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Mês: Julho 2022 Page 1 of 9

Marvel Legendary: a saga do infinito anunciou

Marvel Legendary continuará sua expansão no universo cinematográfico da Marvel. Na semana passada, a Upper Deck Entertainment anunciou que publicaria Marvel Legendary: The Infinity Saga,Uma nova expansão _Marvel Legendary com personagens do Universo Cinematográfico da Marvel. O novo conjunto continua uma sub-linha que começou com uma caixa Marvel Studios: Fase 1 e foi continuada no início deste ano com um novo Guardians of the Galaxy Mini-Expansion. Supuvelmente, essa será uma grande expansão de caixa, que seria a primeira grande expansão para o Marvel Legendary em mais de quatro anos. Nenhum outro detalhe foi anunciado sobre o jogo, mas você pode ver o anúncio inicial abaixo:

A
Marvel Legendary é um jogo de construção de deck, no qual os jogadores gradualmente coletam cartas de heróis enquanto tentam impedir que os Masterminds concluam seu esquema final. No início do jogo, os jogadores escolhem vários decks de heróis para usar no cenário, bem como em grupos de mentores e vilões. Quando o jogo começa, os jogadores usam seu pequeno baralho de cartas de heróis para recrutar novos heróis e habilidades para o baralho ou derrotar certos vilões. Marvel Legendary tem um modo cooperativo e um modo competitivo-os jogadores precisam trabalhar juntos para derrotar o mentor, mas também podem marcar pontos de vitória enquanto o fazem.

Marvel Legendary está comemorando seu 10º aniversário este ano, e o jogo se expandiu com um fluxo constante de expansões construídas em torno de diferentes temas. Algumas expansões adicionaram novas mecânicas ou conceitos, enquanto outros se concentraram em diferentes histórias ou eventos da Marvel. As próximas expansões Marvel Legendary que chegam ao final deste ano incluem um conjunto de black Panther, bem como um conjunto de viúvas black. Os conjuntos _Marvel Legendary, lançados recentemente, incluem um novo conjunto _doctor Strange e um conjunto baseado na história dos X-Men messiah Complex.

Black Adam luta contra a Sociedade da Justiça da America em novo trailer SDCC

Um novo trailer de Black Adam, o novo filme da DC, estrelado por Dwayne Johnson como o anti-herói titular, exibiu na San Diego Comic-Con. A liderança subiu ao estágio H Hall H no SDCC em fantasia, ele revelou que o universo da DC nunca mais será o mesmo.

O novo teaser contou com Black Adam se acumulando contra a Sociedade da Justiça. Meus poderes não são um presente, mas uma maldição, diz o anti-herói do Johnson, nascido de raiva. Em seguida, vemos Black Adam em ação como o Doutor de Pierce Brosnan o avisa que ele pode ser o destruidor da Terra ou seu Salvador. O mundo precisava de um herói, em vez disso, me pegou, diz ele.

Durante o painel, o diretor Jaume Collet-Serra também revelou que eles travaram o corte final do filme no dia anterior ao painel. E parece que ele estará falando um grande papel no DCEU no futuro, quando Johnson provocou: Nosso objetivo é inaugurar uma nova era do universo da DC com a Sociedade da Justiça.

BLACK
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Black Adam apareceu pela primeira vez nos quadrinhos da DC durante a década de 1940 como um vilão que havia sido corrompido pelo poder e depois se tornou um anti-herói no início dos anos 2000, com um desrespeito a regras e convenções.

Ao lado de Johnson, o elenco do filme também inclui Noah Centineo como Atom Smasher, que pode controlar sua própria estrutura molecular, Aldis Hodge como Hawkman e Quintessa Swindell como Cyclone, que tem o poder de manipular o vento e o som. Pierce Brosnan completa o elenco como Doctor Fate.

Black Adam chega na tela grande em 21 de outubro de 2022. Enquanto isso, acompanhe o DCEU com nosso guia para assistir aos filmes da DC em ordem. Você também pode manter-se atualizado na Comic-Con com a nossa programação completa do SDCC 2022.

