A League of Legends pré-temporada está sendo lançada ainda este ano e, a cada nova temporada da League vem grandes mudanças. Dois anos atrás, os desenvolvedores do jogo revisaram massivamente os itens do jogo, adicionando um novo sistema de itens em camadas que permitia construções criativas e abrangentes nas cinco posições de _league.

Nesta pré-temporada, três novos itens míticos serão introduzidos na brecha, com alguns outros também sendo atualizados em geral. Os jogadores também podem esperar que alguns itens mais antigos retornem à loja. Certos itens míticos estão sendo rebaixados e removendo seus passivos míticos.

Aqui estão todas as atualizações e acréscimos que chegam à LEAGAGE of Legends ‘itens com o lançamento da pré-temporada de 2023.

Todos os itens novos, devolvidos e atualizados em 2023 LEAGAGE OF LEGENDS pré-temporada

resistência da icathia (novo item mítico)

⦁ 400 Saúde

⦁ 30 Armadura

⦁ 30 Magic Resist

⦁ 20 Haste de habilidade

Resilience Resiliência Voidborn: Para cada segundo em Combate Champion, ganhe uma pilha que concede 3 armaduras e resistência mágica, até 10 no máximo. No Max Stack, fica empoderado, instantaneamente drenando os inimigos ao seu redor por 4% da sua saúde máxima cada (reduzida para 1% contra lacaios e monstros) e dobrando seus resistos de pilhas até o final do combate (60 segundos de recarga).

⦁ Mythic Passive: concede a todos os outros itens lendários 5 armaduras e resistência mágica

Virtude radiante (novo item mítico)

⦁ 400 Saúde

⦁ 30 Armadura

⦁ 30 Magic Resist

⦁ 20 Haste de habilidade

⦁ Luz orientadora: Ao lançar o melhor, você transcende, aumentando sua saúde máxima em 10% por 9 segundos. Enquanto transcendeu você e aliados dentro de 1200 faixas de sua capacidade nãotimada. Você e aliados também se curam para 1,5% da sua saúde máxima a cada 3 segundos, aumentou até 100% com base na saúde da falta do campeão. A cura é dobrada em si mesmo (90 segundos recarregados).

⦁ Mythic Passive: concede a todos os outros itens lendários 100 saúde

Ascendiy de Goliath (novo item mítico)

⦁ 800 Saúde

⦁ 200% de regeneração de saúde base

⦁ 20 Haste de habilidade

⦁ Consumo colossal: carregue um poderoso ataque contra um campeão em 3 segundos, enquanto dentro de 600 deles. O ataque carregado drena o alvo, causando 50 + 10% da sua saúde máxima como dano físico de bônus e curando você pela mesma quantidade. Você ganha permanentemente a saúde máxima igual a 15% do dreno (recarga de 30 segundos por meta) (Nota: a saúde máxima será perdida se o item for vendido).

⦁ Mythic Passive: concede a todos os outros itens lendários 1% aumentaram a saúde e 6% de tamanho de campeão

haste das idades (retornando como item mítico)

⦁ 60 poder de habilidade

⦁ 300 Saúde

⦁ 300 mana

⦁ Este item ganha 20 saúde, 20 mana e 4 potência de habilidade a cada minuto, até 10 vezes, para um máximo de 200 saúde, 200 mana e 40 poder de habilidade. Ao atingir as pilhas máximas, ganhe um nível (Nota: o limite de nível permanecerá em 18).

⦁ Mythic Passive: concede a todos os outros itens lendários 5 habilidade Haste

Catalisador de Aeons ( retornando)

⦁ 225 Saúde

⦁ 300 mana

⦁ Eternidade: restaurar a mana igual a 15% dos danos causados pelos campeões e saúde igual a 20% da mana gasta, até 15 saúde por elenco. As habilidades alternadas só podem curar por até 15 saúde por segundo.

