videogames, por assim dizer a série de longa duração, vampire-ridden, decidimos reunir um guia para os melhores jogos Castlvania de todos os tempos.
Infelizmente, os primeiros dias de Castlevania são confusos, com um punhado de portas ligeiramente alteradas lançadas para diferentes plataformas e regiões. Para este guia, estamos pular vampire killer e haunted Castle, bem como a porta castlevania para o x68000 afiado, que foi lançado posteriormente para o PlayStation e, eventualmente, a Rede Playstation como Chronicles_Cast. Todos os títulos acima mencionados são portos ou reimagings do original castlevania. Embora eles sejam diferentes de um punhado de maneiras, eles não são distintos o suficiente para justificar seus próprios pontos. Ainda assim, se você é fã do jogo original, vampire killer e haunted castle fornece uma rotação única.
Castlevania: sinfonia da noite
91%
T.
Plataformas Playstation, PlayStation 3, Xbox 360, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita
Gênero plataforma, role-playing (RPG), aventura
Desenvolvedor Konami Computer Entertainment Tokyo
Publicador Konami
Release 20 de março de 1997
É difícil falar sobre Castlevania sem mencionar um dos melhores jogos PS1, symphony of the Night. Como a estréia diretora para Koji Igarashi, a symphony of the Night tornou-se um título definidor na série Castlvania, abandonando a jogabilidade mais linear de títulos anteriores em favor de SUPER Metroid Exploração – tornando-se um jogo de Metroidvania sólido. Symphony of the Night não é apenas o melhor jogo Castlvania, mas um dos melhores jogos já lançados. Em vez de se concentrar em visuais 3D subpars como a maioria dos outros títulos de playstation no momento, symphony of the Night Plataforma 2D aperfeiçoada, oferecendo uma mudança muito necessária de ritmo para a série como um todo.
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Castlevania: Aria de tristeza
89%
T.
plataformas Game Boy Advance, Wii U
Gênero plataforma, role-playing (RPG), aventura
Desenvolvedor Konami Computer Entertainment Tokyo
Publicador Konami
Release 06 de maio de 2003
Aria de Sorrow é outro jogo Castlvania liderado por Koji Igarashi, e como symphony of the Night, apresenta exploração aberta. Isso acontece no jogo de menino, no entanto. Embora houvesse outros títulos semelhantes aos aria de Sorrow no GBA, nenhum deles chegou o mais próximo da sinfonia da experiência Night como aria de Sorrow. Mecanicamente, aria de Sorrow é semelhante aos jogos do GBA que vieram antes dela. Dito isto, a maioria dos revisores na época encontrou sua história, gráficos e música superior, se apenas por uma pequena margem. Independentemente, se você está procurando um jogo de go-to Castlevania em GBA, deve ser aria de Sorrow.
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Castlevania: Círculo da Lua
65%
T.
plataformas Game Boy Advance, Wii U
Gênero plataforma, role-playing (RPG), aventura
Desenvolvedor Konami
Publicador Konami
Release 21 de março de 2001
Circle of the moon foi o primeiro jogo Castlvania lançado no GBA. Muito parecido com aria de tristeza, circle of the moon espelha a exploração de sinfonia da noite, embora não seja tão refinada quanto os títulos de GBA que se seguiriam. Em particular, circle of the Moon não aproveita ao máximo as capacidades gráficas da GBA. Os gráficos são escuros e, como resultado, difíceis de ver. Embora a jogabilidade central seja algumas das melhores que a série Castlvania viu, a experiência geral não é tão fluida quanto aria de tristeza. Ainda assim, se você gosta de Jogos de Castlevania Open-End, Circle of the Moon é uma obrigação.
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Castlevania: amanhecer de tristeza
84%
T.