A batalha pelo Wintergrasp no Wrath Classic – Notícias

A equipe clássica do WoW compartilhou algumas idéias sobre o desenvolvimento da Battle for Wintergrasp no Wrath Classic. A Battle for Wintergrasp, como existia em 2008, é fundamentalmente incompatível com os fragmentos modernos, então eles tiveram que fazer algumas mudanças e introduzir instanciais.

Uma parte icônica da wrath original do Lich King, a equipe Wow Classic compartilha algumas idéias sobre o desenvolvimento da batalha pelo Wintergrasp em Wrath Classic.

Como parte do nosso desenvolvimento contínuo para o Lich King Classic_, trabalhamos duro na batalha pelo Wintergrasp e queríamos levar algum tempo para revisar nossos planos para esse conteúdo. Temos muito o que conversar neste artigo, mas queríamos começar compartilhando que a batalha pelo Wintergrasp estará disponível no wrath clássico como um campo de batalha instanciado, semelhante ao Alterac Valley. Essa não foi uma opção de design deliberada, mas uma mudança necessária devido à natureza do Wow Classic e à maneira como nossos reinos funcionam.

um pouco de fundo

Para entender mais sobre como chegamos aqui, pensamos que seria útil dar uma atualização sobre como o Wow Classic foi construído. Desde o início, queríamos muito que o jogo parecesse em 2004, com um único mundo contíguo, onde todos os jogadores poderiam interagir com o menor número possível de momentos de imersão ou estranhos. No mundo moderno de Warcraft, cada zona pode ser fragmentada para permitir que milhares de jogadores se reúnem em uma única zona, mas se espalhem por várias cópias diferentes da zona. Esses fragmentos são auto-balanceados e, quando um certo fragmento fica muito cheio, os jogadores podem se ver transferidos para outro fragmento. Para Wow Classic, não sentimos que era uma ótima solução para o gerenciamento da população devido ao quão antitético é a idéia de um único mundo compartilhado. No entanto, sabíamos que havia uma grande demanda para jogar o jogo quando ele foi lançado, mas não tínhamos certeza na época como isso aconteceria à medida que o jogo amadureceu. Se configurarmos os servidores para permitir o dobro do número de jogadores permitidos no mundo de uma só vez, teríamos precisado de centenas e centenas de reinos do que no lançamento, e tivemos algumas preocupações sérias sobre o que aconteceria quando os reinos começaram a amadurecer e as populações mudaram. Teríamos centenas de reinos com populações baixas alguns meses depois?

Como resultado, criamos o sistema de camadas. As camadas nos permitiram criar efetivamente cópias de todo o mundo do jogo. Quando certas condições são atendidas, em vez de criar um fragmento específico da zona para equilibrar as populações de jogadores, uma cópia inteira de Azeroth é aumentada. Também existem regras e proteções adicionais quando você é movido de uma camada para outra para minimizar as ocorrências ao experimentar os efeitos do mundo que mudam quando você é deslocado de uma camada para outra. Isso permite que você ultrapasse outro jogador em Westfall e depois encontre o mesmo jogador mais tarde em Stranglethorn Vale.

Decisões tomadas

Simplificando, a batalha pelo Wintergrasp como existia em 2008 é fundamentalmente incompatível com camadas (ou o moderno sistema de sharding, nesse caso). Mecanismos, eventos e scripts nos bastidores que controlam como a batalha é iniciada, como é resolvida e como as recompensas são dadas não podem funcionar corretamente entre as camadas. Descobrimos esse fato desde o início durante o desenvolvimento clássico e passamos um tempo significativo tentando encontrar uma solução viável para permitir que ela funcionasse como originalmente, mas, finalmente, não fomos capazes de pousar em uma solução que sentimos permitiria que o campo de batalha funcionasse de maneira satisfatória em qualquer reino com camadas. Desejamos que houvesse uma maneira de recriar a visão original de Wintergrasp, mas isso simplesmente é impossível com os tamanhos da comunidade que o clássico cresceu para apoiar. Então, tivemos que nos comprometer e, finalmente, ao pesar alternativas como desempenho inaceitável versus uma experiência de acesso limitado que excluiu a esmagadora maioria dos jogadores versus instantar a experiência versus de alguma forma redesenhando inteiramente o inverno, sentimos que a instância foi a mudança que seria causar menos danos e permitir o maior número de jogadores que queriam participar para fazê-lo.

