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Autor: Alonso

Destiny 2 PSA: Você não precisa mais se preocupar com esse requisito de busca de campeão difícil

A Bungie está removendo o requisito de concluir um objetivo difícil e demorado para a temporada de pilhagem desta semana de Story Quest in Destiny 2. O objetivo da missão de derrotar 50 campeões será concluído automaticamente para os jogadores, permitindo que eles avançam muito a missão. mais facilmente.

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A Bungie fez o anúncio no Twitter, afirmando que o objetivo dos 50 campeões era muito difícil para alguns jogadores. A julgar pelo feedback do jogador, esse foi definitivamente o caso, já que os campeões aparecem principalmente em conteúdo de alto nível e em números relativamente baixos. Mesmo a dificuldade lendária perdeu setores ou greves no anoitecer apenas incluem um punhado de campeões, forçando os jogadores a um grande número de corridas para concluir o requisito. Os campeões também são mais difíceis de matar do que os inimigos normais e geralmente exigem mods especiais de armas sazonais para derrotar, acrescentando uma barreira de habilidade ao requisito.

A mudança é bastante grande, não apenas porque o objetivo foi frustrante muitos jogadores, especialmente entre os fãs mais casuais do Destiny 2. A missão da história desta semana desbloqueou uma grande revelação para a temporada da trama de Philunder, dando novas informações sobre os principais personagens da temporada, Mithrax e Eido, e avançando na trama geral do jogo em direção à sua próxima expansão, Lightfall, em fevereiro.

Parecia que a Bungie criou o requisito de 50 campeões com conteúdo sazonal de alto nível em mente. Os jogadores descobriram rapidamente que os campeões mortos nas atividades sazonais das expedições contavam com três mortes para o requisito, em vez de apenas uma cada. O problema é que os campeões são poucos e distantes entre as expedições-você pode ver três campeões em uma boa corrida e apenas um ou nenhum em uma corrida ruim.

A melhor maneira de concluir o requisito era na versão de dificuldade principal da atividade sazonal de Ketchcrash, que está cheia de inimigos campeões e contou cada campeão derrotado como oito para o requisito. Foi possível limpar o requisito de 50 campeões em uma única atividade de Ketchcrash, mas jogadores mais casuais lutaram porque o mestre Ketchcrash pode ser difícil. Ele carrega o nível muito alto de 1.600 e não oferece partidas de equipe, o que significa que os jogadores precisam encontrar seu próprio grupo de outros cinco jogadores para participar. _
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Com o requisito removido, os jogadores podem avançar muito mais facilmente através da história atual de Destiny 2. A temporada de pilhagem com tema de espírito tem sido muito mais leve que a estação assustadora e tumultuada dos assombrados, mas, como nesta semana, revela, ainda carrega alguns temas pesados e altos riscos.

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Star

STAR REALMS é um jogo de cartas com tema de ficção científica popular que mistura a mecânica de construção de deck com combate no estilo de jogo de cartas de negociação. Cada jogador começa com um baralho padrão e acesso à fila comercial, que contém navios de uma das várias facções diferentes. Os jogadores usam suas cartas para gerar comércio para comprar mais cartas para adicionar ao seu baralho ou combate para atacar diretamente seu oponente. Os jogadores também podem jogar bases para conceder a eles buffs semi-permanentes que se ativam em cada turno e proteger sua autoridade (que serve como um equivalente a pontos de sucesso). Facções diferentes têm habilidades diferentes e tendem a sinergizar com outros navios da mesma facção. A autoridade comercial envia, por exemplo, tende a gerar mais comércio e autoridade, enquanto o culto da máquina pode remover cartas indesejáveis de um baralho.

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Até o momento, o Kickstarter for Star Realms: Rise of Empire levantou mais de US $ 320.000, o que excede em muito sua meta de financiamento inicial. A campanha do Kickstarter permanecerá aberta até 11 de agosto.

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