Índice

  • Código exclusivo de transmissão ao vivo com tempo limitado
  • Novo Planeta: Ruhnuk
  • Área diária de Ruhnuk
  • Grandes alterações no PVP
  • Nova arena de PvP: ruínas olímpicas palaciais
  • Atualizações UI/UX
  • 7.2 Alterações de engrenagem e equilíbrio
  • Novos itens do mercado de cartel sneak sppre
  • Evento do Dia da Vida e 7.2 Liberação do tempo
  • Resumo e pensamentos

Antes de começarmos, eu queria esgueirar-me em uma mensagem importante . Desde o lançamento do SWTOR 7.1.1, tenho trabalhado duro para revisitar e atualizar todos os meus guias de estilo de combate.

Algumas das mudanças de equilíbrio introduzidas na Bioware foram cosméticas, enquanto outras eram realmente um grande negócio e exigiram muitos testes e experimentos que levaram a mudanças nas opções de habilidade recomendadas e até nas rotações em alguns casos. Dê uma olhada! Cada guia possui um rótulo no topo notificando você quando e para qual patch foi atualizado pela última vez.

Código exclusivo de transmissão ao vivo limitada

Como é uma transmissão ao vivo, há um novo código em que você pode inserir no swtor.com/redeem-code. O código é:

lotsgallore

Você receberá uma obra de arte de Deco da coronel Gallo (história da República Manaan). O código só funciona até 16 de novembro e a capitalização não importa.

Código: LotGallore

Novo planeta: RuhNuk

Ashley Ruhl (diretora narrativa) e Robby Lamb (artista sênior do meio ambiente) nos deram um monte de detalhes sobre o novíssimo planeta chamado Ruhnuk, onde estará ocorrendo o enredo mandalório que começou com o espírito de vingança.

Ashley Ruhl se referiu ao confronto de Ruhnuk como um capítulo da história, mas não elaborou o que isso significa. Para mim, parece que poderia ser estruturalmente semelhante aos ecos do esquecimento, mas nada foi confirmado.

Ambiente de RuhNuk

Ruhnuk é um planeta seco, árido e baseado em platô, cheio de vales fluviais. Seus primeiros habitantes fizeram muita mineração. É inspirado no Grand Canyon, nas minas de cobre arizonano e nos platôs do Colorado. Não chove muito, mas quando chove, derrama.

Desculpas pela má resolução, essas capturas de tela foram tiradas de um vídeo super comprompactado.

O planeta é cercado por uma nebulosa única que a manteve escondida (até agora). Essas instalações de mineração abandonadas foram assumidas pela organização da cadeia escondida de Heta Kol, então Ruhnuk é a base de operações de Heta Kol.

New Teaser Cutscene

Ashley e Robby também compartilharam um pequeno teaser cena, onde Shae pede ao personagem do jogador que ajude a derrotar Heta Kol em Ruhnuk.

Ninguém na BioWare mencionou isso, mas parece que o shader do SWTOR foi significativamente melhorado, especialmente nos rostos dos personagens. Os conjuntos de armaduras também parecem ter detalhes mais altos, assim como o novo planeta.

Personagens ### Showdown on Ruhnuk

Jay Watamanuik (escritor sênior de jogo) nos deu alguns detalhes sobre os personagens do confronto na história de Ruhnuk. Ele está na Bioware há 21 anos e parte do SWTOR especificamente nos últimos 2,5 anos.

Parece que ele tem sido o principal escritor da história do Mandalorian que começa com o espírito de Vengeance Flashpoint e ele escreveu a história principal sobre Ruhnuk que estaremos experimentando em 7.2.

heta kol-inimigo

Não sabemos muito sobre ela além disso, ela é excepcional em recrutar clãs marginais sob seu próprio banner, chamado The Hidden Chain.

Sua organização atacou o carro-chefe de Shae Vizla, o espírito de vingança, precedendo os eventos do Flashpoint que compartilha o mesmo nome.

Bask Sunn-inimigo

Bask Sunn foi o segundo chefe no espírito do Vengeance Flashpoint e você escapou do navio usando o opulento Skiff Dar’manda. Ele é super rico, se importa principalmente com os créditos e faz acordos para priorizar sua própria sobrevivência.

ri’kan kateen-inimigo

Ri’kan Kateen é um Twi’lek e irmão de Sa’har Kateen, que vimos brevemente no final do legado da história de Sith. Ao contrário de aproveitar o Sunn, ele é implacável leal a Heta Kol por um motivo atualmente desconhecido.

Espero que a BioWare melhore a qualidade dos modelos Ri’kan e Sa’har antes que o 7.2 seja lançado…

Sa’har Kateen

Ela é uma padawan muito poderosa que foi apanhada nesses principais eventos galácticos. Atualmente, sua lealdade é desconhecida, embora no final de Elom, vimos Ri’kan apresentando-a a Heta Kol.