Como resultado, tivemos que fazer uma escolha difícil de reconstruir a batalha pelo Wintergrasp como uma experiência épica de campo de batalha em larga escala. Ao começarmos a projetar como seria uma versão instanciada, tomamos nota de algumas das características únicas e icônicas da batalha original pelo Wintergrasp. Decidimos aproveitar esta oportunidade para se inspirar em alguns desses recursos e criar algo único em termos de como os campos de batalha normalmente operam.

Juntando-se à batalha pelo Wintergrasp

A cada três horas, jogadores na zona de inverno ao ar livre ou em Dalaran receberão uma notificação de que a batalha pelo Wintergrasp está prestes a começar. Os jogadores da zona de inverno ao ar livre receberão um prompt de fila, e os jogadores de Dalaran podem falar com um NPC na área de sua facção para entrar na fila durante uma pequena janela de tempo. Uma vez na fila, os jogadores serão colocados em um campo de batalha no inverno e, logo depois, a batalha começará. No entanto, diferentemente do Alterac Valley, o limiar e o número mínimo de jogadores em qualquer facção necessário para iniciar a batalha são significativamente mais baixos. Isso significa que você pode entrar em uma batalha com 40 jogadores no lado da Horda e 5 jogadores no lado da aliança. À primeira vista, isso não parece muito justo, mas a batalha pelo Wintergrasp teve um mecânico importante e (o que muitas vezes poderia ser para os dois lados), incrivelmente divertido, que estamos apresentando à versão de batalha: tenacidade.

Huge

A tenacidade é um lustre de empilhamento que * aumenta o nível de potência dos jogadores do lado sub-representado. Isso pode se acumular tão alto que os jogadores podem se tornar chefes de ataque a si mesmos. Essa foi uma parte desafiadora e divertida da versão original da Batalha pelo Wintergrasp, e sentimos que era importante que trouxemos isso de volta de alguma forma. Sabemos que pode ser frustrante para uma facção ter longas filas para campos de batalha, como no Alterac Valley-e com o design da batalha pelo Wintergrasp disponível apenas durante períodos selecionados-sentimos que era mais importante obter jogadores Na batalha, do que para o casamenteiro ser muito exigente com o equilíbrio dos jogadores de cada lado antes de iniciar a batalha.

abraçando a essência do inverno

Outro elemento importante da batalha pelo Wintergrasp foi o buff transmitido à facção vencedora- Essence of Wintergrasp . Esse buff permite o acesso a conteúdo adicional, como poder combater os inimigos elementares na zona de inverno após a batalha, bem como o acesso a fragmentos de goleiros; Uma moeda especial que os jogadores poderiam usar para comprar itens poderosos, como montagens, encantamentos de itens e receitas. Por fim, e talvez o mais importante, esse buff também transmite acesso à zona de ataque-o cofre de Archavon.

Em _Wrath do Lich King Classic,Isso funciona de uma maneira bastante simples, se alguém na sua facção participar e vencer uma batalha pelo Wintergrasp, toda a sua facção é concedida a Essence of Wintergrasp e o Buff durará até A próxima vez que a batalha for iniciada.

