O Infinity Ward está revisando o sistema de carga em Warzone 2, o novo Call of Duty Battle Royale, que deve ser lançado em 16 de novembro. E enquanto eu recebe a mudança depois de centenas de horas passadas perseguindo as ruas de Verdansk, Caldera, E o renascimento da Ilha, me preocupo com um abismo ampliado entre os jogadores mais casuais e comprometidos.

20
Vamos começar com a alteração de como o carregamento personalizado é distribuído em Al Mazrah. Para iniciantes, apenas sua arma principal pode ser comprada em lojas (que estão substituindo as estações de compra) por dinheiro ganho. O restante do seu carregamento-contendo sua arma secundária, arremesso e vantagens-só pode ser equipado se você for bem-sucedido em pilhas de fortalezas guardadas por soldados de IA, ou lutar para acessar gotas globais de carga que estão disponíveis para todos os jogadores em um aleatório Localização no mapa. Em outras palavras, se você quiser seu carregamento completo, precisará sobreviver a um ou dois banhos de sangue.

Esta é uma mudança perturbadora, e estou animado para ver a rotina do início do jogo rompida. No Warzone, os primeiros dez minutos de qualquer jogo, veem esquadrões concluindo freneticamente contratos de eliminador e reconhecer os US $ 10.000 necessários para solicitar uma queda de carga na estação de compra mais próxima. Uma vez que o rifle de assalto Grau 5.56, a vantagem fantasma e o sensor de batimentos cardíacos estão em minhas mãos, bem, é hora de festejar. E por festa, é claro que quero ser emboscada por um esquadrão que conseguiu obter seu carregamento um pouco mais rápido. O WarZone 2 parece estar fazendo tudo o que pode para afastar-se desse ciclo.

Obter um carregamento completo exigirá convergir em áreas perigosas de densidade de alto jogador-pode não valer o esforço para muitos esquadrões. O primeiro grupo a limpar uma fortaleza terá a oportunidade de equipar sua carga total, tornando esses locais mais perigosos que os cofres; Os esquadrões subsequentes podem convergir para esses locais para tentar obter seu equipamento favorito, mas o desafio se comporá gradualmente ao longo do tempo. E você apenas sabe que essas áreas serão acampadas fortemente por jogadores que correram para comprar sua arma principal-provavelmente um rifle de atirador SA-B 50 ou SP-R 208 com todas as armadilhas, que já desempenham um papel em Dois dos bestos mais carregados na guerra moderna 2.

O GunSmith Grind

Essa decisão aprimora o foco em encontrar um panorito de solo melhor e, finalmente, na preparação de uma arma primária assassina via Gunsmith-que é onde entra minha preocupação com os jogadores mais casuais. WarZone 2-me mostrou qualquer coisa, é que a construção de armas é uma bagunça, que finalmente recompensa aqueles com uma quantidade abundante de tempo e paciência. O processo de desbloquear armas e apegos é mais complicado, complexo e intensivo no tempo do que nunca. Alguns jogadores serão deixados para trás no Warzone 2, à medida que certas construções de armas primárias se tornam inevitavelmente dominantes e, de outra forma, difíceis de acessar.

Vejamos o Best Vaznev-9K Loadout na Modern Warfare 2 como um exemplo-um SMG que eu acredito que poderia se tornar um dos primeiros favoritos na meta de armas de 2 de guerra. Para obter acesso a essa arma, você precisará concluir a plataforma Kastovia-exigindo que você nível três rifles de assalto e SMGs separados antes que o Vaznev-9K esteja disponível. Você precisa nivelar o rifle de assalto Kastov 762 a 13, que desbloqueará o rifle de assalto Kastov 545; Isso precisará ser nivelado para 13, que desbloqueará o Kastov-74U; Esse SMG precisará ser nivelado para 14, o que lhe dará acesso ao Vaznev-9K e (espero) a maioria dos apegos que as pessoas estão gritando nas mídias sociais.

Vantagens

Com menos jogadores correndo ao redor de Al Mazrah com vantagens de carga-especificamente, sem fantasma (que o protege dos UAVs) ou um exagero (o que permite que você traga duas armas primárias para o campo) deve ter um impacto palpável no fluxo de Warzone 2 Games também. Espere que as compras do UAV e os sensores de batimentos cardíacos sejam mais prevalentes do que nunca.

É muito pedir aos jogadores, principalmente aqueles que não têm acesso à guerra moderna 2, e não poderão passar por níveis de armas populares nos jogos de TDM e dominação. E sem saque ou ressurgimento equivalente (aparentemente) no Warzone 2, pode não haver uma maneira fácil de moer desbloqueios no próprio ecossistema Warzone 2-como os jogadores poderiam com o jogo original. Isso significa que, à medida que diferentes armas subem ao topo da lista de camadas e definem a meta-elas sempre o fazem, é inevitável-a barreira à sobrevivência e viabilidade da linha de base se tornou maior.

A moagem de armas para permanecer competitiva sempre fez parte da zona de guerra.
Lembro-me de que as tardes de domingo gastaram nos níveis de armas em Kar98K, M4A1, M13, Grau 5.56, Krig 6 e Mac-10 para voltar a um campo de jogo em torno de grandes meta turnos.
Mas a diferença aqui é que uma ‘tarde’ pode se transformar em uma semana ou mais, graças ao sistema mais complicado de serralheiro.
É hora de muitos jogadores casuais não precisarem gastar apenas para colocar as mãos em armas primárias que o resto do saguão está empunhando.
Por fim, acho que as mudanças na maneira como os carregamentos de armas são tratados no WarZone 2 são positivos para o ritmo geral do Battle Royale, mas estou interessado em ver se um foco aumentado em armas primárias e moagem de armas tem um impacto líquido negativo
Uma vez que os moletomes encontram os pés em Al Mazrah.