Spear de Shojin (retornando)

⦁ 65 dano de ataque

⦁ 300 Saúde

⦁ 20 Haste de habilidade

⦁ Dragonforce: seu ganho de feitiços nãotimados (6 + 10% do anúncio de bônus para campeões corpo a corpo / 4 + 6% do anúncio de bônus para campeões à distância) Haste de habilidade, reduzida a (3 + 5% do anúncio de bônus para campeões corpo a corpo / 42 + 3% do anúncio de bônus para campeões de longo alcance) Haste de habilidade para imobilizar feitiços

⦁ Exigência: Ganhe até (15% para campeões corpo a corpo / 10% para campeões à distância) aumentou a velocidade do movimento, com base na sua saúde ausente (no máximo quando abaixo de 33% de saúde)

Gosborn Gauntlet (atualizado)

⦁ 400 Saúde

⦁ 40 Armadura

⦁ 20 Haste de habilidade

Spellblade Spellblade: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é aprimorado com um dano físico adicional de 100% da base e cria um campo de geada por 2,5 segundos. Os inimigos que se movem pelo campo são retardados em 15% + 0,003% da sua saúde máxima. Sua meta de primata é desacelerada para dobrar a quantidade e tem seus danos contra você reduzidos em 10% por 2,5 segundos (1,5 segundos).

⦁ Mythic Passive: concede a todos os outros itens lendários 50 saúde, 5% tenacidade e 5% de resistência lenta

máscara abyssal (atualizada)

⦁ 500 Saúde

⦁ 300 mana

⦁ 40 Magic Resist

⦁ 10 Haste de habilidade

⦁ Eternidade: restaurar a mana igual a 15% dos danos causados pelos campeões e saúde igual a 20% da mana gasta, até 15 saúde por elenco. As habilidades alternadas só podem curar por até 15 saúde por segundo.

⦁ Desmontar: Maldição dos campeões inimigos próximos, reduzindo a resistência mágica em 5 + 1,5% de saúde bônus (máximo de 25). Para cada inimigo amaldiçoado, obtenha 9 resistência mágica.

⦁ Um campeão só pode ser amaldiçoado por um inimigo de cada vez (priorizando a maldição mais potente)

OMEN de Randuin (atualizado)

⦁ 400 Saúde

⦁ 70 Armadura

⦁ Active-Humility: inimigos próximos brevemente lentos em 55% por 2 segundos (60 segundos de recarga)

⦁ Rocha Solid: Reduza os danos recebidos dos ataques em até 5 (+ 0,35% da saúde máxima)%, limitados a 40% dos danos do ataque

⦁ Resiliência crítica: ataques críticos causam 20% menos danos a você

Hydra voraz ( atualizada)

⦁ 65 dano de ataque

⦁ 20 Haste de habilidade

⦁ 9% Omnivamp

⦁ Cleave: ataques e habilidades (60% para campeões corpo a corpo / 30% para campeões à distância) danos físicos a outros inimigos dentro de 350 unidades do alvo acerto

⦁ Carnívoro: ganha 0,5 dC e 0,1% Omnivamp sempre que você mata um inimigo, empilhando até 25 dC e 5% Omnivamp. Perder 50% dessas pilhas na morte.

⦁ Só pode atingir cada alvo uma vez por ataque ou habilidade a cada 10 segundos

⦁ Cleave não aciona as estruturas

Sunfire Aegis (status mítico removido)

⦁ 400 Saúde

⦁ Armadura 50

⦁ Imolato: tomar ou causar danos faz com que você comece a negociar 15 (+ 1,75% da saúde bônus) danos mágicos a inimigos próximos (aumentou 25% contra minions e 150% contra monstros da selva) por 3 segundos. Os campeões prejudiciais ou monstros épicos da selva com esse efeito adicionam uma pilha, aumentando o dano subsequente de imolados em 10% por 5 segundos (6 pilhas no máximo).

Turbo Chemtank (status mítico removido)

⦁ 450 Saúde

⦁ 50 Magic Resist

⦁ 10 Haste de habilidade

⦁ Ativo-sobrealimentado: concede 40% de velocidade de movimento em direção a inimigos ou torres inimigos por 4 segundos. Uma vez perto de um inimigo (ou após 4 segundos), é emitida uma onda de choque que diminui os campeões próximos em 40% por 1,5 segundos (90 segundos de recarga).

Os nomes dos três novos itens míticos, resistência icathiana, virtude radiante e ascendente de Golias estão sujeitos a mudanças antes de lançar a pré-temporada. A pré-temporada da _League começará ainda este ano.