A Blizzard acabou de compartilhar uma atualização do desenvolvedor sobre o que está por vir na ira do Lich King Classic e as pequenas mudanças que eles implementam na próxima parcela clássica.
- #Algumas mudanças
- Nutre e proteja experiências sociais
- acessível e familiar
- O mundo é o personagem principal
- Wrath of the Lich King Indication muda
- #Algumas mudanças
O Wrath Classic virá com algumas mudanças que os desenvolvedores destacaram na postagem oficial do blog:
- A dificuldade dos naxxramas, o primeiro nível de ataque do Wrath Classic, será aumentado. Eles tornaram o ataque muito fácil quando o Wrath foi lançado e não querem repetir o mesmo erro.
- Eles estão explorando a idéia de ataques de 10/22 jogadores cairem os mesmos itens.
- Eles querem que as masmorras heróicas permaneçam relevantes durante toda a expansão.
- Os desenvolvedores estão pensando em aumentar a dificuldade inicial das masmorras heróicas e adicionar quedas aprimoradas.
- As masmorras heróicas serão atualizadas com desafios ao longo do clássico da Wrath, que fornecem melhores recompensas.
Wrath of the Lich King Classic oferece novas oportunidades para fazer algumas alterações que melhorarão a experiência de jogabilidade no próximo capítulo do clássico Wow. Nesta atualização do desenvolvedor, a equipe World of Warcraft Classic leva você a algumas dessas mudanças e o que elas podem significar para o futuro do Wrath Classic.
#Algumas mudanças
Quando o World of Warcraft Classic_ foi lançado pela primeira vez, seguiu um pilar de design muito rigoroso: #Nochanges. Na Blizzard, recriamos fielmente o mundo do Warcraft_ como existia em 2006, com o mínimo de mudanças possível, enquanto ainda é capaz de correr no ambiente mais moderno de 2019. Mas o mundo de Warcraft não parou em 2006. Continuou Para evoluir e mudar ao longo dos anos. Então, relançamos a expansão da burning Crusade no ano passado em 2021, e estão em andamento planos para relançar a wrath da expansão de Lich King.
No entanto, ao relançar essas expansões, descobrimos que o pilar de design #Nochanges não é mais suficiente. Com o mundo das expansões de Warcraft, projetaram mudanças no jogo, e algumas dessas mudanças não foram consistentes com a maneira como o World of Warcraft classic de Warcraft. É inegável que a mais recente expansão moderna de 2021 , Shadowlands_, parece muito diferente do jogo de lançamento original em 2004. Onde a evolução do jogo deve parar, se queremos manter essa sensação clássica mesmo enquanto lançando novos conteúdos? Hoje, muitos jogadores optam por jogar WoW clássico, porque adoram essa sensação e não querem que ela seja perdida. A equipe World of Warcraft Classic_ pensou muito nisso, e gostaríamos de compartilhar com você hoje nossos pilares de design para o que chamamos de #somechanges.
Nutre e proteja experiências sociais
O primeiro e mais importante pilar de design é: nutrir e proteger experiências sociais. As experiências sociais convincentes no mundo de Warcraft são por que muitos de nós se apaixonaram pela primeira vez pelo jogo. Para manter essas experiências, queremos ajudar os jogadores a criar amizades e aprofundar seus relacionamentos em festas, equipes de ataque, guildas e comunidades de servidores. As experiências sociais on-line são um fenômeno complexo e podem ser muito fáceis de danificar. Relacionamentos positivos constroem comunidade, reduzem a toxicidade e forjam amizades que mantiveram os jogadores voltando ao nosso jogo por muitos anos. Precisamos nutrir e proteger esses relacionamentos. Uma grande chave para isso é proporcionar proximidade social em nosso jogo, ou o que alguns cientistas cognitivos chamam de interações acidentadas repetidas. Simplificando um pouco mais, você precisa de várias interações ao longo do tempo com as mesmas pessoas de uma maneira que parece feliz ou benéfica. O clássico Wow forneceu isso em abundância, onde você costumava encontrar as mesmas pessoas dia a dia enquanto percorre a selva de Stranglethorn, a caminho de uma corrida de mosteiro escarlate ou indo para a Blackrock Mountain para um ataque. À medida que lançamos novas expansões para o WoW Classic, o pilar de proteger essa proximidade social ajuda a informar nossas decisões sobre recursos como masmorras, ataques, missões, fases e ferramentas para encontrar membros do partido e do RAID. Quando fizermos alterações no Lich King Classic_, faremos mudanças que ajudem a manter a proximidade social e, ao fazê-lo, nutrir e proteger experiências sociais.