Jekiah e Rass Ordo-Aliados

Jekiah e Rass Ordo são mandalorianos e irmãos. Rass Ordo acompanhou você através do espírito de vingança fp. Jekiah Ordo é o braço direito de Shae Vizla.

Shae Vizla-Ally

Shae Vizla é Mandalore, o Vingador. Ela nomeou Jekiah Ordo como o árbitro para que ele possa falar por ela e lidar com o governo Mandalorian para que Shae possa se concentrar totalmente na caça a Heta Kol.

Torian Cadera-Ally

Enquanto ela tinha o controle do espírito de vingança, Heta Kol roubou especificamente o banner da Clan Cadera, que será de alguma forma importante na história. Torian é membro da pequena cadela de clãs.

Akaavi Spar-Ally

Jay não mencionou muito sobre Akaavi além disso, ela também faz parte da história. Akaavi Spar era originalmente um companheiro de contrabandista que se junta à sua aliança junto com Mako.

Depois de falar brevemente sobre Torian e Akaavi, ele disse que haverá contos adicionais para explicar como Shae Vizla foi capaz de encontrar Heta Kol e o que ela tem feito após o espírito da vingança FP. Jay também se referiu ao Showdown a Ruhnuk como o próximo Chapter nas Guerras Civis Mandalorianas.

Ruhnuk Dayy Area

Caitlin Sullivan Kelly (escritor principal) compartilhou alguns detalhes sobre a área diária de Ruhnuk. Será um arco de história de 3 missões separado, com seus personagens, recompensas e jogabilidade dedicados. O arco da história faz com que os jogadores rastreem um dos seguidores de Heta Kol, Kur Haran’gir.

Personagens envolvidos na história da área diária de Ruhnuk

Abaixo está um resumo dos personagens e seus papéis que você encontrará à medida que avança nas missões.

Lane vizla

Lane Vizla é o principal ponto de contato do jogador na área diária de Ruhnuk. Ela é uma prima distante de Shae, mas não gosta de pessoas que sabem disso. Lane é um grande Tinkerrer interessado em tecnologia, particularmente os dróides de guerra de Basilisco, aquele gigantesco Walker verde com um bilhão de barris de blaster que tivemos como montaria por um tempo.

Kur Ha’rangir

Kur Ha’rangir é o principal antagonista da área diária. O clã Ha’rangir é rico e arrogante. Kur está interessado em tecnologia, mas só quer o melhor para si mesmo, ele não se importa em preservar a tecnologia para os outros. Caitlin mencionou que está fazendo experimentos em Ruhnuk que Heta Kol não conhece.

El

Parece que ele está fazendo experimentos tecnológicos que podem ser irreparavelmente prejudiciais à referida tecnologia.

Recompensas da área diária

Como em outras áreas diárias, haverá uma nova reputação que ofereça títulos e desbloqueia o acesso a itens específicos em um fornecedor de reputação. A nova reputação é nomeada Trat’ade e apresenta 2 títulos do Mando’a Language Legacy.

O fornecedor da reputação também venderá 2 títulos: Campeão do Vingador e comemorou e lembrou, bem como decos, montagens, animais de estimação, etc. Flora Ruhluk e equipamentos de escavação de mineração.

Abaixo está uma amostra de algumas das recompensas disponíveis na nova área diária.

Recursos de jogo ### para a nova área diária

A área diária apresentará sua mistura normal de missões regulares, heróicos e semanários, bem como um novo chefe do mundo da criatura lagarta chamada Kithrawl, The Flame and Darkness, essa é supostamente a razão do desaparecimento dos mineiros anteriores em Ruhnuk.

Caitlin se referiu a ele especificamente como chefe do mundo, em vez de chefe de covil, por isso não é provável que seja instanciado, mas não sei por que a Bioware ainda está lançando chefes do mundo em 2022, dadas as questões de desempenho visual que ocorrem como resultado de Muitos jogadores estão na mesma área.

Não temos uma foto de Kithrawl, mas sua descrição me fez pensar nos Wyrms de Magma de Elden Ring enquanto pensava no Balrog de Senhor dos Anéis.

Você também poderá desbloquear habilidades específicas na barra de habilidade temporária disponível exclusivamente em Ruhnuk, semelhante às habilidades que você pode acessar em Manaan.

Além disso, Ruhnuk apresentará um novo datacron do quebra-cabeça, então prepare-se para gastar muito tempo para um minúsculo aumento permanente de estatísticas permanente!

