_E Team online’s_s_s_sc não é estranho para controvérsia. Então, quando o final de março, um grupo de jogadores proeminentes se uniu para protestar contra a liberação do pacote do prospector que vendeu uma barcaça de mineração totalmente equipada para os jogadores, os jogos do CCP reconheceram os jogadores de problemas muito reais trouxeram e puxaram o pacote da venda.
Tem sido interessante porque muito do medo em torno de vendas de RMT em eve online parecia ter se intensificado desde que a coreana MMO gigante pérola abismo adquiriu jogos CCP alguns anos atrás. No entanto, um aspecto que os jogos do CCP sempre se afastaram é que o espectro do APERL Abyss não é realmente o caso. O CCP puxou o pacote de venda, prometendo incorporar o feedback do jogador mais nessas decisões no futuro. O raciocínio por trás do pacote do prospetor, de acordo com o diretor criativo Bergur Finnbogasson, foi simples: para ajudar novos jogadores.
“A intenção inicial do pacote [Prospector’s] é ajudar novos jogadores a encontrarem o seu lugar em New Eden”, disse Bergur em uma entrevista na semana passada. “E como todo mundo sabe, obter um novo navio é uma grande tarefa assustadora pela primeira vez. E isso foi algo que testamos com um pacote de destruidor há alguns anos atrás, onde basicamente permitimos que os jogadores comprassem um navio totalmente equipado para sair e fazer algo um pouco mais complicado do que voar um corvette. “
Bergur menciona especificamente os obstáculos que novos jogadores passam por aprender como obter um novo navio, encaixar um navio e agarrar esses fundamentos de eve online. Parte da nova nova experiência de jogador ensina novos capsuladores o básico desses conceitos, mas ainda pode ser assustador para um novo jogador realmente saber onde começar uma vez que as rodas de treinamento estão desligadas. Isto é onde, na mente do CCP, o prosector pack veio para ajudar novos jogadores a começarem a falar para falar.
“Houve um grande obstáculo para novos jogadores para encontrar o navio, treinar para ele, encontrar todos os módulos, se encaixam, descobrir o sistema de montagem, voar para Jita, tente encontrar todos os módulos corretos, grade de energia da CPU. Como, essas coisas são incríveis uma vez que você começou a agarrar os fundamentos do jogo e você está ficando um pouco mais abaixo da linha. Mas no primeiro dia, dia dois, dia três – esta é uma tarefa massivamente assustadora.
“Então a ideia era” podemos suavizar esse golpe? Podemos suavizar essa experiência fazendo algo como permitindo que os jogadores comprassem um navio totalmente equipado? “Na especulação que estamos vendendo navios para todos? Não. A ideia aqui é que este é um novo recurso focado ao jogador tentando ajudar os jogadores a entrar para os playstyles que identificamos como coisas boas e saudáveis e emocionantes para os jogadores fazerem no começo. “
Bergur aponta de volta aos dados que a CCP viu seguir o pacote de destroyer a empresa vendida aos jogadores um pouco de volta. De acordo com Bergur, uma vez que os jogadores que compraram o pacote “têm um gosto” do novo navio, ajudou a estabelecer metas e algo concreto para os jogadores se esforçaram.
Bergur também menciona que a venda de um pacote como esta é apenas uma parte de um plano geral que a equipe tem que torná-lo para que esses pacotes se alimentam da economia no jogo e não sejam simplesmente mais injetados no mundo fora do sistema atual. Ele liga a ideia de obter novos jogadores em navios totalmente equipados, prontos para veter os veteranos.
“Uma das coisas que falamos por tanto tempo é como podemos realmente fazer esses pacotes se alimentar da economia no jogo”, continuou Bergur. “Estamos se espionando com essa ideia por muito tempo; feita por veteranos para novos jogadores. Há muitas oportunidades realmente emocionantes que podemos fazer com algo assim. Em primeiro lugar, podemos obter jogadores em navios prontos mais rapidamente, obtê-los [rapidamente] em fazer coisas para que possam se estabelecer metas. Mas também podemos começar a ensiná-las coisas interessantes como usar isso como uma oportunidade para ensinar os jogadores sobre a economia orientada ao jogador. Ensine os jogadores sobre o fato de que todo navio é criado por alguém. “
Como a equipe planeja fazer esses tipos de pacotes conectados à economia no jogo ainda é algo que precisaria ser resolvido, mas é um pensamento interessante para pensar, especialmente desde que grande parte da consternação é esses tipos de vendas pelo CCP contornar a economia contínua do novo Éden.
“A ideia aqui é basicamente tudo, o conteúdo compartilhado desses pacotes é algo que vem da comunidade”, continuou Bergur. “Não é feito de ar fino.”
No entanto, enquanto a reação era forte, a CCP não estava chateada com o protesto público – o oposto de acordo com o Manager da Marca Saemunder Hermannson.