Embora essa não seja uma solução perfeita, um revestimento de prata dessa abordagem da batalha pelo Wintergrasp é que isso permitirá que mais pessoas participem quando a batalha começar. A partir do patch 3.2, no lançamento original de wrath of the lich king, a batalha foi limitada a um certo número de participantes, e muitos servidores em wow Classic têm populações muito mais altas do que o reino médio na wrath do Lich King, que significa que pode ser difícil ser selecionado para a batalha, se você quisesse participar. Por outro lado, se você estiver em um reino menor, pode ter problemas para aumentar uma batalha significativa. Com a batalha pelo Wintergrasp sendo um campo de batalha épico em _wrath clássico, permite que quem quer participar e ter a experiência de batalha constantemente que deseja.

Wintergrasp como uma zona externa

Wintergrasp ainda existirá como uma zona de PvP ao ar livre em wrath do Lich King Classic e funcionará em grande parte como se saiu fora dos tempos em que as batalhas estavam em andamento. Jogadores com a Essence of Wintergrasp Ganhe acesso aos inimigos elementares da Revenant na zona, e os NPCs da facção ainda estarão presentes. Obviamente, a sinalização do PVP também está sempre ativada.

Sabemos que você pode ter dúvidas sobre isso, mas temos o prazer de dizer que a nova versão da Batalha pelo Wintergrasp deve estar disponível na wrath do Lich King Classic Beta em algum momento nas próximas semanas, e mais informações estarão disponíveis quando chegamos a esse ponto. Queremos expressar nosso sincero arrependimento por não conseguir encontrar uma solução para permitir que a versão original da Batalha para Wintergrasp funcione no Wow Classic como era. Enquanto nos desapontamos, sentimos que é mais importante oferecer uma experiência o mais próxima possível da aparência da batalha original pelo Wintergrasp. Também queremos permitir que o maior número possível de pessoas participe desse conteúdo, evitando qualquer atraso em obter wrath do Lich King Classic em suas mãos. Esperamos que tenhamos sucesso em trazer a melhor experiência possível para você, e gostaríamos de ouvir de você depois que você tiver a chance de tocá-lo na versão beta nas próximas semanas.

Obrigado, e nós o veremos em Northrend!

O Quick Heal nomeia Sudhanshu Tripathi como vice -presidente de marketing e crescimento

O Quick Heal nomeou Sudhanshu Tripathi como seu vice-presidente de marketing e crescimento. O perfil do LinkedIn atualizado da Tripathi mencionou o mesmo.

Ele foi o vice-presidente e chefe de marketing da Sterlite Power por quase seis anos. Tripathi também estava liderando o ESG (Meio Ambiente, Social e Governança) na empresa. Na Sterlite Power, a Tripathi foi responsável pelo lançamento da marca, B2B Marketing e também liderou o marketing de IPO da empresa.

A Tripathi vem com mais de 15 anos de experiência, tendo ingressado na Tata Consultancy Services como consultor de estratégia e gerente de contas em junho de 2005.

Após uma passagem de quase sete anos com a TCS, Tripathi passou a Fino PayTech para liderar seu marketing internacional e desenvolvimento de negócios. Tripathi foi fundamental para estabelecer a FINO nos mercados internacionais, criando um pipeline de projetos de cinco anos. Ele também gerenciou o marketing e a marca SaaS nos mercados internacionais da APAC, África e América do Sul e foi responsável por definir modelos de parceria, seleção de parceiros para vários mercados e projetos governamentais/não governamentais.

Ele também trabalhou com a empresa de tecnologia Cyient por mais de três anos. Na Cyient, Tripathi era o chefe global de conteúdo, marketing de liderança digital e de pensamento. Ele montou a automação de marketing através da melhor pilha de tecnologia de raças (Salesforce-Pardot) para rastrear todos os leads em todo o ciclo de vida do cliente.

Ele também é membro do conselho consultivo do Conselho da CMO.

Os experiênciass têm um impacto positivo em sua vida?

Eu sou um jogador há quase o mais longe possível. Alguns podem dizer que é um relacionamento complicado que tenho com videogames. Há momentos na minha vida em que joguei videogame quando deveria estar fazendo outras coisas. Outras vezes, os jogos me proporcionaram inúmeras horas de prazer e me ensinaram algumas coisas sobre vida e felicidade. Os experiênciass têm o potencial de experiências positivas e negativas, que girarão principalmente em torno de sua perspectiva. Se alguém pedisse para você pesar suas experiências com o experiências, como você perceberia os jogos e os experiênciass impactaram sua vida?