Plataformas Nintendo DS
Gênero Plataforma, Role-playing (RPG), Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Aventura
Desenvolvedor Konami
Publicador Konami
Release 25 de agosto de 2005
Dewn of Sorrow Foi o primeiro jogo Castlvania lançado como um jogo Nintendo DS, dando aos principais jogadores uma razão para atualizar para o mais recente handheld da Nintendo. Como nossas picaretas anteriores, dewn of Sorrow foi dirigida por Koji Igarashi, deixando intacta a exploração do Metroid-Esqueira vista em títulos anteriores. De muitas maneiras, dewn of Sorrow parece uma aria refrescada de tristeza, apenas com melhores visuais e a conveniência de duas telas. Quanto a outras diferenças, dewn of Sorrow apresenta algumas novas mecânicas de jogabilidade, mas reduz o comprimento significativamente; Dewn of Sorrow é um dos jogos mais curtos da série Castlevania.
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Castlevania III: Maldição de Drácula
76%
E.
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Konami
Editora Konami, Palcom
Release 22 de dezembro de 1989
Quebrando dos jogos Castlevania LED Koji Igarashi, dracula’s Curse é o primeiro título da série que mostra o que eventualmente se tornaria. Castlevania III combina todos os melhores elementos de castlevania e simon’s quest em um único jogo, expandindo os elementos RPG vistos com a segunda liberação, enquanto não permitem que a plataforma caia no caminho. Como o Curse_, dracula’s Curse apresenta várias finais dependendo dos caminhos que você pega ao longo do jogo. Embora seja fácil de receber hoje em dia, é importante lembrar que a curse_dracula’s Curse_ foi lançada como um jogo NES na América do Norte há 30 anos.
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Castlevania: Harmonia de dissonância
76%
T.
plataformas Game Boy Advance, Wii U
Gênero plataforma, role-playing (RPG), aventura
Desenvolvedor Konami Computer Entertainment Tokyo, Konami
Publicador Konami
Release 06 de junho de 2002
Harmony of Dissonance senta-se entre circle of the moon e aria de Sorrow no GBA. Embora mais refinado visualmente do que circle da lua, harmonia de dissonância sente como um passo de volta mecanicamente, tentando o melhor para espelhar a symphony da experiência noturna. Ainda é um ótimo jogo Castlevania, simplesmente não tão bom quanto _aria de Sorrow.
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Castlevania: Retrato de ruína
75%
T.
Plataformas Nintendo DS
Gênero Plataforma, Role-playing (RPG), Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Aventura
Desenvolvedor Konami
Publicador Konami
Release 16 de novembro de 2006
Portrait of Ruin foi o acompanhamento de dawn do Sorrow no DS. O jogo apresenta a maior parte da mecânica de jogo do título DS original, mas tenta construir sobre ela de várias maneiras, às vezes para os melhores e outros momentos para pior. Na maior parte, portrait of Ruin é ainda outro grande jogo Castlvania, embora com alguma jogabilidade ocasionalmente desajeitada.
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Castlevania: ordem de Ecclesia
83%
T.
Plataformas Nintendo DS
Gênero Plataforma, Role-playing (RPG), Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Aventura
Desenvolvedor Konami
Publicador Konami
Release 21 de outubro de 2008
Arredondando a linha Nintendo DS de Castlevania Games – e o mais recente jogo original 2D da série – é Order of Ecclesia. Após a sua libertação em 2008, Order of Ecclesia recebeu principalmente comentários positivos. No entanto, com o descontentamento crescente na natureza estagnada da série, Order of Ecclesia foi ofuscado pelos títulos que vieram antes dele.
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Castlevania: linhas de sangue
75%
Plataformas SEGA Mega Drive / Gênesis
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Konami
Publicador Konami
Release 17 de março de 1994
Se afastando dos títulos mais modernos, castlevania: Bloodlines é a primeira das séries a aparecer como um jogo de Gênesis de Sega. Como o único título de Castlvania em qualquer um dos consoles da SEGA, bloodlines é frequentemente negligenciado com a maioria dos jogadores apontando para o SUPER CASLVANIA IV como a melhor opção de 16 bits. Para jogabilidade clássica Castlvania, no entanto, é difícil de bater bloodlines.
