Quando será adicionado um novo nível de artesanato
Alguns jogadores estão adiando a compra dos aumentos de ouro ridiculamente caros, porque seria inútil para desembolsar bilhões de créditos se uma nova camada de artesanato estivesse ao virar da esquina.
- Quando será adicionado um novo nível de artesanato
- planeja resolver o problema da Battle Rez
- Fix do Alerta de Aliança do Tesouro Recuperado
A resposta oficial afirmou que, embora os desenvolvedores _Cannot forneçam uma linha do tempo definitiva no momento, uma alteração no sistema de criação não será implementada no futuro imediato. Nesse momento, os jogadores podem continuar gastando créditos em aumentos.Quando chegar a hora de uma renovação de criação, a Bioware disse que eles darão a todos tempo de sobra para se ajustar às mudanças de acordo.
Com base na resposta da BioWare, parece que eles estão planejando uma reformulação mais significativa para o sistema de criação de acordo com outras modernizações que obtivemos com 7.0. Além disso, teoricamente, deve ser bastante trivial adicionar outra camada de artesanato, se isso é tudo o que eles queriam.
Não conheço ninguém que realmente goste da direção que seguiu com a criação de 6.0 e há uma série de outros problemas com o sistema existente que já existe durante toda a vida deste jogo.
Em 5.0 e 6.0, a BioWare lançou aumentos de ouro como uma maneira de facilitar o conteúdo existente para aqueles que estavam tendo problemas para limpá-lo.
Eles poderiam estar adotando uma abordagem semelhante com a nova camada de artesanato, lançando-a em algum momento após a anomalia do R-4.
Dito isto, se a Bioware estiver planejando uma modernização mais significativa para o sistema de criação, talvez possa ser lançado por conta própria ou em conjunto com algo que ainda não foi anunciado.
Dado o quão difícil o jogo é agora, quanto tempo demorou para a BioWare lançar 7.1 com o restante da expansão e quanto tempo precisamos esperar antes de obter uma atualização real de artesanato, acho que teria sido melhor Se a BioWare nos deu um novo nível de artesanato com 7,0, talvez sem as complicações de 6.0. Em seguida, eles poderiam ter empurrado uma modernização do sistema de artesanato para 8.0.
planeja resolver o problema da Battle Rez
Com o 7.0, a Bioware mudou como o Battle Rezzes funcionou para compensar a remoção do Stealth Rez. Eles removeram o bloqueio de cinco minutos em todo o ataque e fizeram de Battle rezzes uma habilidade apenas para curandeiro, limitando efetivamente o número de rezzes de batalha a 2 por 5 minutos em grupos de 8m.
Em teoria, isso deve resultar em um maior número de rezzes de batalha em muitas lutas, a menos que o grupo estivesse abusando muito. Infelizmente, a implementação da BioWare veio com vários problemas enormes:
- Dois jogadores podem usar sua batalha Rez no mesmo cadáver, desperdiçando 1 deles. Isso foi previamente evitado com o bloqueio de Battle em todo o Raidwide. Os rezzes de batalha imediatos são frequentemente necessários para que uma atração seja recuperável, mas quando os curandeiros precisam comunicar quem irá se rez. Por exemplo, o grupo não sobreviverá por muito tempo se um tanque estiver fora de comissão porque o chefe bate duro e é capaz de correr excluindo jogadores aleatórios.
- Apenas dois jogadores no groeir elogiar a redefinição e o bloqueio em todo o ataque removido após uma limpeza. Não tenho certeza de qual era o mecanismo exato de como a redefinição de recarga funcionou, mas as recargas no Battle Rezzes nunca são mais redefinidas, resultando em alguns puxões onde a batalha Rez está em cooldown por 1 ou ambos os curandeiros. Isso exacerba o problema em coordenar quem irá zombar, porque você nem poderá definir quem irá se rezar primeiro se a batalha de 1 curandeiro Rez ainda estiver em recarga da atração anterior.
- Apenas dois jogadores do grupo terão acesso ao Battle Rez em 8m grupos. Além de tornar menos equilibrado o utilitário DPS RAID, se um dos curandeiros for retirado e eles fossem o único que teve sua batalha disponível, esse puxão se tornou uma limpeza. Essa situação pode ocorrer porque o outro Rez já foi usado nessa atração, ou o Rez do outro curador ainda estava em recarga de uma atração anterior; Nesse caso, o grupo não receberia Rez por essa atração. Ele também apresenta novas situações em que uma atração poderia ter sido recuperável se um DPS pudesse ter rezzado; Isso é especialmente problemático nas lutas em que o grupo é dividido, como na primeira fase do terror de Beyond Fight, é muito mais aborrecido para 1 curandeiro rez alguém do outro lado.
A implicação principal de todas essas questões é que o rezzing de batalha é muito mais difícil de usar, pode ser facilmente desperdiçado e não funciona tão bem na solução da questão central. Ele força os grupos a decidir rapidamente se vale a pena tentar salvar uma atração ou considerar esperar 5 minutos para uma batalha rez para sair de recarga e essa não é uma decisão que os jogadores devem tomar.
A resposta da BioWare foi breve: Estamos de olho no feedback que os jogadores forneceram para essa experiência. Nenhuma atualização acontecerá com 7.1, mas vamos encontrar uma solução para isso em uma atualização futura. _
O fato de a Bioware explicar que está muito perto de 7.1 sugere que eles não estavam cientes do problema antes de perguntarmos sobre isso, mas também potencialmente que eles o veem como uma questão de alta prioridade.
Independentemente disso, a menos que a Bioware tenha planos de introduzir uma mudança em um futuro muito próximo, eu (pessoalmente) preferiria fortemente se as mudanças na batalha rezzes fossem revertidas até que a Bioware pudesse encontrar uma solução mais concreta. Isso implicaria devolver a batalha rezzes às especificações relevantes do DPS e restabelecer o bloqueio de 5 minutos em todo o Raid.
Para ficar claro, eles nem precisam reverter a mudança de rezzagem furtiva; Rezzing furtivo não é absolutamente necessário para limpar o conteúdo no SWTOR.
Prefiro ter uma batalha garantida por luta sem rezzagem furtiva do que todo o absurdo com o qual temos que lidar agora.
Fix do Alerta de Aliança do Tesouro Recuperado
O Alerta de Aliança do Tesouro Recuperado permite que você recrute (ou derrote) o companheiro de Dashade chamado Ak’ghal USAR.
O bug às vezes impede que os jogadores concluam a missão, embora pareça que existem algumas soluções alternativas e funcionou bem para alguns jogadores.
Com base nas datas de postagens do fórum sobre questões com a missão, parece ter sido incomodado basicamente desde que foi lançado com a atualização 4.3 do jogo em 2016.
Uma correção para isso está chegando em 7.1. A missão deve avançar corretamente após a atualização do jogo 7.1 será lançada. -A Bioware nos garantiu.
É lamentável que uma correção para esse bug tenha demorado tanto para chegar, mas dado que o bug ocorreu apenas para alguns jogadores; Aplicado apenas a uma única missão que exigia que você concluísse três missões específicas em sequência para acessar, e apenas o recompensou com um, agora principalmente redundante, companheiro, é difícil para eles justificar esse bug ser corrigido mais cedo, dada a quantidade de suporte que este jogo recebe.
Agradeço a BioWare dedicando tempo para abordar essas questões. Continuaremos compartilhando quaisquer avanços e progredindo para os problemas acima mencionados. E, é claro, você pode encontrar cobertura regular e completa da atualização 7.1 e todos os anúncios da Bioware aqui no artesanato.