O CD Projekt Red anunciou que Gwent: The Witcher Card Game, deixará de receber o relatório até o final de 2024, com os planos do estúdio mudando para algo que ele chama de Projeto Gwentfinity.
Falando com a IGN, o estúdio apresentou alguns de seus planos de curto e longo prazo para o seu jogo de spin-off de Witcher.
Em 2023, o GWENT terá três expansões em abril, julho e setembro que lançará 72 cartões no total antes de mais torneios de esports.
Ainda se espera que as alterações mensais de saldo sejam feitas e mais dois torneios de esports estão planejados.
No entanto, a maioria da equipe se mudará para um novo projeto, com apenas alguns membros da equipe ficando para trás para apoiar o GWENT até o pôr do sol em 2024.
À medida que o suporte acaba, a equipe se mudará para uma versão reimaginada do jogo que chama de Projeto Gwentfinity-seu nome talvez sugerindo que a equipe veja esse sucessor como mais adequado como um serviço ao vivo.
O Projeto Gwentfinity terá um sistema de progressão sazonal que recompensará os jogadores por terem um baralho criativo e também terá um novo recurso de equilíbrio que permite à comunidade votar sobre quais mudanças serão feitas.
Poucos outros detalhes ainda foram revelados, e é provável que a equipe fique de cabeça para baixo por um tempo antes de ouvirmos muito mais sobre isso.
O gerente de comunicações da equipe iniciou a turnê de despedida de Gwent no Twitter no fim de semana, convidando a comunidade do jogo a tornar o ano novo o mais épico possível.
Além do escalonamento do CDPR no GWENT, as notas de patch para a atualização 10.12 foram lançadas recentemente.
A atualização mais recente apresenta duas novas cartas lendárias para cada facção e um novo evento chamado um deus ganancioso que será jogável de 8 a 27 de dezembro.

GWENT 10.12 Notas de patch

Listados abaixo estão todas as alterações feitas como parte da atualização 10.12:
Neutro
AllGod-Power mudou de 4 para 5, e o custo da provisão mudou de 9 para 10.
Nova habilidade:
Aumente o número de alvos em 1 para cada oferta no seu deck de partida
Ofertas: o custo da provisão é agora 5 em vez de 6
Nova habilidade:
Quando uma unidade é destruída com quatro ou menos poder, uma unidade aliada será impulsionada no seu baralho por 2
Renfri: Bênção da bondade
Se uma unidade for tocada do seu lado do campo de batalha, se for uma potência estranha, o impulso aumentará em 1 para cada unidade uniforme adjacente e vice-versa, se for uma potência par.
Renfri: Maldição da mudança de capacidade de preguiça
Jogue uma unidade de bronze da sua mão, depois olhe para as 3 principais unidades do seu baralho e desenhe 1.
Doppler-Power mudou de 1 para 2
Habilidade alterada:
Implante (corpo a corpo): Escolha uma unidade na sua mão e, em seguida, aumente-se pelo número de unidades na sua mão com a mesma categoria primária.
Implante (à distância): Boost Self por 1 para cada categoria primária exclusiva entre as unidades em sua mão.
Os monstros-poder mudaram de 4 para 3
Habilidade alterada:
Deathwish: convocar-se do seu cemitério para sua fileira corpo a corpo e consuma sua unidade de menor potência, excluindo-se.
Skellige
Draig Bon-Dhu-Power mudou de 4 para 5
Habilidade alterada:
Implante: mova um guerreiro de bronze do seu baralho para o seu cemitério.
Zelo.
Ordem: acionar a capacidade veterana de uma unidade aliada no seu cemitério.
Recarga: 1
Svanrige Tuirseach-Power mudou de 6 para 3
As provisões agora custarão 7 em vez de 8.
Habilidade alterada:
Implante: Aumente-se com a potência base da última unidade Skellige que foi ao seu cemitério nesta rodada.
Reinos do norte
Griffin Witcher Mentor-Hability mudou:
Implante: desenhe sua unidade superior e aumente por 1, depois desligue uma carta da sua mão de volta para o baralho.
Adrenalina 4: Desenhe suas duas unidades principais e aumente-as por 1, depois embaralhe 2 cartas da sua mão de volta ao seu baralho.
Nilfgaard
Nova habilidade:
IMPOSTOR: Sempre que você toca um aristocrata do seu lado do campo de batalha, se houver pelo menos 4 status diferentes no lado do seu oponente no campo de batalha, aumente em 1.
Guillaume de Launfal-Power mudou de 6 para 2
Habilidade alterada:
Implante: Aumente o Self pelo número de Cavaleiros Aliados nesta linha, depois aumente a si mesmo e uma unidade inimiga pela metade do seu poder combinado.
Ordem, graça 14: Mova todos os status de uma unidade inimiga para si mesmo.
Ivar Evil-Eye-Power mudou de 4 para 5.
O custo de Milton de Peyrac-Peyran-Provision mudou de 6 para 7.
O custo de Palmerin de Launfal-Provision mudou de 8 para 7.
O custo do Tibor Eggebracht-Provision mudou de 13 para 12.
A potência do Spotter mudou de 4 para 3.

«Гвинт».

Sindicato
Habilidade alterada:
O túnel drill-fins lucrativo é agora 2.
Taxa 2: danificar uma unidade inimiga em 3.
Recarga: 1
Sempre que você toca um crime, reduza a recarga em 1.
Correções de jogos
A rainha Arachas agora respeita a ordem do gatilho quando é interpretada por Syanna e, Weavess: Encantation e Menagerie Keeper agora reconhece o Conselho de Guerra como tática na mão.
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