Tabela de componentes

  • Por que as construções solo valem a pena usar no swtor
  • Construção solo de Pyrotech PowerTech
  • Modelo avançado PowerTech Solo Build
  • Habilidades principais de recarga para PowerTechs
  • Engrenagem solo PowerTech e também estatísticas

por que as construções solo valem a pena usar no swtor

Esses resultados extremamente potentes criam a base das construções solo e têm a capacidade de existir sem causar (muitos) problemas de equilíbrio no material da equipe porque são breves e apenas de forma confiável em ocasiões de batalha que são relativamente especiais e também
comum ao lidar com multidões de lixo.
Para praticamente a totalidade do histórico dos Swtors, o combate ao lixo não foi divertido, pois o sistema de combate não o ajudou.
Os encontros da mob raramente duram mais de alguns segundos, enquanto as batalhas e o PVP do empregador geralmente duram no mínimo alguns minutos, exigindo que você utilize muito mais habilidades!
No material solo, você está combatendo principalmente multidões de lixo que têm tão pouco bem-estar que a maioria dos inimigos não terá a capacidade de suportar por mais de 2-3 habilidades e você geralmente não consegue passar por um todo virado antes desse encontro de batalha acabou acabando
.
Eu acho que esse desapego foi responsável por tornar o lixo por meio da furtividade, bem como de queijo uma abordagem tão popular para interpretar o PVE no SWTOR.
A BioWare entendeu claramente isso, bem como (principalmente), o corrigiu apresentando novos fãs de árvores de capacidades incrivelmente poderosas, bem como implantes lendários que sinergizam com produtos táticos existentes.
Adversários únicos mais poderosos, como elites (ouro), onde você seria capaz de estender suas pernas rotacionais é raro o suficiente para que você possa trivializá-las com o uso correto de recargas ofensivas (OCDs), para que eles nem sempre suportem um ciclo de rotação completo.

Pyrotech PowerTech Solo Build

Nesta seção, estarei abrangendo o construto de árvore de habilidades e a capacidade de capacidade solo da prioridade máxima para PowerTech Pyrotech (Pyro).
Consulte a visão geral do 7.0 Pyrotech PowerTech PVE se desejar informações muito mais detalhadas, especificamente sobre tópicos sobre engrenagens, habilidades e escolhas de árvore de capacidade.

pirotecnologia

Desenvolver fundamentos
Abra fogo
Taxa de jato
Pássaros assobiantes
Substituições hidráulicas
Traje eficiente
Implante de soldado de choque
Combustível superaquecido tático
Esses aficionados por árvores de capacidade maximizam sua possibilidade e movimento da AOE, permitindo que você envie rapidamente um grupo específico de lixo e também envolva a seguinte experiência o mais rápido possível.
Além disso, você tem um pouco mais de imunidade ao CC, graças às substituições hidráulicas, permitindo que você desconsidere a física e o processo confiável, permitindo que a sobrecarga de Kolto aumente como uma quebra de CC.
Para as seleções de nível 43 e também 51, recomendo a retribuição refrigerada e também o escudo pirro, respectivamente, por padrão, mas os jatos de alinhamento (43), Decisão (51) e alinhamento giroscópico (51) também são escolhas respeitáveis.
Essa compilação é menos adequada ao DPS contínuo de alvo único, por isso não é razoavelmente razoavelmente em brigas de empregadores, pois você está oferecendo danos significativos de alvo único para a AOE.
Dito isto, leva um tempo para obter esse dano, para que você não pudesse sentir isso de qualquer maneira.
Você também tem combustível eruptivo para compensar brigas de chefes.

como utilizar este desenvolvimento

Este é o geral que você estará utilizando suas capacidades contra cada grupo de lixo para otimizar seu resultado de dano.
1. Jato carga
2. Punho em chamas (no alvo centralMost).
3. Blister (no oponente com HP mais baixo, se houver um sólido ou elite no grupo).
4. Míssil incendiário ▶ Onda queimando (spread do ponto).
5. Move de chama (aplica derramando ponto a cada coisinha).
6. Ataque fatal ou movimento de incêndio x2 (adicionado AOE).
7. Imolar (com consumo de chamas proc).
8. Tiro ferroviário (com manoplas carregadas Proc).
9. Mão flamejante.
O aficionado por explosão de poder no nível 39 não importa tanto.
O Power Burst usa apenas o aumento de danos ao alvo principal, enquanto a zona quente não possibilita que o segundo vento cause danos completos aos segundos alvos, como se os montes de energia da energia não estivessem escalando.
O calor restante é um ponto que é fraco que o aumento do detonador térmico.
Construir itens essenciais:.
Retirado refresco.
Custo de jato.
Retorno avançado.
Pyro Shield.
Correspondência eficiente.
Implante de soldado de choque.
Detonação de incêndio.
Esta é a transformação básica que você usará suas capacidades contra cada grupo de lixo para maximizar a saída da sua danos.
Nesta seção, estarei abrangendo o construto de árvore de habilidades e a capacidade solo de preocupação com o protótipo avançado (AP) PowerTech.
O guia AP ainda não foi concluído; portanto, descreva o guia 7.0 Pyrotech PowerTech PVE se desejar um pouco mais de informações sobre capacidades e engrenagens comuns.

