O agente favorito do Destiny 2 dos nove, Xur, está de volta para outro fim de semana de armas que negociam no sistema solar. Como sempre, ele tem muitos exóticos excelentes, equipamentos de classe lendária e alguns itens herdados para ajudá-lo a completar seu arsenal. Aqui está onde encontrar Xur e o que ele está vendendo.

Nesta semana, você pode encontrar Xur em Nessus, no túmulo do observador. Para sua arma, Xur está oferecendo telesto. Os caçadores podem pegar o capacete de radar dos knucklehead, os Titãs podem pegar o capacete de picada do Khepri e, para Warlocks, Xur tem a armadura do protocolo Starfire.

XUR Localização

Vá para Nessus e use a zona de transmissão grave do observador para encontrar Xur esta semana. Quando você chegar, pule para o seu pardal e siga para o norte em direção à saída da área. Procure uma grande árvore com musgo rosa no lado direito da área. Suba para o seu galho grande e plano, onde você pode chegar a Xur.

Itens exóticos e lendários

  • Charões lendários do Engram-97 exótico
  • Charões lendários Telesto-29
  • Shards lendários do Sting-23 de Khepri
  • Radares de Knucklehead-23 shards lendários
  • Protocolo Starfire
  • Hawkmoon-200 shards lendários, 125.000 vislumer, 1 fragmento de cifrado, 1 cifra exótica
  • Tale-200 de morto, shards lendários, 125.000 vislumer, 1 fragmento de cifrado, 1 cifra exótica
  • Xenologia sem missão
  • Armas lendárias e fragmentos lendários da armadura-50, 1.000 vislumentos

Armas exóticas

Telesto (rifle de fusão)

O Telesto está no centro da semana toda e agora, a versão nova e aprimorada conseguiu se infiltrar no inventário de Xur. Ao contrário da versão original do Telesto, que disparou várias rodadas pegajosas que detonariam logo após o impacto, esta edição atualizada do rifle de fusão dispara uma disseminação de projéteis que liberarão uma carga útil extra após explodir, adicionando algum sabor de impacto duplo a esta arma clássica.

Tale do homem morto (rifle de escoteiros cinéticos)

  • Compensador com câmara
  • Magwell queimado
  • Alvo em movimento
  • Estoque composto

Embora o conto de morto seja anunciado como uma fantasia de cowboy que dispara o quadril, as vantagens oferecidas nesta semana são sobre danos de precisão. O aumento da estabilidade e o recarga rápida contribuem para ótimas opções e, com o alvo em movimento sendo o principal recurso desta semana, você poderá conseguir acertos contra os inimigos mais ágeis. Não é o melhor rolo em geral, mas, em comparação com as semanas anteriores, esta versão do DMT pode ser formidável na situação certa.

Hawkmoon (canhão de mão cinética)

  • Freio de ponta de seta
  • Revista de Alloy
  • Vistas instantâneas
  • Aperto pesado

As vantagens de Hawkmoon se vinculam nesta semana em seu principal recurso de venda, Paracausal Shot. Uma combinação de excelente controle de recuo com freio de ponta de seta e aperto pesado é combinado com miras instantâneas e revista de ligas para formar um rolo muito bom aqui, com esses recursos se traduzindo essencialmente em uma arma que pode liderar grandes danos críticos e recarregar muito rapidamente depois de você ‘ Demiti aquele tiro final muito importante.

Armas lendárias

Epitáfio do sobrevivente (canhão de mão cinético)

  • Barril estendido
  • Barril canelado
  • Revista de Alloy
  • Magwell queimado
  • Desenho rápido
  • Subsistência
  • Osmose
  • Um por todos

Cifra quebrada (metralhadora pesada)

  • Furo completo
  • Rifling poligonal
  • Mag tático
  • Revista de Alloy
  • Esquentando
  • Cercado

Jian 7 Rifle (rifle de pulso de energia)

  • SRO-52 Ocular
  • SPO-26 FRONT
  • Revista de Alloy
  • Mag anexado
  • Firmemente plantado
  • Dragonfly

Estrelas na sombra (rifle de pulso de energia)

  • Freio de ponta de seta
  • Rifling forjado de martelo
  • Mag anexado
  • Revista de Alloy
  • Preparação de campo
  • Monitor de pulso
  • Mate clipe
  • Thresh

Gridskipper (rifle de pulso de energia)

  • Freio de ponta de seta
  • Smallbore
  • Mag estendido
  • Rodadas de armadura
  • Esquentando
  • Thresh

Tale de Sojourner (espingarda de energia)

  • Rifling forjado de martelo
  • Smallbore
  • Mag estendido
  • Rodadas constantes
  • Visão do túnel
  • Tiro de abertura

Perfurando (Energy Sidearm)

  • Furo completo
  • Smallbore
  • Mag anexado
  • Rodadas de armadura
  • Excedente // bis
  • Reservas de alto impacto
  • Wellspring

