Em uma das mudanças estranhas na interface do usuário do Dragonflight, a Blizzard decidiu remover a moldura do dragão prateado de mobs raros e substituí-lo por algo… menos proeminente. As elites raras ainda manterão o quadro de ouro, para que o visual não seja removido completamente, mas raros regulares serão rebaixados para um marcador muito menos proeminente. Como você pode imaginar, remover algo tão icônico quanto o quadro deixou os jogadores não muito felizes, com um tópico no Wow Reddit ganhando mais de 5.000 votos e alguns comentários (centenas), então vamos dar uma olhada em alguns deles, com o consenso principal sendo que um complemento em breve aparecerá para simplesmente devolver o quadro e uma perplexidade geral com a mudança que acontece em primeiro lugar.
E aqui estão alguns dos comentários mais interessantes:
Contagem regressiva para um addon que está sendo feito para adicionar o dragão. ? -mcManybucks
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Dragão de Prata nunca deve ir embora. É icônico. Grande erro se permanente.
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Na versão beta, havia uma grande estrela no meu minimap. Eu imaginei que era raro, então fui procurar por isso em uma caverna. Demorei um pouco para encontrá-lo entre as outras multidões, porque eu esperava algum tipo de indicador de que era uma multidão rara, e eu perdi completamente a minúscula estrela do crânio+sob seu nome. Acho que os jogadores devem ser capazes de dizer imediatamente se uma multidão é rara e, embora alguns dos mais novos possam ser óbvios, pense em alguns dos mais velhos. Imagine um novo jogador sentindo falta de um raro em redridge porque é apenas uma aranha e eles não notaram o novo indicador.-rambo_one2
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Lembro-me de jogar WoW pela primeira vez em 2007, não sabia como fazer muito, mas a primeira vez que encontrei um raro, não tinha idéia do que o dragão de prata significa, mas sabia que essa multidão era especial porque nunca o vi antes. Sinceramente, não sei por que a Blizzard acha que precisa ser alterada quando fez seu trabalho bem-thunderboltgrim
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Eu nem percebi o crânio+ no novo até que você disse algo e voltei e olhei.
Uso realmente ruim dos diretores de design aqui. Mesmo que quisessem chegar a algo tão claro, deveriam ter feito uma série de pequenas mudanças para ensinar as pessoas existentes o que procurar…
E isso nem está levando em consideração como eles pegaram algo icônico e acertaram com um super meh-pixelProphet
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Eu entendo que menos é mais, mas também há a sensação da interface do usuário para levar em consideração. A imersão começa francamente com a interface. Considere coisas como a interface do Oblivion sendo configurada como o diário do seu personagem, a interface de God of War que exalava a estética, o dogma do dragão tendo um pouco de animação de seu personagem que se baseia no mapa.
Coisas como essas tornam a interface do usuário parte do mundo do jogo, não apenas um recurso de jogabilidade.
Frists of Pandaria tinha um dos melhores sistemas raros de zona.
Cada zona tinha um raro Jinyu, Hozen, Pandaren, Saurok, Yaundol, Mogu, Mantid.
Você sabia muito rapidamente qual multidão rara estava faltando de uma zona por espécie e o saque era decente o suficiente para justificar pelo menos uma morte. Múltiplo para alguns dos itens para desencantar ou se foi valioso (XP Elixir, Gold Gots).
Lembro-me de ter meu irmão na minha festa enquanto eu dirigia uma rota em Jade Forest of Rare Mobs para que eu pudesse pressionar o botão Desencant no rolo de saques.-Seyon
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Eu realmente espero que eles adicionem o dragão prateado de volta, é uma coisa tão icônica de uau-xin16
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A Blizzard parece estar indo para o ‘minimalismo’ com tudo recentemente, e não funciona bem para videogames-whomad1215
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Eu poderia parar milhares de pessoas na rua que nunca jogaram um videogame em sua vida e perguntando qual eles achavam melhor e eu não acho que um único teria dito o certo.-Zgish
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Esqueça qual parece melhor e comece a perguntar qual é melhor indicar que uma multidão é de importância. E você receberia a mesma resposta, eu garanto que 99% das pessoas diriam o dragão.
Uma interface do usuário é sobre comunicação, e a alteração de uma interface do usuário só deve acontecer realmente quando há áreas da interface do usuário que não comunicam as coisas com clareza suficiente.
Todo esse redesenho da interface do usuário não parece resolver nenhum problema, parece que alguém queria mudar de coisa por uma questão de mudança, e essa motivação quase sempre acaba com uma interface do usuário pior em termos de funcionalidade.-Sketch13
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Uma expansão sobre dragões e remoção da estrutura de retrato do dragão durão? Mas por que? Por que não apenas dar um pouco de brilho e polimento, se eles querem atualizá-lo.-xryuash
Vamos ver se a Blizzard leva os comentários ao coração ou se os fabricantes de addon realmente terão que vir ao resgate mais uma vez!
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