A construção solo do Modelo Avançado não recebe um lote inteiro, especialmente da árvore de capacidade.
A lâmina de retração não vale a pena se aplicar a algo fraco do que inimigos sólidos (prateados) e a explosão de energia não está disponível de forma consistente para cada tração de lixo.
O maior componente de suas habilidades solo como AP vem da tática de ignição da chama porque transforma o detonador térmico em um AOE.
Nem todas as capacidades serão oferecidas rapidamente em cada encontro, se uma capacidade não for oferecida, basta perder e usá-lo quando aparecer.
Essencialmente, você terá empates de lixo onde certamente terá o DOT Spread oferecido, bem como aqueles em que você se inclinará muito mais em ataques mortais e também movimentos de chama.
Você não precisa usar o ataque letal e o ponto espalhado no mesmo grupo de lixo, a menos que esteja em um corajoso.

apenas como usar isso se desenvolve.

Modelo Avançado Material solo Capactação de árvore Build.

Protótipo avançado PowerTech Solo Build.

Blister pode praticamente ser utilizado de lixo versus normal, bem como será comparável, mas acho que é gratificante com algo como varredura de incêndio, dado que é preciso um pouco para obter os danos, então eu só aconselho usar o SCORCH se isso irá
Eventualmente, pule para algo que tenha significativamente muito mais HP.
1. Taxa de jato (se necessário).
2. Segundo vento (se você tiver 4 pilhas de lodo de força).
3. Detonador térmico (grande acerto).
4. Movimento de chama (para detonação de chama e também).
5. Lâmina de retração (relacionada a todos os inimigos sólidos e também de elite).
6. quebre a lesma (se a lâmina retrátil foi usada).
7. ataque fatal (AOE enorme, pule se extremo).
8. Tiro ferroviário (finalizador).
9. Rocket Strike (Finalizador, Procs Rail Shot).
10. Tiro ferroviário (se disponível, finalizador).
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A visão geral dedicada tem sugestões para todas as funções no PVE e também no PVP.
Essa capacidade pode interromper seus objetivos fundidos ou canais e também os protege a ativar essa capacidade mais uma vez momentaneamente.
Geralmente, quanto mais mais longa ou mais ameaçadora é a capacidade, mais vital é interromper.
Se houver apenas um único oponente, você poderá enviar uma explosão magnética ou fotos rápidas até que uma de suas capacidades mais fortes esteja disponível.
Se você tiver energia ruptada disponível, pode utilizá-lo primeiro, mas leva tempo para construir 4 pilhas.
É crucial usar o seu segundo vento de 4 pilhas antes do detonador térmico, se você estiver assumindo a potência, para que o detonador térmico seja esfregado versus o alvo principal.
Certifique-se de que a energia rompeu e a detonadora térmica são usadas versus o maior adversário, uma vez que são seus ataques mais prejudiciais.

SWTOR

Nem todas as capacidades estarão prontamente disponíveis instantaneamente em cada experiência, se um recurso não estiver disponível, basta ignorá-lo e utilizá-lo quando for oferecido.
É importante garantir que você seja atencioso em relação a quais recursos você utiliza e tente usá-los o mais rápido possível, enquanto o impulso é enérgico para otimizar sua eficácia.
A capacidade pode ser usada enquanto é surpreendida e está fora do GCD, para que possa ser utilizada ao mesmo tempo que outros recursos.
Não há necessidade de ligar o calor de ventilação se a experiência de luta terminar praticamente, pois você pode utilizar sua capacidade de regeneração fora de combate.

Power Guard.

Retorno de energia (AP Just).

Controle de multidão.

Essa capacidade atira seu alvo para você, embora funcione se eles estiverem a 10 a 40m de distância.
Dado que você é tão dependente do AOE para lidar com os danos a toda a equipe, não é super benéfico como um espaço mais detalhado no material solo, a menos que você esteja lutando contra um único adversário.
No entanto, você pode utilizá-lo para desenhar algo melhor que certamente ou não teria ficado impressionado com o seu AOE.
Salve gás explosivo para gerentes e equipes de adversários especificamente robustos.
Uso Escudo de energia liberalmente, uma vez que sua recarga é minimizada por sofrer danos, bem como você pode lidar com os danos com isso graças ao Pyro Shield.
O rendimento de energia aumenta o sofrimento de seus danos e também a sobrevivência, fornecendo 4 lojas de energia para explosão de energia, para utilizar isso normalmente.

