Os jogos da equipe de chefe e o Saber Interactive provocaram recentemente que o evil Dead: The Game receberia conteúdo da reinicialização evil Dead lançada em 2013, e nesta semana, esse conteúdo chegou oficialmente ao jogo em sua última atualização. Dois novos sobreviventes, Mia e David, deram o salto do evil dead para o jogo, assim como um novo demônio chamado de Plaguebringer. Acompanhando esta versão é uma atualização considerável que contém muitas correntes e as alterações em equilíbrio.
Mia e David são considerados personagens do DLC; portanto, se você os quiser (e a roupa de vestido vermelho alternativo da MIA), você terá que comprar o pacote por US $ 9,99, a menos que tenha o passe da temporada do jogo. O plaguebringer não está incluído nesse pacote, no entanto, e é gratuito para todos os jogadores. Mais armas e outra missão para um jogador também foram adicionadas gratuitamente, com todo esse conteúdo e mais descritas abaixo nas longas notas de patch para a atualização mais recente.
Novos conteúdos
- Novos sobreviventes: Mia e David de Evil Dead 2013
- Novo demônio: Plaguebringer
- Novo ambiente: chuva de sangue
- Novo efeito climático: chuva de sangue
- Novas armas: seringa e unha
- Nova missão: fim de semana no Knowby’s With Rewards (3 novos gritadores)
- Agora as missões podem ser tocadas sem seguir o pedido numérico
- Agora os carros recebem danos/segundo durante os escuros e as fases de Necronomicon
novo recurso
- Seleção de mapas no modo de exploração
Atualizações de equilíbrio
- O rifle de ação da alavanca agora usa munição de pistola
- O ataque de Thunderstruck de Mini Elegos aumentou a velocidade
* O ataque leve da unidade de elite do senhor da guerra é mais rápido agora
* A IA mais agressiva agora interrompe suas provocações para atacar
* Maior possibilidade da IA realizando ataques especiais
* Necromancer agora não pode gerar um segundo flautista enquanto o primeiro ainda está ativo
* Mais orbes de energia infernal em caravanas e mapa de cabine
* A distância mínima entre os objetivos aumentou para evitá-los, gerando muito perto
* Após um objetivo, o demônio é expulso mais próximo do próximo objetivo
* Gotas de alta raridade reduzidas em caixas comuns
* Reduziu a raridade das armas ocultas
* Reduziu o número de armas ocultas no mapa do exército das trevas
* Shemp’s reduzido e Spawn amuleto no castelo Kandar
* Reduziu a quantidade de carros gerados em todos os mapas
* Aumento da saúde do Necronomicon em 5%
* A tempestade agora fecha 50 metros adicionais
* Diminua a quantidade máxima de cola de Shemp tirada por mini armadilhas de cinzas de 2 a 1
* Dano especializado em Ed Getley Reduced de 10% para 5%
* Aumento de Ed Getley é uma recarga de armadilha dos anos 90 a 110s
* Aumento de Henry, o recarga imparável vermelho dos anos 60 a 75s
* Habilidade de sobrevivente Os danos de ataque impressionantes reduzidos de 20% (LV3) para 15% (LV3)
* Dano de trauma da força contundente da habilidade sobrevivente reduziu de 15% (LV1), 30% (LV2) para 5% (LV1), 10% (LV2)
* Habilidade de sobrevivente As estrelas vendo estrelas diminuíram de 10% (LV1), 15% (LV2), 25% (LV3) para 5% (LV1), 10% (LV2), 15% (LV3)
* Survivor Leader Health aumentou de 1000 para 1150
* O nível de ameaça demoníaca aumentou para posse básica de unidade de 5 para 15
* O nível de ameaça demoníaca aumentou para a posse de unidade de elite de 20 para 45
* O nível de ameaça demoníaca aumentou para a armadilha de 1 para 1,25
* O nível de ameaça demoníaca aumentou para a árvore de 1 para 1,25
- O nível de ameaça demoníaca aumentou para a armadilha de elite de 1 para 1,25
- O nível de ameaça demoníaca aumentou para a árvore do mal de 1 para 1,25
- O nível de ameaça demoníaca aumentou para o Screamer de 0,6 para 1,25
- O nível de ameaça demoníaca aumentou para a cabeça de veado de 1 para 1,25
- Portals Redução de custos de energia em eventos para criar portal básico, criar portal de elite e invocar o chefe aumentou de 20% para 30%
- Redução de recarga de portais na página Objetivos, Dagger, Dark Ones & Necronomicon aumentou de 15% para 30%
- Regenerações de energia na página de eventos e punhal aumentou de 25s para 30s
- Regenerações de energia em eventos escuras aumentaram de 15s para 20s
- Regenerações de energia em eventos Necronomicon aumentou de 20 para 30s
- O raio da área de bônus do demônio escuro aumentou de 24m para 30m
- O senhor da guerra possuía danos básicos de equilíbrio unitário aumentou de 325 para 400
- Os marionetistas possuíam danos básicos de equilíbrio unitário aumentou de 270 para 350
- O Necromancer possuía danos básicos de equilíbrio unitário aumentou de 350 para 400
- O senhor da guerra possuía dano básico da unidade de elite, reduziu 180% / 150% para 125%