acessível e familiar
Outro importante valor de design para nós é: Aprovável e familiar . Queremos que você sinta que está voltando para casa para um lugar que você conhece bem. O ritmo de combate do Classic é mais deliberado. Os designs de classe são mais familiares, com menos alterações de patch para patch. O clássico geralmente conta histórias mais simples sobre um determinado local e hora. Adoramos ver jogadores com motivações intrínsecas fundadas na exploração, experimentação e admiração, além de buscar itens mais poderosos e histórias épicas. O Classic Wow fornece aos jogadores um senso de agência sobre o destino de seu personagem, contando a história do próprio jogador sobre como eles exploraram e interagiram com o mundo. Dungeons e ataques no clássico são mais frequentemente derrotados através da preparação cuidadosa: coletar consumíveis, aperfeiçoar conjuntos de equipamentos, dominar as habilidades da classe e memorizar detalhes do encontro. Queremos manter essa acessibilidade e familiaridade.
Este pilar trabalha para limitar as mudanças que fazemos, pois essa familiaridade pode ser facilmente danificada. Mas também nos incentiva a fazer alterações quando um sistema excessivamente complexo pode ser reformulado em algo mais elegante e fácil de entender. Um bom exemplo disso pode ser encontrado no sistema de emblemas a partir de Lich King, que se tornou desnecessariamente complexo e confuso quando derrotamos Arthas. Estamos planejando para cada camada de emblemas RAID para funcionar da mesma forma, com um emblema caindo pelos ataques mais recentes e usado para comprar equipamentos equivalentes a esses ataques, além de um segundo emblema derrubado por masmorras e ataques mais antigos e usados para comprar itens menos poderosos. Esperamos que algumas pequenas mudanças possam tornar o sistema mais acessível para todos, mas ainda preencher o papel querido que ela cumpriu na ira original do rei Lich.
O mundo é o personagem principal
O terceiro e último pilar do design da equipe clássica do WoW é: O mundo é o personagem principal . Queremos que você mantenha a sensação de estar imerso em um mundo vivo (de Warcraft). Adoramos sua exploração e suas histórias orientadas a jogadores e queremos garantir que você tenha um motivo para visitar vários locais no mundo repetidamente. As profissões de coleta e criação são importantes para esse senso de mundo e de sua economia, onde você está interagindo com milhares de outros jogadores em uma comunidade vibrante de jogadores. Este pilar significa que precisamos preservar o mundo que criamos a partir de mudanças excessivas. Você deve poder coletar as páginas perdidas das colinas verdes de Stranglethorn, para resgatar a cidade de Darkshire de Stitches, ou voltar a Tempest Keep e enfrentar o príncipe Kael’thas mais uma vez (e esperança para uma queda rara de montagem). Você deve contar suas histórias pessoalmente únicas sobre suas façanhas, mesmo quando você segue as histórias épicas das personalidades mais famosas de Azeroth.
Wrath of the Lich King Indication muda
Esses pilares podem parecer muito abstratos. Então, queremos dar a você um exemplo concreto de como estamos aplicando-os a alterações para o Lich King Classic (wotlk) _. Estamos dando uma olhada na especificação nessa expansão e decidimos fazer algumas alterações que achamos que ajudarão a melhorar a experiência. Levando nossos pilares e aplicando-os à índalização, apresentamos quatro gols para fazer alterações na itização do WOTLK:
- Promova um ecossistema de jogadores vibrantes que se envolve em todo o conteúdo instanciado pelo WOTLK.
