Temos a pré-visualização oficial do Naxxramas para a temporada de domínio, com apenas dicas sobre quais serão os novos desafios e recompensas.
- Novo na temporada de domínio
- A chave para a necrópole
- chefes
- Conjuntos de ataque
- Asa de abominação (trimestre de construção)
- Deathknight Wing (bairro militar)
- Asa de peste (bairro de peste)
- Asa de aranha (bairro de Arachnid)
- Frostwyrm Lair
_ Flutuando acima dos Plaguelândia, a necrópole conhecida como Naxxramas serve como sede de um dos oficiais mais poderosos do rei Lich, o temido Lich Kel’thuzad. Os horrores do passado e novos terrores ainda a serem desencadeados estão se reunindo dentro da necrópole enquanto os servos do rei Lich preparam seu ataque. O flagelo marcha novamente…__
Reúna 40 aventureiros corajosos para enfrentar os terrores por dentro e colher as recompensas como a lasca de Atiesh, Ashbringer corrompidas, o filactério de Kel’thuzad, encantamentos do ombro e conjuntos de ataques de nove peças para cada classe, que fornecem bônus adicionais quando você Equipe 2, 4, 6 ou 8 peças do conjunto.
Novo na temporada de domínio
Há algumas novas surpresas para os naxxramas. Archmage Tarsis Kir-Moldir dentro dos Naxxramas agora oferece uma nova busca para os possíveis heróis. Aventando-se dentro da necrópole profana, você pode descobrir artefatos maravilhosos que podem ter um impacto significativo dentro (e potencialmente fora!) O ataque. Alguns o ajudarão na sua luta contra o flagelo; Outros capacitarão os desafios que você enfrenta-mas com o desafio adicional, também são maiores recompensas. Finalmente, aventureiros suficientemente inteligentes e engenhosos podem até encontrar uma maneira de ganhar imortal glória…
Se você não está familiarizado com o Lich Kel’thuzad e sua aterradora Cidadela Flutuante, continue lendo!
Conjuntos de ataque
DRUID: DREAMWALKER RAIGE, Hunter : Crypstalker Armour, Mage : Frostfire Regalia, Paladin : Armadura de Redenção, Priest : Vestimentos de Fé, Rogue: BONESCYTH A ARMOR, SHAMAN : The Earthshatterer, Warlock : Pragueheheart Raimento, Guerreiro : Dreadnaught’s Battlegear
A chave para a necrópole
Para entrar nos Naxxramas, você ganhará sintonização ao se homenagear com o Amanhecer Argent, que desbloqueará a missão que o Dread Citadel-Naxxramas. Você será solicitado a reunir materiais para o Archmage Angela Dosantos na Light’s Hope Chapel. Uma vez em sintonia, você poderá acessar uma torre de teletransporte que levará você e sua equipe diretamente para os Naxxramas.
DICA: Os materiais para concluir a missão podem ser caros, mas à medida que você aumenta sua reputação com o Amanhecer Argent, esses custos diminuem e não custam nada na exaltado.
chefes: 15
Nível: 60
Localização: Plaguelândia Oriental
chefes
Existem quatro asas distintas dentro da Necrópolis, cada uma com seus próprios inimigos únicos a serem superados antes de enfrentar Kel’thuzad esperando dentro da necrópole superior.
Asa de abominação (trimestre de construção)
A ala de abominação abriga várias abominações de pesadelo costuraram a partir da vida. Um fluxo constante de lodo tóxico flui através dessa asa de naxxramas; Embora não represente uma ameaça para as construções mortas-vivas que se aproximam, a lóia viscosa é mortal para aqueles que ainda gostam de fazer coisas como respirar e ter um pulso.
Patchwerk: Uma das abominações mais poderosas de Kel’thuzad-sua força e velocidade são um choque para aqueles que podem enfrentá-lo em combate. Longe de um morto-vivo lento e irracional, Patchwerk usa seu imenso poder para pulverizar qualquer coisa de carne minúscula que possa enfrentá-lo com uma enxurrada de ataques potentes e poderosos. Ele só quer jogar!
Grobbulus: Carregando a mesma ooze que flui através de Naxxramas dentro de sua forma envelhecedora, Grobbulus é um gigante da carne, o primeiro de sucesso, criado para construir um exército formidável capaz de espalhar rapidamente a praga dos mortos-vivos.
GLUTH: O cão-de-morto-vivo Gluth fica obedientemente dentro de Naxxramas, aguardando ordens de seus mestres. Nenhum biscoito de cachorro pode satisfazer a fome voraz de Gluth. Há rumores de que Gluth pode facilmente devorar um exército de mortos-vivos diariamente, que Gluth usa para tricotar sua própria carne em decomposição.
Thaddius: Reunido da carne dos inocentes, essa abominação maciça habita em um dos laboratórios experimentais dos Naxxramas, ladeados por dois enormes wights-Stalagg e Feugen. Boltos poderosos de eletricidade são através do laboratório, sobrecarregando Thaddius e seus minions Wight.
