Os jogadores imortais de Diablo pensam que descobriram um problema com as recompensas do XP.

Embora não seja confirmado pela Blizzard, um Reddit Thread (abre em nova guia) compilado por um punhado de jogadores que estão olhando para isso no último mês ou mais afirma, há um bug que reduz o XP ganho em um parte significativa de mortes e globos XP, consequentemente reduzindo o XP para todos.

Não entendemos completamente por que ou quando isso acontecerá, escreve o Staplepies no thread do Reddit (obrigado, nme (abre na nova guia)). Parece variar em frequência/impacto de zona para zona e, possivelmente, com base na hora do dia, mas ainda não conseguimos discernir qualquer padrão ou causa confiável.

Mas, no geral, pode causar uma redução por cento de dois dígitos no XP-às vezes aparentemente até 50 %.

Em circunstâncias normais, você sempre obtém o mesmo XP para cada multidão de um determinado tipo, eles acrescentam o post detalhado, que inclui capturas de tela como evidência da questão.

No oásis de Shassar, existem três tipos de mob-IMPs de poeira (54xp), drubs (48xp) e golems de areia (129xp), explica Staplepies. Quando o XP não está sendo úmido, você pode passar horas e só ver esses três valores (ou quaisquer que sejam os valores correspondentes para a sua penalidade XP atual) neste local para mobs não elite. (Estou intencionalmente usando apenas mortes de não Mobs de elite para simplificar as coisas aqui, mas o bug acontece também para mobs de elite.)

Mas então você pode começar a notar algumas entradas estranhas.

Eles então observam que as capturas de tela capturaram uma recompensa de experiência obtida de 1, 42, 28 e 107-Quando as coisas estão realmente ruins, você pode ver corridas de mortes onde cada um é bugged-Est em lugares Onde os jogadores acreditam que esses números não são possíveis. Eles então detalham cuidadosamente o que pode estar causando o problema, listando padrões/causas que podem ser de interesse para que outros jogadores tenham testes por si mesmos.

Ajude a levar isso à atenção da Blizzard, eles escrevem no final. É possível que o bug seja aleatório o suficiente para que apenas os desenvolvedores tenham informações suficientes para descobrir por que está acontecendo. E de qualquer maneira, isso precisa ser abordado/corrigido.

Mesmo antes de ser lançado, a Blizzard estava interessada em informar aos fãs que as microtransações do jogo sempre contornam a jogabilidade do núcleo (abre no novo guia), mas apenas alguns dias depois, a empresa anunciou o jogo-não seria lançado em dois europeus países_ (abre em uma nova guia) devido a leis contra caixas de saque e apostas, e as reclamações de _Pay-to-win (abertas no novo guia) começaram a surgir.

Apesar de suas controversas técnicas de monetização, porém, a Blizzard e seu novo chefe, Mike Ybarra, argumentaram que a maioria dos jogadores não está gastando dinheiro com Diablo Immortal_ (abre em uma nova guia) e que sua monetização só entra em ação quando se trata de o The The jogo final.

Isso não impediu de ser incrivelmente popular. Em pouco mais de duas semanas após o lançamento, Diablo Immortal já havia garantido mais de 8,5 milhões de downloads e, em meados de junho, gerou US $ 24 milhões para a Blizzard do desenvolvedor, tornando-o o segundo maior ganhador do desenvolvedor após Hearthst1. Consequentemente, a Diablo Immortal desafiou sua controvérsia de microtransação para se tornar o maior lançamento global da história da série_ (abre na nova guia) e _top mais de 20 milhões de instalações (abre na nova guia).

Diablo Immortal já está lançado no PC e no celular.

XP

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