A equipe clássica do WoW compartilhou algumas idéias sobre o desenvolvimento da Battle for Wintergrasp no Wrath Classic. A Battle for Wintergrasp, como existia em 2008, é fundamentalmente incompatível com os fragmentos modernos, então eles tiveram que fazer algumas mudanças e introduzir instanciais.

Uma parte icônica da wrath original do Lich King, a equipe Wow Classic compartilha algumas idéias sobre o desenvolvimento da batalha pelo Wintergrasp em Wrath Classic.

Como parte do nosso desenvolvimento contínuo para o Lich King Classic_, trabalhamos duro na batalha pelo Wintergrasp e queríamos levar algum tempo para revisar nossos planos para esse conteúdo. Temos muito o que conversar neste artigo, mas queríamos começar compartilhando que a batalha pelo Wintergrasp estará disponível no wrath clássico como um campo de batalha instanciado, semelhante ao Alterac Valley. Essa não foi uma opção de design deliberada, mas uma mudança necessária devido à natureza do Wow Classic e à maneira como nossos reinos funcionam.

um pouco de fundo

Para entender mais sobre como chegamos aqui, pensamos que seria útil dar uma atualização sobre como o Wow Classic foi construído. Desde o início, queríamos muito que o jogo parecesse em 2004, com um único mundo contíguo, onde todos os jogadores poderiam interagir com o menor número possível de momentos de imersão ou estranhos. No mundo moderno de Warcraft, cada zona pode ser fragmentada para permitir que milhares de jogadores se reúnem em uma única zona, mas se espalhem por várias cópias diferentes da zona. Esses fragmentos são auto-balanceados e, quando um certo fragmento fica muito cheio, os jogadores podem se ver transferidos para outro fragmento. Para Wow Classic, não sentimos que era uma ótima solução para o gerenciamento da população devido ao quão antitético é a idéia de um único mundo compartilhado. No entanto, sabíamos que havia uma grande demanda para jogar o jogo quando ele foi lançado, mas não tínhamos certeza na época como isso aconteceria à medida que o jogo amadureceu. Se configurarmos os servidores para permitir o dobro do número de jogadores permitidos no mundo de uma só vez, teríamos precisado de centenas e centenas de reinos do que no lançamento, e tivemos algumas preocupações sérias sobre o que aconteceria quando os reinos começaram a amadurecer e as populações mudaram. Teríamos centenas de reinos com populações baixas alguns meses depois?

Como resultado, criamos o sistema de camadas. As camadas nos permitiram criar efetivamente cópias de todo o mundo do jogo. Quando certas condições são atendidas, em vez de criar um fragmento específico da zona para equilibrar as populações de jogadores, uma cópia inteira de Azeroth é aumentada. Também existem regras e proteções adicionais quando você é movido de uma camada para outra para minimizar as ocorrências ao experimentar os efeitos do mundo que mudam quando você é deslocado de uma camada para outra. Isso permite que você ultrapasse outro jogador em Westfall e depois encontre o mesmo jogador mais tarde em Stranglethorn Vale.

Decisões tomadas

Simplificando, a batalha pelo Wintergrasp como existia em 2008 é fundamentalmente incompatível com camadas (ou o moderno sistema de sharding, nesse caso). Mecanismos, eventos e scripts nos bastidores que controlam como a batalha é iniciada, como é resolvida e como as recompensas são dadas não podem funcionar corretamente entre as camadas. Descobrimos esse fato desde o início durante o desenvolvimento clássico e passamos um tempo significativo tentando encontrar uma solução viável para permitir que ela funcionasse como originalmente, mas, finalmente, não fomos capazes de pousar em uma solução que sentimos permitiria que o campo de batalha funcionasse de maneira satisfatória em qualquer reino com camadas. Desejamos que houvesse uma maneira de recriar a visão original de Wintergrasp, mas isso simplesmente é impossível com os tamanhos da comunidade que o clássico cresceu para apoiar. Então, tivemos que nos comprometer e, finalmente, ao pesar alternativas como desempenho inaceitável versus uma experiência de acesso limitado que excluiu a esmagadora maioria dos jogadores versus instantar a experiência versus de alguma forma redesenhando inteiramente o inverno, sentimos que a instância foi a mudança que seria causar menos danos e permitir o maior número de jogadores que queriam participar para fazê-lo.

Como resultado, tivemos que fazer uma escolha difícil de reconstruir a batalha pelo Wintergrasp como uma experiência épica de campo de batalha em larga escala. Ao começarmos a projetar como seria uma versão instanciada, tomamos nota de algumas das características únicas e icônicas da batalha original pelo Wintergrasp. Decidimos aproveitar esta oportunidade para se inspirar em alguns desses recursos e criar algo único em termos de como os campos de batalha normalmente operam.