Deathknight Wing (bairro militar)
Muitos dos seres humanos e suas montanhas leais que antes eram soldados no exército de Lordaeron agora encontram seus talentos marciais em uso no bairro militar de Naxxramas. Aqui, a serviço de Kel’thuzad e o Lich King, eles aprimoram suas habilidades muito além do que poderiam ter realizado na vida. Líderes, treinadores e coordenadores militares-todos usam seus talentos para coordenar o flagelo em uma poderosa força de combate, em vez de uma horda irracional. Muitos doses da morte começam seu treinamento neste trimestre sob a direção de seus poderosos tenentes.
Instrutor Razuvious: Treinador dos Nights Deathknights, o mais feroz e leal dos servos do rei, seus ataques são certos e mortais. Há rumores de que apenas os alunos sob sua tutela podem suportar até mesmo um único golpe de sua runblade mortal.
Gothik the Harvester: Mestre da Necromancia, ele ensina jovens knights da morte o poder de convocar os mortos-vivos em seu auxílio. Até o mais novato que a Deathknight pode chamar os sem vida de seus túmulos, graças às técnicas sombrias e sinistras de Gothik. Fantasmas, ghouls, esqueletos-nenhum está a salvo da influência de Gothik.
Os quatro cavaleiros: A Guarda Real de Kel’thuzad pode ser encontrada nos quatro cavaleiros, cada um com seus próprios poderes distorcidos à sua disposição:
- Lady Blaumeux é um mestre da sombra, capaz de drenar a essência da vida daqueles que ela encontra.
- Thane Korth’azz controla o poder destrutivo do fogo e pode até chamar meteoros ardentes dos céus.
- Sir Zeliek já foi um paladino, tão poderoso na vida que ainda pode exercer a luz na morte.
- Mograine do Highlord é o melhor guerreiro que os Nights da Deathes já viram.
Asa de peste (bairro de peste)
Revolta com monstruosidades torcidas pela praga dos mortos-vivos, o bairro da peste produz e refina a praga em armas altamente eficientes, empenhadas em destruir toda a humanidade como parte do exército morto-vivo de Kel’thuzad.
Nada do peste: Uma vez um mago respeitável de Dalaran, que ouviu o chamado do rei de Lich da mesma maneira que Kel’thuzad. Também impulsionado pelo poder, ele aceitou a convocação para atender às necessidades do flagelo com suas habilidades em necromancia e tecelagem de maldição. No entanto, quando nada viu que a terceira guerra estava tirando inúmeras vidas inocentes, ele começou a adivinhar sua decisão de se juntar a Kel’thuzad. Kel’thuzad rapidamente lidou com a crescente compaixão do Noth, congelando o coração vivo no peito de Noth.
Heigan, o impuro: O mentor por trás da magia dos caldeirões que rapidamente espalham a praga dos mortos-vivos por Lordaeron, corrompendo não apenas os humanos, mas também a flora e a fauna na área. Todo o deserto em torno de Lordaeron agora é referido como os Plaguelândia-obrigado em grande parte à obra de Heigan.
Loaetheb: Um excelente exemplo de como a praga se manifestou na flora e fauna local é o transtorno de trepadeira torcida. Em uma zombaria distorcida da capacidade natural do reino de plantas de se regenerar, o ausão pode convocar esporos mortais que rapidamente espalham um miasma doentio que se transforma em artes de cura mágicas contra aqueles que os exercem.
Asa de aranha (bairro de Arachnid)
O bairro de Arachnid casas mortos-vivos nerbianos, uma raça antiga de seres aracnóides inteligentes. Normalmente altamente recluso e suspeito de pessoas de fora, os nerbianos vivos lutaram bravamente contra o flagelo dos mortos-vivos, mas ficaram impressionados com seus números. Enquanto os nerbianos vivos estavam imunes à praga dos mortos-vivos, nada poderia impedir o rei de Lich de trazer de volta os caídos para se juntar ao flagelo em morto.
Anub Arrekhan: Um dos lacaios criados pelo rei Lich era o lorde de cripta Anub Arrekhan. Na vida, ele era um dos senhores mais poderosos dos nerbianos. Agora, ele guarda as portas da ala da aranha.
Grande Viúva Faerlina: Uma vez um dos membros de alto escalão do culto aos condenados sob Kel’thuzad, na morte, ela se reproduz e cuida da quantidade aparentemente interminável de aracnídeos que enxameiam das profundezas do Citadel. Mestre em venenos, ela tem um forte entendimento do que faz com que os mortais sofram.
maexxna: Uma aranha maciça retirada das profundezas de Northrend. Ela se deleita com os tolos o suficiente para entrar na Necrópolis, produzindo aranha após a aranha que Kel’thuzad usa para suas próprias pontas.
Frostwyrm Lair
No auge de Naxxxramas aguardam Kel’thuzad, que é protegido pelo antigo Frostwyrm Sapphiron.
Sapphiron: Uma vez um dos brigos de dragos azuis dos Malygos, Sapphiron foi morto por Arthas Menethil e criado dos mortos para proteger Kel’thuzad por toda a eternidade. Como muitos dos brigos azuis, Sapphiron tinha imenso poder mágico, que só era ampliado pelo fato de o rei o ressuscitar pessoalmente para servir o flagelo. O frio de Frost está sob seu comando, e ele usa sua magia para defender Kel’thuzad a todo custo.
KEL’THUZAD: O lich, conhecido como Kel’thuzad, fica no assento do poder dentro dos Naxxramas, coordenando o flagelo normalmente irracional em uma força de luta pelo rei Lich.
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