O One Good Roll desta semana é cortesia de um post agora excluído que eu encontrei no experiências Reddit na semana passada. A premissa subjacente era que os experiênciass são em grande parte um desperdício e essencialmente não oferecem aspectos positivos-mesmo em comparação com outros gêneros de jogos. Como seria de esperar, a reação foi rápida e abundante com experiências pessoais de como os experiências têm valor e como eles tiveram uma influência positiva em muitas pessoas. Parei para refletir sobre a pergunta. Como os experiênciass realmente me ajudaram?

Obviamente, se você está lendo isso, pode argumentar que escrever para experiências é um token fácil de como os experiênciass me ajudaram pessoalmente. Esse é um ponto que eu não poderia argumentar, embora afirme que alguns dos meus pôsteres de fórum mais amados têm a mesma chance de me morder que eles elogiam um dos meus artigos (provavelmente com base no RNG). No entanto, fora do que eu fiz aqui, o experiênciasS desempenhou um papel central em muitas facetas da minha vida.

Crescer no final dos anos 80 e início dos anos 90 foi um tremendo ponto focal da minha família e do círculo de amigos. Eu me uni a colegas de classe nos jogos cooperativos do Couch, ou um contra o outro em Arcades. São amigos que mantive perto minha vida inteira. Não foi até o início dos anos 2000 que os experiênciass começaram a realmente chegar ao mercado. Enquanto meu grupo de amigos unido se dispersou, os jogos ainda nos mantiveram unidos. Décadas depois, com nossas próprias famílias, e a vida impedindo nossos hobbies, MOG e MMO nos deram uma maneira de permanecer conectados. De alguma forma, parece um pouco mais fácil falar sobre o que está acontecendo em sua vida quando você está matando super mutantes em Fallout 76.

experiênciass pode educar e entreter

Além de manter meu grupo de amigos juntos, além de conhecer muitos novos amigos ao longo de várias décadas, não consigo esquecer como alguns jogos me ajudaram tremendamente com a solução de problemas e a lógica básica. Muitos jogadores incipientes do experiências podem não perceber o quão abrangente era o sistema de macro Wars Wars, mas poderia ser bastante complexo. Você pode criar macros extensos que faria uma tonelada de coisas diferentes e fazer um loop de maneiras em que você poderia quase automatizar seu personagem. As informações que reuni ao reproduzir swg somente foram suficientes para me ajudar através de vários cursos de codificação na faculdade, apenas entendendo a lógica associada à construção de uma macro.

Ainda existem muitos quebra-cabeças construídos no experiênciasS. Eles podem não ser tão complexos quanto alguns jogos dedicados a quebra-cabeças ou enigmas, houve alguns encontros em jogos como Guild Wars 2 e _Secret World-que me mantiveram na ponta dos pés. Essas experiências podem parecer triviais para alguns, mas esses testes no jogo foram muito mais emocionantes do que o seu jogo médio de Sudoku. Naturalmente, não sou o único que sentiu que os experiênciass tiveram uma influência positiva em minha vida. Algumas das respostas no segmento do Reddit definem o registro diretamente sobre como os MMOs têm valor, não apenas para o mundo, mas para cada um deles.

as respostas roladas

Este usuário apontou muitos dos pontos positivos que todos experimentamos em jogos on-line em algum momento:

Zenith:

Ouvimos falar de conhecer um outro significativo no jogo, esse usuário sorriu sobre o relacionamento de longo prazo:

Como eu, esse usuário elogiou como os jogos online os tornaram mais proficientes em seu trabalho.

