Diablo Immortal superou mais de 20 milhões de instalações.
Isso é de acordo com o desenvolvedor Blizzard, que hoje confirmou os 20 milhões de matadores de demônios e contando o marco, juntamente com uma recompensa para todos os jogadores que participamos até agora, como uma crista lendária, ouro e muito mais.
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Woah! Um lendário crista! Obrigado Blizzard, disse one (abre em uma nova guia) Feliz ou possivelmente Sarcastic-Reponder.
Faça login e traga sua carteira, acrescentou another (abre na nova guia), em referência às controversas microtransações do jogo.
A Blizzard e seu novo chefe, Mike Ybarra, argumentaram que a maioria dos jogadores não está gastando dinheiro com Diablo Immortal_ (abre em uma nova guia) e que sua monetização só entra em ação quando se trata de The End Game.
Quando pensamos em monetização, no nível mais alto, era: ‘Como damos uma experiência livre de diablo para centenas de milhões de pessoas, onde elas podem literalmente fazer 99,5% de tudo no jogo?’, Disse Ybarra no Tempo.
A monetização entra no jogo final. A filosofia era sempre para liderar com ótima jogabilidade e garantir que centenas de milhões de pessoas possam passar por toda a campanha sem custos. Desse ponto de vista, me sinto muito bem com isso como um Introdução a Diablo.
Diablo Immortal já está lançado no PC e no celular. Conforme detalhado pela Activision Blizzard através de uma atualização recente no site oficial_ (abre em uma nova guia), Skarn, Lord of Damnation acumulou suas forças com fome de batalha em antecipação à sua quase chegada ao santuário.
Mesmo antes de ser lançado, a Blizzard estava interessada em informar aos fãs que as microtransações do jogo sempre contornam a jogabilidade do núcleo (abre no novo guia), mas apenas alguns dias depois, a empresa anunciou o jogo-não seria lançado em dois europeus países_ (abre em uma nova guia) devido a leis contra caixas de saque e apostas, e as reclamações de _Pay-to-win (abertas no novo guia) começaram a surgir.
Isso não impediu que seja incrivelmente popular. Em pouco mais de duas semanas após o lançamento, Diablo Immortal já havia garantido mais de 8,5 milhões de downloads e, em meados de junho, já havia gerado US $ 24 milhões para o desenvolvedor Blizzard, tornando-o o segundo maior ganhador do desenvolvedor após Hearthst1. Consequentemente, a Diablo Immortal desafiou sua controvérsia de microtransação para se tornar o maior lançamento global da história da série_ (abre na nova guia).
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