Para muitos jogadores mais velhos por aí, o System Shock_ adorna a prateleira com algumas de nossas experiências de jogos mais sagradas. O imersivo gênero SIM viu sua criação com este título, e a equipe da Nightdive pretende trazê-lo para um novo público, com alguns toques modernos de qualidade de vida.
Admito: já faz um minuto desde que joguei system Shock. Lembro-me de me perder no original quando criança, cautelosamente pegando meu caminho pelo mundo como Shodan, a AI desonesta no coração de tudo, estava interessada em ver minha jornada terminando. Estou feliz com o fato de o System Shock remake de Nightdive transmitir completamente essa sensação de simplesmente não saber o que há em cada canto.
Na minha demonstração em Pax West, em Seattle, no início deste mês, Larry Kuperman, da Nightdive Studios, me levou aos primeiros momentos da minha demo, explicando que, embora seja uma recriação fiel de System Shock, há algumas reviravoltas modernas. Os mais notáveis são os visuais: um Mix OS totalmente modelos 3D, texturas da era 90S com uma camada de pixelação que realmente aparece e me colocou de volta no den-devão da minha antiga casa, amontoada sobre o meu monitor CRT. Você pensaria que adicionar uma camada de pixelação às texturas significaria que parecia embaçada, mas não há tudo na tela apareceu com uma clareza que eu esperaria de um título moderno. Parece incrível, ajudado também pela atmosfera escandalosamente boa que ajuda a preparar o cenário para o sim.
Começa com um ângulo interessante: um drone que procura o personagem do jogador através de uma cidade cyberpunk. Você interpreta um hacker encarregado de suavizar as restrições éticas colocadas na IA da estação, Shodan. No entanto, todo mundo que já viu essa trama se desenrolar antes em inúmeros contos de ficção científica saberá que ele simplesmente não é o planejado e, ao acordar após um procedimento médico forçado, você percebe que algo deu errado.
Escolhendo meu caminho pelos corredores da estação, os robôs assassinos se escondiam em qualquer canto, System Shock não segura sua mão, como o seu antecessor, o que significa que cabe a você como o jogador realmente descobrir como escapar e aprender o que aconteceu aqui.
Também é refrescante, pois tantos jogos modernos, MMOs, RPGs e até atirador de primeira pessoa, simplesmente seguram sua mão pela experiência. System Shock não adiciona nada à UI realmente ótima para apontá-lo na direção que você precisa seguir. Em vez disso, você, como jogador, aprende a superar quebra-cabeças, obstáculos e muito mais por meio de tentativas e erros simples.
Era algo que Kuperman me apontou depois que minha demonstração terminou: jogadores que estavam experimentando system choque na cabine de pax estavam morrendo constantemente. Em vez de desistir ou ficar frustrado, eles estavam mergulhando de volta, ansiosos para aprender com esses erros e superar a parte que os derrotou antes.
Eu escorreguei pelo navio, tentando encontrar munição para a única arma que eu encontrava, percebi que uma jogada na demo não seria suficiente. Eu precisava de mais tempo, mais chances de descobrir o que fazer e como fazê-lo. Já faz um tempo desde que um jogo me desafiou assim, e foi incrivelmente refrescante. Encontrar uma arma, mas não uma munição extra, me deixou mais aviso de como eu a usei, especialmente quando os seres humanos corrompidos começaram a se juntar às fileiras desses robôs assassinos. Lidar com as câmeras de Shodan enquanto também tenta não chamar a atenção para mim mesmo apresentou desafios adicionais, especialmente quando tudo o que estou equipado é um tubo de chumbo para começar.
Foi um flashback para jogos como theif, outro sim imersivo do passado, eu afundei muito tempo quando criança. Ficar com as sombras naquele jogo, aprender o caminho dos inimigos, conservar munição e forjar meu próprio caminho para o meu objetivo foi uma experiência tão emocionante e gratificante. System Shock ajudou a criar todo esse gênero de jogos que ainda vivem hoje, mais recentemente em jogos de grande orçamento, como deus ex,_bioshock e outros.Sistema de choque do sistema realmente prega essa experiência, ao mesmo tempo em que também se sente moderno ao mesmo tempo.
Eu morri rapidamente, sucumbindo a um robô assassino que me perseguiu um corredor. Entrei em pânico, descarregando o último da minha munição na coisa antes de chegar a mim. Mas deixei minha demo querendo mais. Eu queria descobrir onde errei, como consertá-lo e quais outros caminhos eu poderia seguir. Saí pensando em todas as coisas que o choque original do System encheu meu cérebro quando eu iria para a escola no dia seguinte, pensando em superar Shodan em vez de aprender matemática.
Embora não haja data de lançamento definida para o próprio remake, o desenvolvedor Nightdive Studios tem uma recriação fiel de um dos jogos mais influentes da nossa vida em andamento, e será interessante ver qual é a recepção com jogadores que podem não ter crescia jogando por si mesmos. Felizmente, não haverá escassez de maneiras de jogar, pois o System Shock será lançado no PC, PlayStation, MacOS, Linux e Xbox.
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