Como se poderia imaginar, o tópico acabou sendo excluído e o fio foi fechado, pois não se alinhou particularmente ao ficar no tópico. A manifestação de como os experiênciass proporcionaram experiências positivas a muitos de nós foi uma que eu não consegui ignorar esta semana. Especialmente para esta coluna modesta, que significa iluminar os aspectos positivos dos experiênciass. Então, embora eu saiba que muitos de nós aqui amamos algum humor depreciativo, eu adoraria ouvir suas histórias. Como os experiênciass impactaram sua vida?

Star Realms: Rise of Empire Launces no Kickstarter

STAR REALMS: Rise of Empire lançou oficialmente no Kickstarter. Nesta semana, a Wise Wizard Games lançou o Kickstarter para Star Realms: Rise of Empire ,Um novo prequel independente para o seu popular jogo _star realms_building. Ao contrário de outros conjuntos de _star realms, o Rise of Empire é um jogo de estilo legado, no qual os jogadores desbloqueiam gradualmente conteúdo adicional ao longo de 12 cenários. Mudanças permanentes serão feitas no convés do mercado ao longo do tempo e diferentes facções desbloquearão novos conteúdos ganhando pontos de vitória da campanha. Depois que a campanha terminar, star Realms: Rise of Empire pode ser combinado com outros conjuntos de star realms a serem usados em jogos padrão.

Star

STAR REALMS é um jogo de cartas com tema de ficção científica popular que mistura a mecânica de construção de deck com combate no estilo de jogo de cartas de negociação. Cada jogador começa com um baralho padrão e acesso à fila comercial, que contém navios de uma das várias facções diferentes. Os jogadores usam suas cartas para gerar comércio para comprar mais cartas para adicionar ao seu baralho ou combate para atacar diretamente seu oponente. Os jogadores também podem jogar bases para conceder a eles buffs semi-permanentes que se ativam em cada turno e proteger sua autoridade (que serve como um equivalente a pontos de sucesso). Facções diferentes têm habilidades diferentes e tendem a sinergizar com outros navios da mesma facção. A autoridade comercial envia, por exemplo, tende a gerar mais comércio e autoridade, enquanto o culto da máquina pode remover cartas indesejáveis de um baralho.

Os apoiadores do Star Realms: Rise of Empire Kickstarter receberão uma cópia do jogo com uma promessa de US $ 59. Estão disponíveis promessas de nível mais altas que desbloqueiam um pacote especial de reprodução infinita que permite que os jogadores reproduzem a campanha herdada sem destruir cartões ou fazer mudanças permanentes nos cartões existentes. Os jogadores também podem comprar outros conjuntos star realms como complementos.

Até o momento, o Kickstarter for Star Realms: Rise of Empire levantou mais de US $ 320.000, o que excede em muito sua meta de financiamento inicial. A campanha do Kickstarter permanecerá aberta até 11 de agosto.

O medidor de tiro NBA 2K23 já está desenhando opiniões muito diferentes

Embora não tenhamos tido a chance de experimentar o medidor de tiro da NBA 2K23, mas alguns jogadores e celebridades já têm.

As opiniões mistas circularam em torno de não apenas o medidor de tiro, mas também a jogabilidade no ataque.

O que estão dizendo? Vamos dar uma olhada nisso abaixo.

NBA 2K23 Opiniões do medidor de tiro

NBA
Alguns dias atrás, Scottie Barnes, o atacante do Toronto Raptors, deu seus pensamentos sobre o medidor de tiro da NBA 2K23.

Barnes disse: Em jogo agora, todo mundo foi lento. Eu realmente não gosto muito do medidor. Obviamente, essa é apenas sua opinião preliminar sobre o medidor de tiro e provavelmente levará algum tempo para se acostumar.

Cade Cunningham também ecoou o sentimento quando se trata de precisar de algum tempo para se ajustar ao novo medidor de tiro da NBA 2K23.

Em uma peça postada na revista Paste, Cunningham mencionou que precisava de algum tempo para diminuir o medidor.

Então, qual é o problema com o novo medidor de tiro? Vamos dar uma olhada em uma imagem cortesia da NBA 2K23 Leaks & Intel.