“A apatia é Em’s pior inimigo”, afirmou Hermannsson na entrevista. “Não pessoas com paixão por eve e protestando ou afirmando como se sentem. Foi muito bom conseguir essa reação. Eu gosto de ver as pessoas sendo apaixonadas por isso, e fizemos nossa declaração, fizemos uma ação e estamos acompanhando uma versão melhorada que é muito mais eficaz que a versão anterior. “
A paixão é algo que define a comunidade em, seja a paixão por criar a melhor propaganda durante uma guerra, o estado de PVP, indústria e muito mais. Obtendo novos pilotos confortáveis com o New Eden e seus caminhos também é uma área onde muitos capsuladores estão se adiantando para ajudar também. O final de março viu Frosty’s PvP gratuitamente para todo o evento, onde a corporação forneceu fragatas totalmente equipadas para os jogadores que queriam provar o PVP sem arriscar seu próprio ISK.
Sempre foi um evento popular e este ano foi ainda mais, quebrando alguns registros no jogo no processo. De acordo com os jogos do CCP, o evento deste ano levou o recorde para a maior quantidade de mata nítidas do sistema único, batendo a FFA do ano passado. Além disso, este evento se tornou o 4º evento de sistema único mais sangrento em Em Online History.
O 19 de março (o dia do FFA) também definiu o registro para a maioria dos pvp mata em todo o espaço em lowsec em eve online, batendo fora do dia mais sangrento anterior de maio de 2013.
Os jogos do CCP também realizaram seus próprios eventos PVP para coincidir com o evento do jogador de Rixx Javix, e é algo que o desenvolvedor comunitário Bergur Theodórsson diz que poderia ser mais comum com a equipe de eventos da CCP, planejando-os. A equipe também está procurando maneiras que possam promover os eventos do jogador no futuro também.
“Em termos de números reais, nós quebramos [o registro para] a maior luta na Lowsec”, disse Theodórsson. “Foi super legal, e nós [estamos] apenas agora na prancheta. Como podemos fazer isso de novo? Como podemos fazer mais disso? Porque muitas coisas que acontecem em eve vem dos jogadores apenas fazendo isso, então estamos tentando encontrar maneiras de levantar esses eventos quando eles colocarem todo esse tempo e esforço para criar um evento tão grande. “
“Foi um evento fantástico”, acrescentou Finnbogason. “É incrível quando envolvemos a comunidade, quando damos mais controle à comunidade. […] [T] é a coisa que faz eve possível, mais incrível do que outras coisas. “
Durante o Rixx Javix’s Grátis para todo o evento, a CCP realizou eventos adjacentes, como o Frigtae 2V2 PvP Abyssal Proving Grounds. Pessoalmente, gosto da ideia de eventos adjacentes como este que se encaixam com o sabor do fim de semana. Se você é 99 saltos longe do sistema, o FFA está ocorrendo, mas quer ter alguns killmails, um evento adjacente como esse pode percorrer um longo caminho para coçar essa coceira.
Ele também leva a uma questão maior que a equipe ainda está lindo: Como você ensina esses conceitos a novos jogadores de uma maneira que seja orgânica e não esmagadora? Eventos como o livre para todos são projetados para ajudar novos jogadores a aprenderem a se pvp em um ambiente que não apresenta o risco de que muitas vezes torne os jogadores sem vontade de se envolver em PvP. Mas como a CCP pode replicar isso, ensinar isso de uma forma que retenha os jogadores em vez de jettisonos para fora do cliente e para o próximo jogo?
Em’s diretor criativo compara isso para trabalhar fora. Você não começa apenas com mergulhar diretamente para a rotina de treino mais difícil, mas sim você começar com cachos para construir os músculos. Para ensinar PVP, Mentions Finnbogason se aproximando assim – você pode não ensinar esses princípios no primeiro dia, mas ensinando os precursores que você precisa para resolver o PVP quando um jogador estiver pronto.
“Há ótimas oportunidades para ensinar os jogadores sobre o que significa estar em uma frota. Como você trabalha em uma frota? Qual é o papel de um logi em fugir? [Como] ensinamos aos jogadores sobre o superaquecimento? [Precisamos] Ensinar esses jogadores sobre essas competências principais que você precisa ter antes de você começar a pensar em fazer PVP. Em última análise, os melhores professores estão lutando com os outros e aqueles outros dizendo o que aconteceu.
“Então, quais são os passos que podemos fazer para fazer as pessoas a esse momento, levar as pessoas a esse lugar onde se sentem confiante, e as pessoas se sentem como” Oh merda, esses caras têm as competências para fazer isso no próximo passo. “Então, isso é um Conversa muito grande que estamos tendo agora. “
Obtendo pessoas lá, porém, não vai ser fácil – algo que a equipe entende e está constantemente trabalhando para resolver. Ensinar jogadores e levá-los a entender por que certos ajustes estão sendo voados, ou por que alguns jogadores podem se destacar mais do que outros um pouco como xadrez de acordo com Theodórsson. Aprender com os jogadores que podem trocar munições com base no casco que estão segmentando, ou trazendo um tipo diferente de navio é algo que os jogadores aprenderão através da repetição – e uma comunidade disposta a preencher os jogadores quando uma matança é enviada.
Em última análise, porém, como eve online se move para o FanFest no curto prazo, mas a terceira década de Novo Éden no horizonte, é algo que a equipe está olhando para resolver para que novos jogadores possam se envolver em uma das razões mais convincentes para jogar.