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Super Castlevania IV
77%
E10.
Plataformas Wii, Super Nintendo Sistema de Entretenimento (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Konami
Publicador Konami
Release 31 de outubro de 1991
Seguindo estreitamente atrás de bloodlines é SUPER CASLVANIA IV. Apesar de ser libertado três anos antes de bloodlines, SUPER CASLVANIA IV é na verdade o jogo mais bonito. Ainda assim, tem alguns problemas. Super Castlevania é um platafortante 2D direto, e embora a jogabilidade seja excelente, não possui muitas das mecânicas RPG que a série é conhecida.
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Castlevania.
78%
E.
Plataformas Wii, PC Dos, Commodore C64 / 128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de disco de computador da família, arcade
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Konami, Konami, Konami
Publicador Nintendo, Konami
Release 26 de setembro de 1986
Por padrões modernos, castlevania tem um punhado de problemas, especialmente comparado a entradas posteriores na série. Ainda assim, é difícil escrever uma lista dos melhores jogos Castlvania sem prestar homenagem ao original. Conhecida por sua dificuldade de junta, castlevania Defina o tom para uma série que agora é mais de 30 anos.
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Castlevania II: vingança de Belmont
71%
plataformas Game Boy Color, Game Boy
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Konami
Publicador Konami
Release 12 de julho de 1991
Com belmont’s Revenge, temos nosso primeiro gosto das convenções de nomeação confusas de Castlvania. Na verdade, é o quinto jogo divulgado cronologicamente, mas o nome vem do fato de que era o segundo título divulgado como um jogo de menino. Embora falta comparado a títulos posteriores Castlvania, belmont’s Revenge é o melhor jogo que a série viu no menino do jogo.
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Castlevania: Lords of Shadow
80%
M.
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Gênero Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Aventura
Desenvolvedor MercurySteam
Publicador Konami
Release 05 de outubro de 2010
Quebrando das raízes 2D Sidcrolling da série, Lords of Shadow é um jogo de aventura de ação 3D originalmente lançado como um jogo Xbox 360 e Playstation 3 em 2010. Hideo Kojima, diretor da série de engrenagens de metal e death stranding, realmente ajudou a produzir Lords of Shadow, e embora seja uma pausa da tradição Castlvania, é um dos melhores jogos de ação da era.
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Castlevania: o renascimento da aventura
76%
T.
plataformas wii
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor m2
Publicador Konami
Release 27 de outubro de 2009
Ligeiramente antes da liberação de lords of Shadow, Konami lançado The Adventure Rebirth exclusivamente para o Wiiware. Rebirth é uma re-criação do primeiro título de Castlvania lançado no Game Boy, _ A Adventure_. Muitas vezes saudado como um dos piores jogos Castlvania de todos os tempos, _ A Adventure_ apresenta visuais datados e dificuldade implacável, ambos foram fixados com rebirth.
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Castlevania: Lament of Innocence
79%
Plataformas PlayStation 2
Gênero Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Aventura
Desenvolvedor Konami
Publicador Konami
Release 21 de outubro de 2003
Após a symphony of the Night como o segundo título de Castlvania em uma plataforma Sony, a antecipação de lamento de inocência antes da liberação foi através do telhado. Embora um excelente jogo de ação em 3D, lamento de inocência quebra da plataforma vista em symphony of the Night em favor de uma experiência de terceira pessoa mais tradicional. Como muitos dos melhores jogos PS2, era um dos gentis.
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Castlevania II: Quest de Simon
60%
E.
Plataformas Wii, Nintendo Sistema de Entretenimento (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de disco de computador da família
Gênero plataforma, role-playing (RPG), aventura
Desenvolvedor Konami, Konami
Editora Konami, Konami
Release 28 de agosto de 1987
Não deve ser confundido com o vingança_belmont’s Revenge_, simon’s quest é o segundo jogo na série Castlevania. Ditrando a plataforma de ação do primeiro jogo em favor de mais mecânica de RPG, a quest_ do simon é um instantâneo da série no limbo. Embora a primeira exibição de muitas mecânicas que mais tarde definiriam o Castlevania, a quest de _simon se concentra muito sobre eles, machucando o jogo em geral.