Serve: nutrir e proteger experiências sociais * - Mantenha uma densidade saudável de jogadores desfrutando de masmorras heróicas durante toda a expansão.
Serve: nutrir e proteger experiências sociais e acessível e familiar * - Preserve os elementos de itemização nostálgicos.
Serve: acessível e familiar e O mundo é o personagem principal * - Forneça um esquema de itemização consistente em todas as fases de expansão.
Serve: acessível e familiar *
Esse primeiro objetivo é nutrir nossas comunidades WOW. Sabemos que os jogadores em burning Crusade Classic tiveram um ótimo ambiente com invasão. Os jogadores estão ativos em vários ataques em todos os quatro níveis de ataque, participando de ataques de 10 jogadores e 25 jogadores e invadindo seus grupos de captadores e em todos os níveis. Queremos ter certeza de que continue em Wotlk. Para promover isso, estamos explorando muitas idéias que decidimos não implementar no momento, como ataques de 10 jogadores e 25 jogadores que lançam os mesmos itens, masmorras heróicas recebendo quedas melhoradas ou aumentando a partida inicial dificuldade de masmorras heróicas. Uma mudança que decidimos fazer é aumentar a saúde e os danos dos monstros nos naxxramas. Nossa intenção de design de 2008 era que fosse um pouco mais fácil do que o original de 2006, mas perdemos a marca e acabamos muito mais fáceis do que pretendemos. Trazer à tona a dificuldade um pouco será um desafio mais divertido e interessante enquanto aguarda a abertura do Ulduar.
O segundo objetivo é garantir que as masmorras heróicas permaneçam atraentes durante toda a expansão. Os emblemas e itens que eles caem devem sempre ser valiosos, mesmo no final da expansão. Eles também devem permanecer um desafio interessante durante toda a expansão, em vez de se tornar excessivamente fácil à medida que seu equipamento melhora. Estamos explorando planos para adicionar desafios às masmorras heróicas à medida que a expansão prossegue, o que também proporcionaria recompensas mais valiosas.
Também queremos preservar a itizatização nostálgica. Independentemente das mudanças que fazemos, garantiremos que todos os itens de invasão e masmorra ainda possam ser adquiridos, bem como sua arte única.
Finalmente, os sistemas de itemização e bloqueio de ataque para a ira do rei Lich evoluíram várias vezes durante a expansão. Em vez de mudar por fase, queremos torná-la mais consistente. Isso significa que os emblemas devem cair e funcionar da mesma maneira que todas as camadas, as peças de cenário devem ser adquiridas da mesma maneira em todas as camadas e, idealmente, os bloqueios de ataque devem funcionar da mesma maneira em todas as camadas. Para apoiar isso, ataques de 10 jogadores e ataques de 25 jogadores soltarão emblemas de valor no lançamento, enquanto as masmorras soltarão emblemas do heroísmo, correspondendo ao padrão de design para emblemas que foram usados no julgamento da Cidadela Cruzada e da Icecrown.
#Algumas mudanças
Esperamos que esse vislumbre do design de itemização em andamento ajude você a entender melhor como planejamos aderir a esses pilares à medida que avançamos. Cada vez que consideramos uma mudança na experiência da experiência do rei, manteremos esses pilares em mente: nutrir e proteger experiências sociais , acessível e familiar , e o mundo é o personagem principal . Se a mudança não os servir, não conseguiremos. Mas, se a mudança puder fortalecer esses pilares, consideraremos cuidadosamente. Como sempre, nosso objetivo é oferecer a melhor experiência possível para você, nossos jogadores dedicados.
Estamos ansiosos pelo seu feedback e nos vemos em Northrend!