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Autor: Corky

Monster Hunter Rise: O Surprebre Refresca o jogo em junho

A Capcom finalmente deu uma visão completa e revelou uma data de lançamento para Rise do Hunter: Sunbreak_ durante um evento digital hoje. Esta grande expansão para o interruptor da Nintendo e o jogo de caçador de monstro de PC será lançado em 30 de junho.

Como iceborne fez para Monster Hunter World, os jogadores podem esperar que essa expansão introduza muitos novos monstros, personagens e outros conteúdos para os jogadores do Monster Hunter Rise_ para afundar os dentes em uma vez que fizeram o seu caminho através do jogo principal. Os jogadores devem completar a missão do Hub de sete estrelas “Serpente Deusa do Trovão” para acessar sunbreak.

_SunBreak _tekes lugar em uma nova área chamada Cidadel e dá ao jogador uma nova base de operações chamada Elgado Outpost. A partir daqui, os jogadores trabalharão com muitos novos personagens de um reino inspirado na Grã-Bretanha para derrubar os três senhores, os gigantescos monstros ameaçando essa civilização estrangeira.

Os três senhores são Garangolm, um grande monstro que ataca os elementos de fogo e água, Lunagaron, um gelado de Wyvern, e Malzeno, um dragão mais velho. Estes não serão os únicos novos monstros, pois a Capcom também destacou o Bishaten Orange Orange e uma nova versão do astalote na apresentação. A expansão também apresentará novas missões de ranking mestre por jogadores hardcore e novas ações de Wirebug.

Juntamente com a liberação de sunbreak, o Monster Hunter Rise receberá uma enorme atualização de 13 GB que ajustará o saldo do jogo e o personagem Editar Vouchers, além de preparar o software para essa expansão. Os jogadores também podem esperar Amiibo do “Canyne Malzeno” Palico, “Felyne Malzeno” Palico, e Malzeno para liberar ao lado do jogo, eles vão desbloquear uma armadura especial e deixarem os jogadores de uma loteria diária.

No geral, sunBreak está empilhando para ser uma expansão carnuda que irá agradar os jogadores do caçador. Vai custar US $ 40 para aqueles que já possuem Monster Hunter Rise, embora novos jogadores possam pegar o Monster Hunter Rise + Suntbreak set por US $ 70.

MHR: Sunbreak - Resumo do evento, data de lançamento, novos monstros e mais!!
Monster Hunter Rise: Sunbreak será lançado para o Switch Nintendo e PC em 30 de junho de 2022, embora a Capcom parecesse que a expansão obterá muitas atualizações seguindo sua liberação

Subir todas as montanhas em Alex Honnold: o solista vr

No documentário de 2018 Free solo, os movies foram introduzidos em Alex Honnold, nascido americano e criado no norte da Califórnia, cuja ascensão meteórica no mundo de escalada foi construída no escalamento de montanhas como a luar, em Utah e a rostro no Parque Nacional de Yosemite. O filme vencedor da OSCAR soberbamente croniculou a busca profissional de Honnold para libertar solo até o El Capitan, uma façanha que ninguém tinha feito antes, junto com sua vida pessoal, incluindo seus relacionamentos com sua família e namorada, Sanni.

Conteúdo

  • O ordinário no extraordinário
  • Atingindo novas alturas
  • Uma realidade virtual que se sente muito real

A história continua em ALEX HONNOLD: o solista VR, que evita a emocionante narrativa dupla do passado de Alex e presente em favor de uma apresentação básica, mas eficaz, de Honnold, fazendo o que ele faz melhor: escalando montanhas aparentemente desequilibradas sob condições frequentemente cansativas. O filme, apresentado em dois episódios de 30 minutos na TV de Oculus e dirigido por Jonathan Griffith (The Alpinist), enfatiza os recursos visuais em todo o resto, empregando uma pontuação esparsa e narração esporádica de Honnold que cria uma experiência inesquecível que utiliza totalmente a tecnologia VR para capturar a beleza e o perigo de solo livre.

o ordinário no extraordinário

Free Solo Climbing Like You've Never Seen It Before w/ Alex Honnold

Depois de uma breve montagem de Honnold sendo entrevistada por vários pontos de notícias e participando do 91st Academy Awards, o primeiro episódio começa com o alpinista de montanha em casa com Sanni, que é agora sua esposa e grávida de seu primeiro filho. Eles se envolvem em pequena conversa antes de um entrevistador chegar a questioná-lo sobre suas aventuras solitárias livres. Este dispositivo narrativo estabelece ambos os episódios e claramente descreve o que vem: mais montanha metódica subindo muitas vezes alturas vertiginosas. No entanto, o que este primeiro episódio também faz é estabelecer Honnold como um cara “regular” que apenas acontece de fazer uma atividade extraordinariamente perigosa. Sua pitoresca vida em casa em Las Vegas, personificada por hangouts ao ar livre acolhedor com amigos perto de um fogo rugindo, é justaposto com suas solitárias aventuras milhares de pés no ar e sua intensa preparação para cada subida.