Armadura lendária

Titan

O abrigo no lugar Manoplas

  • Mobilidade: 6
  • Resiliência: 12
  • Recuperação: 10
  • Disciplina: 7
  • Intelecto: 18
  • Força: 7
  • Total: 60

O abrigo no lugar Armadura no peito

  • Mobilidade: 2
  • Resiliência: 22
  • Recuperação: 6
  • Disciplina: 12
  • Intelecto: 2
  • Força: 16
  • Total: 60

O abrigo no capacete

  • Mobilidade: 10
  • Resiliência: 12
  • Recuperação: 6
  • Disciplina: 10
  • Intelecto: 12
  • Força: 10
  • Total: 60

O abrigo no lugar da armadura

  • Mobilidade: 15
  • Resiliência: 14
  • Recuperação: 2
  • Disciplina: 15
  • Intelecto: 10
  • Força: 6
  • Total: 62

Marca de abrigo

Caçador

As manoplas de ofensas

  • Mobilidade: 12
  • Resiliência: 9
  • Recuperação: 11
  • Disciplina: 24
  • Intelecto: 2
  • Força: 2
  • Total: 60

A Armadura de Tomar ofensiva

  • Mobilidade: 2
  • Resiliência: 19
  • Recuperação: 9
  • Disciplina: 16
  • Intelecto: 2
  • Força: 12
  • Total: 60

O capacete ofensivo

  • Mobilidade: 6
  • Resiliência: 19
  • Recuperação: 6
  • Disciplina: 13
  • Intelecto: 2
  • Força: 18
  • Total: 64

A Armadura de perna ofensiva tomada

  • Mobilidade: 13
  • Resiliência: 2
  • Recuperação: 16
  • Disciplina: 8
  • Intelecto: 12
  • Força: 13
  • Total: 64

A capa ofensiva

Warlock

Manoplas Xenos Vale IV

  • Mobilidade: 11
  • Resiliência: 9
  • Recuperação: 10
  • Disciplina: 9
  • Intelecto: 8
  • Força: 14
  • Total: 61

Xenos Vale IV Armadura no peito

  • Mobilidade: 16
  • Resiliência: 6
  • Recuperação: 10
  • Disciplina: 2
  • Intelecto: 16
  • Força: 13
  • Total: 63

Capacete Xenos Vale IV

  • Mobilidade: 19
  • Resiliência: 7
  • Recuperação: 2
  • Disciplina: 6
  • Intelecto: 2
  • Força: 22
  • Total: 58

Xenos Vale IV Armadura

  • Mobilidade: 8
  • Resiliência: 13
  • Recuperação: 10
  • Disciplina: 11
  • Intelecto: 2
  • Força: 19
  • Total: 63

Bond Xenos Vale

Armadura exótica

Radar de Knucklehead (capacete Hunter)

Este capacete clássico de Hunter não tem sido visto muito em Destiny 2 ultimamente, devido em parte à estação do retrabalho da pilhagem da subclasse de arco, resultando em guardiões felizes correndo em setores perdidos. O radar Knucklehead é um ótimo exótico para caçadores que desejam mais consciência situacional, tornando-o útil para atividades de PVP, mas não espere obter muita utilidade no PVE com esse equipamento.

  • Mobilidade: 3
  • Resiliência: 21
  • Recuperação: 7
  • Disciplina: 2
  • Intelecto: 12
  • Força: 17
  • Total: 62

Horn de Khepri (capacete de Titan)

Para qualquer Titan que não conseguisse Loreley Splendor antes de ser nerfado, a buzina de Khepri foi a próxima melhor coisa para o Solar 3.0 Warriors. Os danos solares matarão recarregarão sua barricada e, cada vez que você coloca essa capacidade de subclasse, será ativada com força explosiva. Combine esse exótico com uma ótima arma solar, como o sol, e você poderá causar danos defensivos e ofensivos com facilidade.

Where

  • Mobilidade: 14
  • Resiliência: 7
  • Recuperação: 13
  • Disciplina: 12
  • Intelecto: 16
  • Força: 2
  • Total: 64

protocolo Starfire (Warlock Chest Armour)

A armadura exótica do peito que fez com que solarias solares uma ameaça para as forças da escuridão, o protocolo Starfire trabalha maravilhas com a construção certa. Equipe esta e uma brecha fortalecida e, uma vez que o lustre radiante estiver ativo, você será um guerreiro quase indicado que pode fazer um suprimento infinito de granadas poderosas enquanto a cura de qualquer dano lançado em você.

  • Mobilidade: 6
  • Resiliência: 26
  • Recuperação: 4
  • Disciplina: 13
  • Intelecto: 8
  • Força: 10
  • Total: 67

Xur está presente todo fim de semana em Destiny 2, começando com a redefinição diária às 10h PT / 13h ET na sexta-feira. A Bungie não marca a localização de Xur no mapa do jogo, por isso pode ser fácil sentir falta dele se você não estiver ciente de que ele existe. Ele só chega a locais específicos, dos quais agora existem apenas três: a área do hangar da torre, em Nessus, no túmulo do Watcher, e na área de Winding Cove do Edz.

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