Mudanças PVP principais

Eric Musco (produtor líder) começou explicando a filosofia e os objetivos por trás das mudanças que a Bioware seria feita ao PVP em 7.2. Eles tinham 3 objetivos principais:

  • Aumente a participação do PVP (correspondências de melhor qualidade, tempos de fila mais curtos, etc.)
  • Incentive o jogo positivo (evitando comportamentos prejudiciais)
  • Garanta que o PVP esteja gratificante (não falando sobre equipamento)

Todas as mudanças que eles estão fornecendo pelo menos 2 desses objetivos.

condensando as filas de PVP

O PVP classificado será removido do jogo com o lançamento de 7.2! Em vez disso, haverá 2 filas dedicadas, uma para 8V8 (zonas de guerra) e uma para 4V4 (arenas), para que você possa escolher o jogo de tamanho que deseja, pois eles oferecem jogabilidade diferente. Você poderá fazer fila para ambos ao mesmo tempo, se quiser.

Para ficar claro, não parece haver nenhuma seleção de mapa dentro disso. A única divisão é entre todos os mapas 8v8 e todos os 4v4. Os jogadores ainda poderão fazer fila como um grupo e o casamenteiro priorizará grupos de posse contra outros grupos, para que você ainda possa fazer fila com seus amigos.

Condensar as filas impulsiona a participação e incentiva o jogo positivo.

E, na preparação disso, estamos trabalhando duro para oferecer guias modernos atualizados a todos os mapas de PvP no SWTOR!

como as estações do PVP funcionarão e o que o Access F2P terá

O PVP terá uma estrutura de recompensas sazonais que é muito semelhante, mas completamente separada das estações galácticas.

Não tem nada a ver com as estações de pvp classificadas de Yore. A BioWare tem como objetivo executar várias temporadas por ano civil, com o objetivo de ter 3 de comprimento aproximadamente igual.

Para progredir na temporada de PVP, você pode ganhar pontos de PVP ganhando medalhas em partidas e concluindo missões de PVP. O conceito de como, onde e quando você ganha medalhas, também foi renovado.

O Free-To-Play (F2P) não terá mais um limite no número de partidas nas quais eles podem participar, embora os assinantes possam progredir durante a temporada duas vezes mais rápido.

Além das estações do PVP, haverá uma nova moeda de PVP e fornecedor sazonal de PVP semelhante aos tokens do Galactic Seasons e aos fornecedores em que você poderá comprar recompensas sazonais de PVP. A moeda PVP pode ser conquistada progredindo através de estações de PVP.

Os tokens PVP classificados estão sendo removidos com 7.2. Eles não serão convertidos, então gastá-los antes de 7.2!

A introdução das estações do PVP e o fornecimento de mais acesso aos jogadores do F2P tornam o PVP mais gratificante e aumenta a participação do PVP.

Pvp Season Rewards Preview

A BioWare ainda está trabalhando nas recompensas do PVP e decidindo quando elas serão distribuídas, mas têm alguns a compartilhar.

Dois desses conjuntos de armaduras serão comprados do fornecedor usando a nova moeda PVP, enquanto os outros dois serão entregues por peça pela programação sazonal.

Como você pode ver, as recompensas sazonais do PVP incluirão coisas como decosão de fortaleza, títulos, tokens de temporada de PVP e caixas de mercado de cartel. Montagens, animais de estimação, armas, companheiros e moeda de engrenagem PVP estavam notavelmente ausentes na pista de recompensa.

nova arena de PVP: ruínas olímpicas palaciais

7.2 também trará consigo um novo mapa da Arena 4V4 em Onderon chamado ruínas olímpicas palacianas. Aqui estão algumas fotos de um pequeno vídeo que eles mostraram:

Resolução de batata novamente, sim. Se ao menos pudéssemos ganhar poder com artefatos de compressão, como os Jedi e Sith, podem dos artefatos de força.

Atualizações de UI/UX

A BioWare continua sua busca para reformar e modernizar a interface do usuário do SWTOR da melhor maneira possível. Eles iniciaram esse processo muito antes de 7.0, com a introdução de algumas das mecânicas e recursos da ERA 6.0-as janelas retângulo transparente e mais simples começaram a aparecer perante o legado do Sith confirmaram oficialmente que a interface do usuário será redesenhada.

O mapa recebe uma reforma visual e funcional

A próxima ferramenta BioWare está focada com o redesenho da interface do usuário é o mapa e o mínimo do jogo.

o que está mudando com o minimap

O minimap em si foi desconectado de todos os botões que costumavam estar ao seu redor e é apenas o círculo flutuante, enquanto os botões estão abaixo dele em um elemento de interface do usuário separado chamado barra de utilidade.

Novo (adicional) Estilo de sobreposição do mapa

Existe um novo tipo de sobreposição de mapa que você poderá ativar. Esta é uma alternativa para a grande janela do mapa, onde você pode ter apenas o mapa do lado semelhante a algo como Mario Kart.

