O Office de Copyright dos EUA lançou um site para o Conselho de Reclamações de Direitos Autorais – o primeiro tribunal de pequenos direitos autorais nos Estados Unidos.
O site servirá como um gateway para o CCB antes da abertura completa do conselho para os usuários de materiais protegidos por direitos autorais, mais tarde, esta primavera. O U.S. Office de direitos autorais diz que o site é dedicado a ajudar todos a entender a missão e os processos por trás do conselho de reivindicações de direitos autorais. Uma vez que o CCB inicia reivindicações auditivas no final deste ano, o site será o local principal para obter informações sobre a arquivamento e responder a reclamações, optando por um processo e acessando o manual do CCB.
O site também hospedará o diretório designado do Agente de Serviço do CCB, a lista de bibliotecas e arquivos que abriram pré-expectativamente fora do processo CCB.
O diretório de agentes de serviço designado pelo CCB é um diretório público em que as corporações, parcerias e entidades comerciais não incorporadas podem designar um indivíduo para receber o serviço de avisos iniciais de todos os processos e reivindicações afirmadas contra eles antes do CCB. O diretório agora está aceitando as submissões e será mantida regularmente. O site observa que este diretório é diferente do diretório existente do agente designado da seção 512 sob o Digital Millennium Copyright Act (DMCA).
As bibliotecas e arquivos da CCB também apresentarão uma lista pública de arquivos e bibliotecas que optaram por um processo de CCB. Um formulário para liblaries e arquivos para optar também está disponível no site CCB.Gov. O site observa que a eleição de desativação de biblioteca ou arquivamento também abrange os funcionários daquelas entidades que atuam no âmbito de seu emprego.
O CCB é um tribunal de reivindicações de direitos autorais estabelecido pelo Act de Caso em 2020. A alternativa de direitos autorais em lei de aplicação de pequenas reclamações constrói a base para um fórum alternativo em que os partidos podem procurar voluntariamente resolver certas reivindicações de direitos autorais em relação a qualquer categoria de trabalho protegido por direitos autorais. O Acto de Caso estabeleceu o Conselho de Reclamações de Copyright de três membros, onde os oficiais são recomendados pelo registro de direitos autorais e são formalmente nomeados pelo bibliotecário do Congresso.
Cada oficial é um advogado licenciado com pelo menos sete anos de experiência legal sob o cinto. Dois dos profissionais devem ter experiência substancial em “avaliação, litígios ou adjudicação de reivindicações por violação de direitos autorais”. Os Termos de Oficiais da CCB virão de seis anos, embora os compromissos do primeiro e segundo conselho servirão apenas quatro e cinco anos, respectivamente.
O PS Vita é um dos melhores consoles de jogos portáteis de sempre de uma perspectiva de design. Infelizmente, sua tecnologia de pensamento avançado e excelente design não levou a vendas maciças. A Sony só moveu 18 milhões de unidades durante a curta corrida de Vita, mas ei, ele tinha uma tela OLED antes de Nintendo atualizou o interruptor com a melhor tecnologia de exibição. A VITA também foi ótima para jogar remoto no PS4 e tinha uma biblioteca tranquilamente impressionante. Nós arredondamos os melhores jogos PS Vita de todos os tempos.
Com a loja on-line da PS Vita quase sendo desligada no ano passado, é outro lembrete para pegar alguns títulos desse mercado digital do console antes que seja tarde demais. A máquina de jogos de bolso da Sony tinha uma ótima variedade em oferta, e se você está pensando em quais jogos para pegar um desses dispositivos para uma coleção recém-retro de clássicos, a nossa Top 10 lista dos melhores jogos PlayStation Vita deve ajudar a influenciar sua opinião. Organizamos estes em ordem alfabética e excluídos algumas das coleções da VITA (reconhecidamente incríveis) da consideração. Mas sim, ainda é muito legal que Ratchet & Clank, Jak e Daxter, Sly Cooper, e jogos de metal de metal poderiam ser jogados em movimento.
Danganronpa: gatilho feliz havoc
Se você já ponderou causando algum caos, Danganronpa: Trigger Happy Havoc é um exame fascinante de até onde algumas pessoas estão dispostas a ir quando atingirem seu ponto de ruptura. A configuração em si era simples, puxando os jogos da fome e batalha Royale para estabelecer seu enredo do núcleo. Preso em um prédio abandonado com 15 outros estudantes, a única saída da prisão improvisada é matar outro aluno e evitar ser considerado culpado do crime.