Realgadores defensivos.

prioridade do status.

Substituições hidráulicas.

Essas habilidades usam algum tipo de aumento de curto prazo para sua defesa, flexibilidade e/ou violação.
Eles são descritos como reconses (CDs) porque geralmente duram pouco tempo enquanto tenham uma longa recarga.
Eu estarei cobrindo os que você terá de maneira justa acessibilidade constantemente.
Taxa de jato ####.

Nitroglicerina Gas.

Esta seção cobrirá os aspectos principais da engrenagem, bem como as estatísticas da PowerTech.

Consulte a visão geral principal de cada disciplina, se desejar uma explicação mais completa.
Não deixa de obter os implantes famosos e também coisas táticas que mencionei ao descrever disciplinas privadas!

O calor de ventilação desencadeia sua próxima capacidade de recuperá-lo, assim como depois de ativar essa capacidade, dissipa rapidamente 50 calor nos seguintes segundos.
É melhor ativá-lo quando você está em relação ao calor de 60 a 70 antes de fazer uma capacidade com uma rede 3S ou que custa 20 calor (ataque prejudicial, onda queimada, segundo vento).
Como você deseja ser muito mais imprudente com a administração de origem para aproveitar ao máximo os danos, você precisará utilizar o calor do ventilador logo após o uso de combustível explosivo.
Devido ao fato de você poder utilizar sua capacidade de regeneração fora de combate, não há demanda para ativar o ventilador quente se a experiência de batalha terminar.
Como PowerTech, graças ao aficionado por capacidade eficaz do processo, você pode usar a sobrecarga de Kolto como uma quebra de CC como determinação.
O rendimento térmico funciona de maneira semelhante ao rendimento de energia, mas, em vez de oferecer o aumento total do aumento, você construa uma pilha cada vez que é agredido que aumenta seus danos causados por 2%, aumenta em 40%e também minimiza o preço quente da queima
Ondas e imoladas em 5. O resultado pode se acumular até 5 vezes, causando o mesmo dano de +10%, bem como +200% de armadura a 5 montes, além de fazer ondas queimadoras e imolar-se livres.
Os efeitos ainda duram 10, no entanto, cada vez que você sofre danos, a duração é redefinida, embora possa durar apenas 30 anos.
Sugiro utilizar o rendimento térmico em recarga.
Precisão para 110,00%-esta é a estatística mais essencial para atingir seu limite, porque ataques que perdem danos à oferta 0 e nenhuma outra estatística é importante se isso acontecer.
Você precisa de 110% de precisão e também não apenas 100%, devido ao fato de os chefes terem uma chance de 10% de evitar/resistir aos ataques de jogadores e qualquer tipo de porcentagem acima de 100% reduz essa possibilidade.
2. Alacridade para 7,15%-esta estatística tem a segunda prioridade devido ao fato de você não obter todo o benefício da estatística, a menos que esteja em um dos limiares, embora ainda seja menor que a precisão devido ao fato de que seu seu
Greves ainda precisam acertar.
3. Crucial obtém o restante-Esta estatística é a preocupação mais barata devido ao fato de não ter realmente um limiar relacionado a ele, como as outras duas estatísticas terciárias.
Essa capacidade cria você para pular em seu alvo adversário, perturbar o elenco ou a rede e causar uma pequena quantidade de danos.
Pode ser utilizado mais uma vez dentro de 6s de desencadeá-lo, permitindo causar um pouco de dano extra, mas ocorre uma recarga depois disso.
É ótimo usar quando você deseja envolver outro grupo de inimigos ou se deseja seriamente para que eles parem de escalar algo.
A ativação de canhões de ombro carrega 4 foguetes (ou 7 em AP) nos 15s a seguir.
Cada vez que você pressionar a capacidade mais uma vez, você disparará um dos mísseis.
A capacidade pode ser usada enquanto está atordoada e também está fora do GCD, para que possa ser utilizada ao mesmo tempo que várias outras capacidades.
Preencha totalmente os projéteis antes de usar o combustível explosivo e depois atire em todos eles enquanto estiver ativo se você quiser aproveitar ao máximo o aumento de danos causados por combustível explosivo.
Eu localizei isso para ser um pouco demais, por isso é bom utilizá-lo sempre que você precisar de um pouco mais de danos contra outros inimigos também.
Decisão ####.

Agarrar.

Você pode querer unir cada categoria entre si em sua barra para identificá-los com muito mais facilidade, embora mantenha-os separados dos ataques que detalhei acima.
Esses recaritos permitem que você se mude muito mais rápido do que normalmente seria capaz de ir.
Essa capacidade atordoa todos os inimigos vizinhos por alguns segundos.
O ângulo dos oponentes atordoados faz qualquer coisa, permitindo que você faça o que desejar, sem precisar se preocupar com eles revidando.