Você pode ajustar coisas como filtros, tamanho do mapa e transparência. Além disso, o terreno no nevoeiro da guerra (áreas não descobertas) agora é visível.

barras de utilitário personalizáveis

Todos os botões que estavam em torno do mapa antes agora fazem parte de uma barra separada chamada barra de utilitário que você pode personalizar usando o editor de interface.

A janela de boas-vindas onde você acessa atualmente o Login e o Galactic Seasons Rewards também é considerado uma barra de utilitário e será personalizável no editor de interface.

dicas de ferramentas de habilidade atualizadas

As dicas de ferramentas de habilidade agora podem opcionalmente ser anexadas ao ponteiro do mouse, como é para engrenagem, em vez de estar acima do mapa como está agora.

Modo colorblind

Finalmente haverá um modo de daltneira integral! Ele suporta 3 tipos de dalidez:

  • Protanopia
  • Deuteranopia
  • Tritanopia

Jackie observou no final que a configuração pode não se aplicar em telas de carregamento, porque muito mais está acontecendo enquanto o jogo está carregando.

Desconstrua e exclua a janela

Você poderá excluir em massa coisas usando a desconstruções aprimoradas e a janela excluir!

Em vez de ter que arrastar manualmente os itens do seu inventário para o vazio e confirmar sim após cada um, você poderá clicar com o botão direito do mouse e ele colocará automaticamente itens para onde eles podem ir.

7.2 Alterações de engrenagem e equilíbrio

A Bryant Wood (Systems Designer) anunciou que haverá novos tetos e pisos de classificação de itens (Irlating) para equipamentos de final de jogo, novos implantes lendários, conversões de moeda, mudanças de equilíbrio e melhorias na qualidade de vida (QV).

Todas as engrenagens PVE (Decurion, Tonese, Columi, Rakata) terão um novo teto de 336, enquanto os thyrsianos (PVP) terão seu teto irativo elevado para 332.

Hyde e Zeek também venderão 332 e 336 mods. O piso para a engrenagem PVE será aumentado para 324, enquanto o piso da engrenagem PVP será aumentado para 322, para que a engrenagem não demore mais do que agora.

Em breve, veremos postagens do fórum sobre os próximos implantes lendários, conversões em moeda e melhorias na QV.

Novos itens do mercado de cartel sneak sppree

Bradley Lewis (diretora de monetização da arte) nos deu uma prévia de alguns dos novos itens que chegarão ao CM com 7.2.

Na verdade, Bradley tem um workshop em que ele fisicamente faz algumas das armas no CM, porque ajuda a modelar-lhes a ter algo que ele pode segurar em suas mãos.

Evento do dia da vida e 7.2 Liberação do tempo

7.2 será lançado em algum momento deste inverno e trará consigo o retorno do evento Life Day. O Dia da Vida deve durar 5 semanas e haverá novos itens a serem obtidos como os Blobes de Snows que mencionei anteriormente e esse novo chapéu sofisticado!

Jackie sugeriu uma aparição mais festiva para as frotas imperial e república para o Dia da Vida.

O 7.2 pts também está chegando em breve. A BioWare está tentando entender esta semana a tempo do fim de semana prolongado que o pessoal da NA tem, mas, se não, o PTS será lançado no início da próxima semana!

Resumo e pensamentos

Eric Musco e Jackie Ko terminaram o fluxo de uma hora resumindo tudo o que virá com 7.2 neste inverno:

  • Novo planeta chamado RuhNuk
    • Showdown on Ruhnuk Story (capítulo?)
    • Área diária com arco de história, missões, chefe mundial, reputação e datacron
  • Grandes alterações no PVP
    • Chega de PVP mais classificado
    • Novo mapa 4v4 em Onderon
    • PvP Seasons
    • F2P Fila ilimitada
  • Mudanças de UI/UX
    • Map Map Revamp
    • Personalização da barra de utilidade

 3 modos de dalidez
 Itens de exclusão em massa
  • 7.2 Alterações de engrenagem e equilíbrio
  • Novos itens CM
  • Evento do dia da vida
  • Pts disponíveis em breve

No geral, o 7.2 parece ser uma grande atualização para o SWTOR. É lamentável que a Bioware não possa fazer com que o PVP classificado funcione, mas as outras mudanças parecem incríveis!

No lado do PVE, Ruhnuk parece lindo e pode tomar a coroa como meu planeta favorito (atualmente é Dromund Kaas).

Se eles puxam isso sem atrasos, enviam-o antes das férias e sem grandes insetos, essa atualização poderá corresponder 5.10 Jedi sob cerco de alguns anos atrás, que também ofereceu tipos semelhantes de novo conteúdo, menos a reforma do PVP, é claro que.