Jogando através de uma história pesada de traição, culpa e um profundo exame da psique humana, o enredo intrincado do jogo mistura reflexos rápidos com acentuados de decisão, jogos de ritmo e prova que revelam verdades chocantes sobre o elenco. Mesmo com o seu assunto sombrio, Danganronpa: gatilho feliz ainda tem um tom surpreendentemente otimista, caracteres relacionáveis e visuais impressionantes que se destacam no PS Vita.
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Gravity Rush.
Quebrar as leis da física com abandono imprudente suficiente para chamar a atenção de uma força policial patrocinada por Isaac Newton, a gravidade é uma alegria para jogar graças a quão bem ele usa sua ideia central de manipulação de gravidade. Japão Jogo de ação-aventura do Japão jogadores lançados como Kat, um manipulador de forças gravitacionais que poderiam cair em inimigos deslocando a direção da gravidade e se tornam uma pluma para voar através dos céus e ruas de Hekseville.
Um aplicativo assassino em um console que não tinha escassez de clássicos certificados ao longo dos anos, a gravidade é uma celebração alegre de poder que ainda parece ótima quase uma década depois. Se você conhece alguém com um PS Vita, as chances são altas que este jogo tem um ponto precioso em sua coleção. Um porto remasterizado foi lançado no PS4, e a Gravity Rush 2 também vale a pena jogar.
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Linha quente Miami
O jogo perfeito apenas – mais-turn-turn que habilmente equilibrou níveis frustrantemente desafiadores com a euforia de uma única corrida perfeita, Hotline Miami ainda é alto como uma onda estranha e memorável de sangue para a cabeça depois que foi libertada pela primeira vez. Lo-fi visuais capturou a atração intoxicante de ultra-violência e bravata imprudente necessárias para sobreviver a cada nível, com todo o jogo se sentindo como uma longa extensão da faixa final de Tony Montana, em Scarface, discada até 11.
Implacavelmente viciante e um passeio de knuckle branco do começo ao fim, este é um jogo no PS Vita, onde é uma boa ideia ter certeza de que sua alça de pulso é bem segura para que você finge seu console através de uma parede depois que outra corrida foi ruim.
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Lumines Sinfonia Eletrônica
Lumines apareceu pela primeira vez no PlayStation Portable, e no momento em que estava pronto para trazer sua assinatura de jogo de quebra-cabeça baseado em som para o PS Vita, ele havia pegado alguns novos truques ao longo do caminho. Desenvolvedor Q Entertainment tinha mais uma vez estilo misturado com algumas das músicas eletrônicas mais letras do planeta, enquanto também utilizando a tela sensível ao toque PS Vita para melhorar a jogabilidade original com aprimoramentos táteis. O novo modo de viagem foi um desafio que levaria qualquer veterano de lumines para o limite, enquanto a natureza ad-hoc do multiplayer feita para sessões intensamente bonitas de beleza viciante de áudio e visual.
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persona 4 dourado
A série de personas tem sido uma das melhores séries JRPG em jogos, com os últimos anos brilhando uma nova luz sobre os jogos desenvolvidos pelo Atlus que explodiram em popularidade graças a títulos como personagem 5 e grevistas de personagem. Persona 4 Golden ainda detém um lugar especial nos corações e mentes dos fãs, já que esta versão aprimorada do PS2 Gem pegou a mecânica e a história existentes e poderosamente melhorou para tornar a versão definitiva dessa grande aventura.
Por muitos anos, foi exclusivamente disponível no PS Vita e qualquer um afortunado o suficiente para ter desempenhado essa obra-prima de combate flexível, masmorras desafiadoras e personagens escritos, tinham um sorriso bem ganhado em seus rostos por um tempo. Quando a persona 4: Golden eventualmente chegou ao PC, tornou-se não apenas uma surpresa atingida nessa plataforma, mas também mudou a abordagem de Sega para como ela tradicionalmente lançou jogos de Atlus ao redor do mundo. Um mistério atencioso e envolvente que mantém você encantado, o conto de Golden personalizado é um longo RPG de qualidade excepcional.
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Severed.