- Os marionetistas possuíam danos básicos da unidade de elite, reduziu 180% / 150% para 125%
- O Necromancer possuía dano básico da unidade de elite, reduziu 180% / 150% para 125%
- A saúde da unidade do Boss Boss Warlord aumentou de 4500 para 5000, a saúde das unidades de elite (sem perseguição) aumentou de 560 para 660
- A saúde da unidade de chefe de marionetes aumentou de 2500 para 3000, a saúde das unidades de elite (sem perseguição) aumentou de 480 para 580
- A saúde da unidade de chefe do Necromancer aumentou de 4000 para 4500, a saúde das unidades de elite (sem perseguição) aumentou de 480 para 580
- Danos à energia maligna enquanto possuem um carro ao colidir com um sobrevivente reduzido de 65% para 30%
- Danos à energia maligna enquanto possuem um carro quando atacado aumentou de 10% para 20%
- Os danos causados pelo carro aos sobreviventes aumentaram de 200 para 250
- O avivamento demoníaco da habilidade do senhor da guerra aumentou de 2% (LV1), 5% (LV2) para 15% (LV1), 20% (LV2)
- O parasita da dor da habilidade do senhor da guerra (unidade básica) aumentou de 5% (LV1), 10% (LV2) para 10% (LV1), 20% (LV2)
- O parasita da dor da habilidade do senhor da guerra (unidade de elite) aumentou de 0% (LV1), 10% (LV2) para 10% (LV1), 20% (LV2)
- Hemofobia da habilidade do senhor da guerra reduzida de 1 (Lv1), 2 (Lv2), 5 (Lv3) para 1 (Lv1), 2 (Lv2), 3 (Lv3)
- Habilidade do senhor da guerra muito arrecadada para se esquivar de 5s para 4s
- Habilidade do senhor da guerra muito arrecadada para correr reduzido de 5s para 4s
- Senhor da guerra A má influência saúde aumentou de 20% para 100%
- O dano de influência ruim da guerra aumentou de 20% para 30%
- Lord Warlord Bad Influence Recooldwn aumentou de 30 para 60
- Lord Warlord Frequência de ataque muito ruim I reduziu de 10% para 5%
- Lord Warlord Realmente Influência II A frequência de ataque reduzida de 20% para 10%
- Lord Warlord Realmente Influência III A frequência de ataque reduzida de 30% para 15%
- As unidades do senhor da guerra danificam os ataques básicos ao Necronomicon reduzido de 100% para 75%
- Unidade básica do senhor da guerra: a duração do vômito reduzida de 3s para 2s
- UNIDADE BÁSICA DO LORNO DE WARRA: Os danos ao vômito aumentaram de 70 para 90
- Criador de saúde Habilidade de marionetes: básico aumentou de 5% (LV1), 15% (LV2), 30% (LV3) para 20% (LV1), 25% (LV2), 35% (LV3)
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Em geral
- Os jogadores não podem mais duplicar amuletos e shemps cola
- Os jogadores não podem mais duplicar itens simultaneamente pressionando gota e soltar tudo
- Os jogadores não podem mais soltar itens enquanto serem atacados por mini armadilha, armadilha de mão e, durante as animações do finalizador
- As atualizações de demônios se aplicam corretamente a todas as habilidades unitárias (anteriormente, algumas delas não foram aplicadas corretamente)
- Demon recebe o dano correto à sua energia maligna enquanto possui um carro
- Você não pode mais soltar a arma e abrir o mapa durante a animação de posse
- Agora os carros recebem danos/segundo durante os escuros e as fases de Necronomicon
- O Necronomicon não pode mais ser atacado antes do início do timer
- O sobrevivente não é mais capaz de continuar em um sangramento infinito
- Sobrevivente não é mais capaz de atacar durante o sangramento
- A capacidade da habilidade do sobrevivente não pode mais ficar presa em 0 depois de ser possuída pelo demônio enquanto ativava a habilidade ativa
- O clone dos elegos não desaparece mais após a desova
- Corrigido os ataques não danificados para o Senhor da Guerra e as unidades chefes de marionetes ao Necronomicon (agora suas habilidades causam danos ao Necronomicon)
- Corrigido a gagueira de vídeo depois que o jogador mata o Evil Ash na Missão 5
- O modelo de armas à distância não desaparece mais das mãos do jogador
- O mapa de caravanas não congela mais em uma área perto do beco sem saída no Xbox One e PS4
- Objetivo fixo em caravanas sem prompt de retirada
- Os jogadores não podem mais andar no ar se sua animação de salto for interrompida por uma armadilha do portal de susto demoníaca
- A mira da arma à distância não fica mais na tela depois de morrer durante a fase Necronomicon
- A habilidade de terapia da luz de Hunter não pode mais ser desbloqueada sem gastar pontos de habilidade no segundo nível
- Quando no modo solo, os jogadores não congelam mais durante os escuros que banem a animação
- Os sobreviventes não têm mais problemas para reviver seus colegas de equipe se começarem a fazer isso enquanto correm
- Corrigido o custo dos portais não sendo reduzidos durante a fase Necronomicon
- Corrija o bug Objetivo de Clara Pond
- Várias correções de estabilidade
- Várias correções para locais de navegação e ambiente onde os jogadores ficam presos