O principal desafio no primeiro episódio é um Doozy: para escalar a montanha Cima Piccola na Itália sem qualquer corda ou apoio. Griffith apresenta isso como apenas uma parte do dia de Honnold. Enquanto há uma breve cena dele preparando praticando em uma parede improvisada em uma academia, Honnold assume esse esforço com muito pouco fanfarra ou qualquer sinal de nervosismo. Esta abordagem discreta faz o que ele faz na montanha ainda mais extraordinária. Com apenas um saco de giz ao seu lado, Honnold supera qualquer obstáculo em seu caminho, seja fortes ventos que ameaçam sua progressão ou uma vantagem irregular que o força a virar seu corpo para prosseguir. É nesse ponto que o momento mais alarmante do episódio ocorre quando Holland descobre o sangue na borda. De quem é o sangue e como chegou aí? A Holanda faz uma pausa apenas brevemente antes de encolher e seguir em frente.

atingindo novas alturas

O segundo episódio muda um pouco. Em vez de escalar sozinho, Honnold é acompanhado por Nicolas Hojac, um alpinista suíço que apareceu no primeiro episódio e desempenha um papel maior nesta. Juntos, os dois homens assumem o Aiguille du Dru e Mont Maudin nos Alpes franceses. Em contraste com o terreno marrom e laranja no primeiro episódio, essas subidas são definidas por rochas cinzentas e neve branca ofegante. Em um ponto, quase não há nada para ver como as nuvens pesadas bloqueiam toda a visibilidade, forçando Honnold a parar até que elas saiam.

Está aqui onde a Cinematografia do VR de Griffith mais brilha. Há um tiro impressionante que começa com uma armação larga, capturando o tamanho do dru. Griffith lentamente amplia e se concentra gradualmente em uma pequena mancha em movimento: Honnold. Como Griffith se aproxima, ele ilumina o quão gigante de uma tarefa o alpinista está realizando. É uma sequência de tirar o fôlego que comunica a majestade da localização, enquanto também transmitia como Honnold é… e até onde ele pode cair.

Com seu editor, Matthew Dejohn, Griffith também emprega um método eficaz de puxar o espectador e fazê-los sentir que estão subindo com Honnold. Griffith vai enquadrará um tiro com a câmera situada perto do terreno de montanha para que o espectador se sente seguro. Situado perto da terra, podemos ver Honnold resolver o quebra-cabeça de rocha e pedra que fica diante dele. Na próxima foto, a câmera estará flutuando acima de Honnold, adotando a visão de olho de Deus que acentua a profundidade de campo que o alpinista é travessia. O efeito é de uma só vez suspense e tonto; Sem qualquer terra perto de nós ou sob nossos pés, sentimos um elemento semelhante de perigo que Honnold deve sentir enquanto olha para baixo da montanha.

Uma realidade virtual que se sente muito real

É difícil transmitir o quanto o VR contribui para essa experiência. Seja observando Honnold e Hojack plotando sua próxima aventura em uma cabana escura e fechada ou mostrando uma transição de tempo do dia para a noite no topo dos Alpes franceses, o filme utiliza o VR para colocá-lo efetivamente na jornada de Honnold. Não é simplesmente um travelogue de lugares bonitos e vistas de tirar o fôlego; É também uma crônica imersiva que faz você entender _why__ honnold faz isso em primeiro lugar. As montanhas que ele sobe são mistérios para resolver, medos para superar e inimigos para conquistar. O componente VR nos permite ser um observador semi-ativo; Podemos desviar o olhar e assistir o sol espiar através do horizonte de distância ou focar em uma estante que nos diz um pouco mais sobre Honnold do que o que está sendo revelado ativamente. O VR nunca se intromete ou se sente como um truque; Em vez disso, acrescenta à experiência e nossa compreensão da paixão de Honnold por escalar.

Quando Honnold atinge o topo de cada montanha, ele faz uma pausa apenas brevemente para assumir a vista antes de voltar atrás. Não há dança de vitória, nem há algum barulho feito sobre a realização. “É a jornada, não o destino”, como dizem, e em ALEX HONNOLD: o solista VR, as jornadas que ele se compromete são muito reforçadas pela tecnologia VR na sua, e de Griffith, disposição. É uma experiência única que não está mais restrita a montanhistas corajosas como Honnold, mas agora está disponível para todos para desfrutar.

Both Episódios de Alex Honnold: o solista vr e agora disponível no Oculus TV.

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