Bebida Estúdios fez um nome para si no PS Vita com jogos como contos do espaço e guacamelee, e cortado não era diferente. Dizendo uma rica história de uma jovem rastreando sua família desaparecida, esculpindo um caminho sangrento através de monstros de pesadelo, os controles do jogo fizeram um uso divertido do touchscreen do PS Vita. Ao atravessar a tela, os jogadores poderiam entregar barras mortais em monstros, ou bater no momento certo para combater um ataque e responder com danos devastadores a qualquer coisa infeliz o suficiente para ser pego no caminho da fúria do protagonista de Sasha.
Como outros jogos do desenvolvedor, cortados também pareciam fantásticos, combinando sua jogabilidade de flexão de dedos com os visuais que eram distintamente horríveis. É uma rastreadora da masmorra da velha escola com flourishes modernos.
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spelunky.
Não foi exclusivo do PS Vita, mas Spelunky era facilmente melhor desfrutado no sistema de mão da Sony quando chegou em 2013. Na superfície, Spelunky é um atraente ROGUELKE que combina plataformas com um desafio brutal. Não foi incomum para uma típica corrida espelunky para durar cerca de cinco minutos antes de um jogador fez um erro que os enviasse de volta para o início do labirinto, e para a VITA, que torna o jogo uma experiência portátil perfeita de incríveis altos e baixos.
Também vale a pena elogiar é o fator cooperativo, como a funcionalidade de Crossplay da Spelunky expandiu-se na ideia central do jogo e abriu as portas para predicamentos selvagens e hilários. Dinâmica de riscos em sua melhor, a melhor versão do Spelunky chamado PS Vita sua casa quando chegou a esse sistema todos esses anos atrás. Spelunky continua sendo que um dos melhores roguelikes já fez todos esses anos depois. É o tipo de experiência que pode fazer você se apaixonar pelo gênero.
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Remover à força
Não muitos jogos deram jogadores quase ilimitados poder dentro dos limites de seus mundos digitais, mas se destacejar é uma das poucas exceções à regra, já que os jogadores eram literalmente capazes de derrubar as barreiras entre os mundos virtuais e reais. Enquanto você ainda estava jogando como envelope senciente em uma missão para alcançar o sol, ao mesmo tempo em que você também era a estrela diurna, seu rosto ligado ao orb celestial através da magia da câmera frontal da frente da Vita.
Os blocos de construção fino de papel deram lugar a um tradicional platafortante 3D com design de nível inteligente e colorido que se sentia exclusivo graças a todos os aspectos técnicos da PS Vita sendo usada para o seu potencial máximo. Com uma atitude distintamente britânica, cortesia de pequena grande planeta desenvolvedor Molécula de mídia, separada ainda é uma façanha única de quebra-cabeças fantásticas, diversão de plataformas e um estilo de arte distinta.
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txk.
O TXK de Jeff Minter foi essencialmente uma reinvenção da série de tempestade de tiro-shooter, mas, mais importante, foi também o conceito polido a um grau de quase perfeição. Rolando em torno da infinita extensão de espaço e aniquilando qualquer coisa em seu caminho, a simplicidade do TXK parecia uma viagem mental na tela brilhante da PS Vita, enquanto a trilha sonora que explodiu dos alto-falantes foi uma coleção de músicas que complementavam a escalação ação na sua frente.
Uma fusão trippy e visualmente ocupada de ação psicodélica, o TXK foi um clássico instantâneo quando pousou, e questões legais eventualmente limitavam sua liberação e levou à Tempest 4000.
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Zero Escape: última recompensa da virtude
Jogos de aventura encontrados um nicho confortável no PS Vita, e Zero Escape: a última recompensa da Virtue foi um exemplo de destaque graças à sua combinação de quebra-cabeças desonestos, personagens fascinantes, e uma prisão quebra tema que exigia decisões difíceis. Com torções de enredo rolando em dura e rápida, o seguimento até nove horas nove pessoas nove portas foi uma mistura envolvente de casas de histórias visuais novos e quebra-cabeça que deixaria você coçando seu couro cabeludo sangrento como você procurava por uma solução, tudo ajudou por uma interface que melhorou enormemente nos sistemas de 999. Para os fãs de histórias de qualidade, a fuga zero foi uma referência para o seu gênero no PS Vita, pois afastou seus temas de cicha e horror em uma jóia escondida de emoções e calafrios. READ OUROZERO ESCAPE: Última revisão da virtude.