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Castlevania: Lordes da sombra – espelho do destino
67%
M.
Plataformas Nintendo 3DS
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor MercurySteam
Editora Konami Digital Entertainment
Release 05 de março de 2013
Mirror de Fate é a sequela dos lords originais de Shadow, embora tenha sido tratado como mais de um spinoff. Liberado originalmente para o 3DS em 2013, Mirror do Fate tentou recriar todas as partes erradas de seu predecessor de console. Com pouco no caminho da exploração e um sistema de combate redundante, mirror de Fate se sente como não mais do que um jogo de ação ligeiramente acima.
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Castlevania: Lords of Shadow 2
74%
M.
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Gênero RPG (RPG), Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Aventura
Desenvolvedor MercurySteam
Publicador Konami
Release 25 de fevereiro de 2014
Infelizmente, a última exibição de Castlevania é uma das suas piores. Lords of Shadow 2, apesar de ter seis anos, é o último verdadeiro jogo Castlvania Konami lançado. Embora um divertido jogo hack-and-slash, lords of Shadow 2 não corresponde ao jogo original. Os gráficos se sentem desatualizados, o design do nível é básico, e a jogabilidade, embora divertida, é irracional.
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Castlevania: maldição da escuridão
74%
M.
Plataformas PlayStation 2, Xbox
Gênero RPG (RPG), Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Aventura
Desenvolvedor Konami
Publicador Konami
Release 05 de novembro de 2005
Como lords of Shadow 2, curse of Darkness é um jogo de ação decente, mas um pobre jogo Castlvania. Lançado para o Xbox original e PlayStation 2 em 2005, curse of Darkness apresenta uma jogabilidade de ação 3D similar para lamento de inocência. No entanto, seu design de nível sem brilho e encontros monótonos deixam o sentimento de entrada obsoleto.
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Castlevania: legado da escuridão
60%
Plataformas Nintendo 64
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Konami
Publicador Konami
LIBERAÇÃO 08 DE DEZEMBRO DE 1999
_ Cergacy of Darkness_ é uma expansão do jogo original Castlvania N64, refazendo o jogo original e adicionando um prequel. Apesar dos melhores esforços de Konami para melhorar e construir sobre os pontos fortes do jogo 3D original Castlvania, _ Cergacy of Darkness_ é mais um jogo N64 que não mede para a competição atual. O jogo geral é simplista e superficial, com recursos visuais desatualizados e de baixa qualidade e uma experiência de jogabilidade desajeitada.
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Castlevania Legends.
59%
E.
plataformas Game Boy
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Konami Computer Entertainment Nagoya
Publicador Konami
Release 27 de novembro de 1997
É difícil entender a complexidade de um jogo como symphony of the Night, e até mesmo legends supera-os para a barra mais baixa em classificações de jogo . arredondando a linha do menino do jogo e lançou apenas meses após o melhor título de Castlevania, Legends sente desatualizado em todos os sentidos. Até mesmo os criadores da franquia Castlvania e a fiel base de fãs não disputam a revisão bastante difícil de Koji Igarashi, sendo “… um constrangimento para a série”.
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Castlevania: a aventura
51%
E10.
Plataformas Game Boy, Nintendo 3DS
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Konami
Editora Konami Entretenimento Digital, Konami
Release 27 de outubro de 1989
Arredondando nossa lista é a primeira foray do Castlevania no menino do jogo: castlevania: A Adventure. O Adventure teria sido um ótimo jogo se os consoles apoiaram corretamente seu design. Gameboy define a barra bem baixo em visuais, e este jogo não é exceção. O verdadeiro negócio, no entanto, é que a Adventure_ é quase imbatível, e seu nível impossível de dificuldade apenas faz para uma jogabilidade frustrante.