League of Legends Patch 12.16 trouxe uma série de mudanças no jogo, algumas pequenas e outras grandes.

A atualização, que chegou aos servidores ao vivo hoje, campeões polidos que não assistem a jogar regular há algum tempo e nerfaram outros que se tornaram fortes demais nas últimas semanas.

Conforme explicado pelo designer de jogos principais Matt Phroxzon Leung-Harrison no início deste mês, os desenvolvedores estão procurando estabilizar o jogo à frente do Worlds 2022. Enquanto isso ocorre principalmente na forma de pequenas balanços para o jogo, algumas mudanças importantes têm também foi implementado.

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Um total de quatro campeões foram atingidos com o Nerf Hammer no patch 12.16, enquanto outros sete receberam buffs. Diana, por outro lado, foi ajustada e o retrabalho de Udyr finalmente foi lançado. Em suma, o patch 12.16 não deve ser esquecido pelos jogadores.

Nós mergulhamos nas mudanças e sublinhamos os vencedores e perdedores da atualização.

vencedores da league of Legends Patch 12.16

Zoe

Zoe ainda é um forte pista médio, especialmente se você tiver uma composição construída em torno da cutucada. Em termos de AP Mid Laners que dependem de oferecer habilidades de longo alcance e alto dano, existem poucos tão úteis quanto Zoe. Mas suas mudanças recentes a tornaram mais forte do que nunca.

Com o patch 12.16, os lacaios mortos por campeões aliados nas proximidades de Zoe agora também soltarão orbes, o que significa que será mais fácil para ela pegar mísseis e descarregá-los em seus inimigos. Os problemas de bolhas com problemas sonolentos de Zoe também estão aumentando, o que significa que deve ser mais fácil para ela campeões inimigos de um tiro que são capturados pela habilidade.

Embora Zoe sempre tenha sido uma escolha robusta na fila solo, com suas mudanças recentes, ela poderia facilmente se tornar uma das mais poderosas pistas intermediárias do jogo.

W-ladrão de feitiços

[Novo]: Minions mortos por campeões aliados agora também soltarão as esferas enquanto Zoe está dentro da faixa 1500 *

e-bolha de problemas sonolentos

Dano mágico: 60/100/140/180/220 (+40 % AP)> 70/110/150/190/230 (+45 %)
Dano Pop Máximo: 60/100/140/180/220 (+40 % AP)> 70/110/150/190/230 (+45 %)

Udyr

Depois de ver quase nenhum jogo no nível profissional e muitas vezes é esquecido na fila solo, Udyr recebeu um retrabalho muito necessário no patch 12.16

Embora ainda precisemos de algum tempo para ver se o retrabalho levará os jogadores a escolher Udyr muito mais regularmente, é seguro dizer que as mudanças atualizaram seu kit, tornando-o um campeão mais valioso em todas as etapas do jogo. Mais importante, com um conjunto de novas habilidades, ele também é muito divertido de jogar.

Após as mudanças, Udyr parece uma selva muito mais cedo e focada no jogo. E, olhando para a meta, seria surpreendente ver Udyr liderando o papel na selva nas próximas semanas.

passivo-ponte entre

  • Espírito despertado: Udyr tem quatro habilidades básicas que trocam entre as posições. Ele pode reformular periodicamente sua postura ativa a despertar para efeitos de bônus, com uma recarga compartilhada entre as posições.
    Treinamento de monge: Cada vez que Udyr entra ou Awakens uma postura, seus próximos dois ataques ganham velocidade de ataque e reembolsam alguns de despertar * de recarga.

q-garra selvagem

  • Udyr ganha uma explosão de velocidade de ataque e seus próximos dois ataques causam dano físico.
    * Despertar : Udyr ganha ainda mais velocidade de ataque, e seus próximos dois ataques acionam o raio do alvo, saltando até 6 vezes. Lightning pode atingir o mesmo alvo várias vezes, causando fortes danos a alvos isolados.

w-manto de ferro

  • Udyr ganha um escudo e seus próximos dois ataques restauram a saúde.

GRANDES
* Despertar : Udyr ganha um escudo maior, seus próximos dois ataques curam ainda mais, e ele restaura uma porcentagem de sua saúde máxima nos próximos segundos.

E-Blazing Stampede

  • Udyr ganha uma explosão de velocidade de movimento. Seu primeiro ataque contra cada alvo enquanto nessa postura se afasta a uma curta distância e os atordoa (cooldown por unidade).
    * Despertar : Udyr ganha ainda mais velocidade de movimento e se torna brevemente imune ao controle da multidão.

R-Tempestade de Wingborne

  • Udyr convoca temporariamente uma tempestade ao seu redor que diminui e danifica as unidades próximas. Seus próximos dois ataques fazem com que a tempestade pulse, causando danos mágicos ao bônus.
    * Despertar : Udyr desencadeia a tempestade, fazendo com que ela causasse danos adicionais e perseguiu os inimigos próximos.

perdedores de league of legends patch 12.16

ZERI

Zeri é um campeão que foi alvo de Nerfs ou Buffs mais nesta temporada. Os desenvolvedores estão claramente lutando para encontrar o lugar perfeito para ela, mas, apesar de seus melhores esforços, ela ainda parece ser uma das anúncios mais fortes que carrega em praticamente todos os patches.

Com a atualização mais recente, embora isso possa finalmente mudar.
A centelha de Zaun recebeu nerfs para os conversores de anúncios e AP em seu incêndio (Q) e laser UltraShock (W), o que poderia prejudicar sua capacidade de escaramuçar e hipercarry potencial.
Os desenvolvedores também pretendem nerf a proporção de AP em suas habilidades, para que ela não se transforme em um mago cutucando como Kai’s, costumava estar no início da temporada.
Com essas mudanças, Zeri ainda deve ser uma escolha razoavelmente forte, mas não é tão forte quanto alguns outros pistas de bot da Meta.

q-incêndio

Dano: 13/8/14/17/20 (+105/110/115/120/125 por cento) (+60 % AP)> 8/11/11/17/20 (+
100/105/110/115/120 % AD) (+60 % AP)
*

w-laser ultrasheock

Dano: 20/55/90/125/160 (+130 por cento) (+60 % AP)> 20/55/90/125/160 (+100 por cento) (+40 %
Ap)
*