Juntando-se à batalha pelo Wintergrasp

A cada três horas, jogadores na zona de inverno ao ar livre ou em Dalaran receberão uma notificação de que a batalha pelo Wintergrasp está prestes a começar. Os jogadores da zona de inverno ao ar livre receberão um prompt de fila, e os jogadores de Dalaran podem falar com um NPC na área de sua facção para entrar na fila durante uma pequena janela de tempo. Uma vez na fila, os jogadores serão colocados em um campo de batalha no inverno e, logo depois, a batalha começará. No entanto, diferentemente do Alterac Valley, o limiar e o número mínimo de jogadores em qualquer facção necessário para iniciar a batalha são significativamente mais baixos. Isso significa que você pode entrar em uma batalha com 40 jogadores no lado da Horda e 5 jogadores no lado da aliança. À primeira vista, isso não parece muito justo, mas a batalha pelo Wintergrasp teve um mecânico importante e (o que muitas vezes poderia ser para os dois lados), incrivelmente divertido, que estamos apresentando à versão de batalha: tenacidade.

Huge

A tenacidade é um lustre de empilhamento que * aumenta o nível de potência dos jogadores do lado sub-representado. Isso pode se acumular tão alto que os jogadores podem se tornar chefes de ataque a si mesmos. Essa foi uma parte desafiadora e divertida da versão original da Batalha pelo Wintergrasp, e sentimos que era importante que trouxemos isso de volta de alguma forma. Sabemos que pode ser frustrante para uma facção ter longas filas para campos de batalha, como no Alterac Valley-e com o design da batalha pelo Wintergrasp disponível apenas durante períodos selecionados-sentimos que era mais importante obter jogadores Na batalha, do que para o casamenteiro ser muito exigente com o equilíbrio dos jogadores de cada lado antes de iniciar a batalha.

abraçando a essência do inverno

Outro elemento importante da batalha pelo Wintergrasp foi o buff transmitido à facção vencedora- Essence of Wintergrasp . Esse buff permite o acesso a conteúdo adicional, como poder combater os inimigos elementares na zona de inverno após a batalha, bem como o acesso a fragmentos de goleiros; Uma moeda especial que os jogadores poderiam usar para comprar itens poderosos, como montagens, encantamentos de itens e receitas. Por fim, e talvez o mais importante, esse buff também transmite acesso à zona de ataque-o cofre de Archavon.

Em _Wrath do Lich King Classic,Isso funciona de uma maneira bastante simples, se alguém na sua facção participar e vencer uma batalha pelo Wintergrasp, toda a sua facção é concedida a Essence of Wintergrasp e o Buff durará até A próxima vez que a batalha for iniciada.

Embora essa não seja uma solução perfeita, um revestimento de prata dessa abordagem da batalha pelo Wintergrasp é que isso permitirá que mais pessoas participem quando a batalha começar. A partir do patch 3.2, no lançamento original de wrath of the lich king, a batalha foi limitada a um certo número de participantes, e muitos servidores em wow Classic têm populações muito mais altas do que o reino médio na wrath do Lich King, que significa que pode ser difícil ser selecionado para a batalha, se você quisesse participar. Por outro lado, se você estiver em um reino menor, pode ter problemas para aumentar uma batalha significativa. Com a batalha pelo Wintergrasp sendo um campo de batalha épico em _wrath clássico, permite que quem quer participar e ter a experiência de batalha constantemente que deseja.

Wintergrasp como uma zona externa

Wintergrasp ainda existirá como uma zona de PvP ao ar livre em wrath do Lich King Classic e funcionará em grande parte como se saiu fora dos tempos em que as batalhas estavam em andamento. Jogadores com a Essence of Wintergrasp Ganhe acesso aos inimigos elementares da Revenant na zona, e os NPCs da facção ainda estarão presentes. Obviamente, a sinalização do PVP também está sempre ativada.

Sabemos que você pode ter dúvidas sobre isso, mas temos o prazer de dizer que a nova versão da Batalha pelo Wintergrasp deve estar disponível na wrath do Lich King Classic Beta em algum momento nas próximas semanas, e mais informações estarão disponíveis quando chegamos a esse ponto. Queremos expressar nosso sincero arrependimento por não conseguir encontrar uma solução para permitir que a versão original da Batalha para Wintergrasp funcione no Wow Classic como era. Enquanto nos desapontamos, sentimos que é mais importante oferecer uma experiência o mais próxima possível da aparência da batalha original pelo Wintergrasp. Também queremos permitir que o maior número possível de pessoas participe desse conteúdo, evitando qualquer atraso em obter wrath do Lich King Classic em suas mãos. Esperamos que tenhamos sucesso em trazer a melhor experiência possível para você, e gostaríamos de ouvir de você depois que você tiver a chance de tocá-lo na versão beta nas próximas semanas.

Obrigado, e nós o veremos em Northrend!