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Fortnite’s Expert Residente no Battle Pass Systems se juntou ao último do desenvolvedor Naughty Dog, aparentemente para trabalhar na nova experiência multiplayer da empresa. Anders Howard, ex-designer de sistemas sênior da Epic Games, anunciou nesta semana que se juntou ao Naughty Dog a partir deste mês. A mudança de emprego levou o último dos fãs de nós a especular mais sobre como pode ser o novo jogo multiplayer de Naughty Dog em termos de monetização, mas o desenvolvedor ainda não anunciou algo concreto sobre esses detalhes.

Howard postou no Twitter sobre o novo emprego com uma foto do logotipo da Naughty Dog em segundo plano. Em sua página do LinkedIn, o currículo também confirma a mudança e lista seu título.

O que isso não diz, no entanto, é o que ele está trabalhando. Novas aventuras aguardam! é tudo o que está escrito lá, mas, dados seus trabalhos anteriores sobre monetização e passes de batalha para jogos multiplayer, muitos assumiram que seu trabalho na Naughty Dog estará focado no projeto multiplayer da empresa.

A página do LinkedIn de Howard elabora ainda mais o que ele fez em termos de trabalho de passagem de batalha. Depois de trabalhar em fortnite: salvar o mundo, ele ajudou a formar o núcleo da estratégia de progressão de passes de batalha e enviou 12 temporadas de passes de batalha. Outros esforços de passe de batalha incluem consultoria nos sistemas de passe para rocket League e fall caras.

Esse novo anúncio de emprego se refere aos rumores existentes de que o jogo multiplayer de Naughty Dog pode ser livre para jogar. Discussão sobre isso surgiu no mês passado, sempre que as pessoas percebiam que o Naughty Dog estava contratando uma posição de produtor de Ops ao vivo, onde os candidatos com experiência trabalhando em jogos gratuitos eram preferidos. Novamente, não é de garantir que o jogo seja livre para jogar, mas quando o Naughty Dog disse tão pouco sobre o projeto, as pessoas naturalmente tiraram conclusões ou suposições desse tipo de migalhas.

Alguma arte conceitual foi compartilhada meses atrás para o projeto multiplayer, mas não revelou muito além de que o produto realmente parecia muito com um último jogo de nós. O jogo foi descrito como um jogo em larga escala e independente com um escopo maciço e imenso mundo.