Carbonize.

  • Boosts: Blue 276 aumenta ([Type] aprimora 73 + kit de aumento MK-11).
  • Cristais: Evisceração avançada (+41 importante).
  • Relíquias: relíquia de retaliação focada, bem como relíquia de agressão acidental.
  • Biochem: Kyrprax Medpac avançado, estímulo proficiente e assalto adrenal.

Realdas ofensivas.

Essas capacidades têm algum tipo de efeito de controle no seu oponente que geralmente oferece algum tipo de benefício protetor a você.

sobrecarga de kolto.

Aconselho usá-lo quando você deseja se mudar muito mais rápido e o custo do jato não é apropriado ou apropriado antes que um adversário o derrube.
O ataque de Knockback mais usual de que o uso do NPCS é chamado Rise, portanto, mantenha um olho no elenco.
A essência é iniciar cada batalha aplicando detonador térmico e criando-o para explodir instantaneamente e causar danos ao AOE com o movimento da chama.
Essa habilidade o divide de qualquer tipo de gerenciamento de resultados.
Por ter uma recarga tão longa, apenas utilize-o se você for evitado por fazer o que deseja fazer.
Como exemplo, se você está enraizado no lugar, mas ainda pode atingir seu alvo, não há necessidade de danificar complementar.

O rendimento de potência aumenta prontamente seus danos causados em 10% e também aumenta sua armadura em 200%, o que equivale a cerca de 25% da diminuição de danos contra agressões reduzidas pela blindagem (danos cinéticos/energéticos).
Eu recomendo fazer uso do rendimento de energia imediatamente após a explosão de energia para que você possa fazer um segundo imediatamente ou sempre que sair de outros DCDs e precisar de alguma sobrevivência adicional.

Maiores talentos de recarga para PowerTechs.

Se é simplesmente adversários de rotina, você pode evitar isso e fazer uma agressão mortal se houver inimigos com muito bem-estar (não provável) ou acabar com eles individualmente com o tiro de ferrovia e como o foguete.
Se ainda houver adversários, você provavelmente deveria ter usado o ataque mortal primeiro, embora agora possa escapar de mais um movimento de chama.
Funciona contra todas as greves e dura um longo período, então tente utilizá-lo preventivamente sempre que prever que sofra muito dano.
Você pode utilizar essa redução de recarga para utilizá-la com mais frequência, tornando-o sinergize melhor com o piro escudo.
O gás eruptivo aumenta sua importante oportunidade em 25% (ou 100% no pyro) para os 15 anos seguintes, tornando-o sem dúvida um dos TOC mais eficazes do videogame.
Dado que ele tem uma recarga bastante longa, não pode ser utilizado em muitas equipes de lixo, por isso sugiro esperar adversários especialmente poderosos.
Use explosão magnética ou fogo rompido em vez de fotos rápidas, enquanto o gás explosivo estiver ativo.
O acionamento dessa capacidade usa uma exibição de saúde para você no próximo minuto, bem como se você cair abaixo de 35% de hp, a sobrecarga de kolto causa, criando você para recuperar rapidamente até 35% HP pelos próximos segundos.
Enquanto a sobrecarga de Kolto é enérgica, você é basicamente inacessível, exceto por grandes sucessos singulares.
Como PowerTech, muito obrigado ao fã de árvore de habilidades eficazes, você pode utilizar a sobrecarga de Kolto como uma quebra de CC como determinação.
No pyro, você também tem 30% de DR enquanto a cura está ativa e a recarga da capacidade é minimizada sempre que você é atingido.

canhão de ombro.

Quell.

Flexibilidade ###.
Você deseja usar lâmina retrátil para todos os adversários fortes e de elite (prata e ouro), uma vez que eles levarão mais tempo para vencer.
Uma vez que a lâmina retrazida entre em todos os alvos pertinentes, você pode utilizar o Shatter Slug, o que certamente processará o tiro ferroviário e refrescará a lâmina retraída em todos os alvos relevantes, criando danos extras da atualização puxada.

rendimento térmico (pirro justo).

As recargas defensivas (DCDs) aumentam sua sobrevivência temporariamente, tornando muito menos provável que você seja derrotado.
Use-os sempre que você está sofrendo muito mais danos do que você pode gerenciar.
É importante garantir que você seja atencioso em relação a quais capacidades você tenta e também usa para utilizá-las tão rápidas quanto viáveis, enquanto o impulso é enérgico para otimizar seu desempenho.
Utilize-os contra inimigos mais fortes para derrotá-los mais rapidamente.
Nocialidade de ventilação.

peças de pessoa.

Powertech Solo engrenagem e estatísticas.