Pré-pedido agora: Prenda sua cópia da NBA 2K23 antes de chegar

Medidor de tiro potencial na NBA 2K23

Embora o medidor oficial de arremesso na NBA 2K23 não tenha sido revelado e provavelmente não o não, por algum tempo, podemos ter uma imagem vazada.

Na conta do Twitter @2kintel, foi revelada uma imagem do medidor de tiro. Como você pode dizer, é um pouco diferente do medidor de tiro da NBA 2K22.

Aparentemente, esse vazamento é de alguém que teve a chance de jogar o jogo e notou que o medidor de tiro da NBA 2K23 era diferente.

Ainda assim, isso ainda não foi confirmado por 2K, mas se os jogadores estão falando sobre isso, o medidor de tiro foi definitivamente alterado.

cronograma de conteúdo para agosto

A boa notícia é que todos esses vazamentos não confirmados devem ser revelados em agosto, que é quando a NBA 2K está planejando mostrar sua jogabilidade.

Desde o medidor de tiro da NBA 2K23 até a mecânica e a defesa de drible, aprenderemos tudo o que há para saber sobre o jogo.

É claro que, com Mike Wang, o diretor de jogabilidade da NBA 2K falando sobre o jogo que poderíamos ter mais revelações em breve.

Para obter os comentários completos dos comentários de Wang, siga este link.

Diablo 4 arquivos beta manchados online

Aqueles ansiosos para experimentar diablo IV podem estar tendo a chance de fazer isso mais cedo do que o esperado, agora que a evidência de uma versão beta para o jogo foi vista online. Os arquivos para a versão beta do diBlo IV estão aparentemente presentes agora no Blizzard’s Battle.net Launcher. A Blizzard ainda não confirmou planos imediatos para uma beta diBlo IV, no entanto-e o jogo em si nem sequer tem uma data de lançamento-então não há como saber quando ouviremos algo oficial sobre isso.

O site focado na Blizzard, Wowhead, relatou pela primeira vez a aparência do diBlo IV beta nos arquivos do Battle.net Lançador. A saída compartilhou uma imagem que mostrava a janela de instalação para o diBlo IV beta, que foi referido nos arquivos como fenris, um nome que a Blizzard teria usado como codinome para o jogo durante seu desenvolvimento. Um longo dump de arquivo mostrou outras referências à palavra beta e muito mais, mas o grande argumento aqui é que certamente há trabalho sendo feito para obter uma versão beta para que as pessoas experimentem.

Quando isso será, no entanto, ainda está para ser visto. Como mencionado anteriormente, o diBlo IV atualmente não tem uma data de lançamento depois de ser expulso de 2021 com um lançamento esperado por algum tempo em 2023. Um anúncio beta acontecendo em breve poderia dar aos jogadores esperança de uma data de lançamento mais cedo e o esperado, mas Considerando como o Overwatch 2 da Blizzard será lançado em outubro e, recentemente, encerrou uma versão beta, parece improvável que veremos diablo IV lançando a qualquer momento.

Is

Independentemente disso, as informações beta estão no lançador, e esse é o primeiro passo para realmente jogar a coisa, por isso é uma boa notícia para quem está ansioso por isso. Talvez tenhamos um anúncio beta nas próximas semanas ou mês de qualquer maneira, vendo como a Blizzard está convencendo as pessoas a fazer tatuagens de Diablo com promessas de acesso beta e uma cópia gratuita do jogo para sua homenagem permanente.

DiBlo IV não tem uma data de lançamento no momento.

O último de nós, parte 1, obtem um novo modo de permadeath e mais de 60 recursos de acessibilidade

O desenvolvedor da Parte 1 da Parte 1, Naughty Dog, revelou mais detalhes sobre como o jogo foi refeito para PS5 e PC em um novo vídeo de mergulho profundo. Embora a jogabilidade principal seja essencialmente a mesma, os jogadores podem esperar atualizações gráficas, novos recursos e aprimoramentos que tornam o jogo mais acessível.

Alguns dos novos recursos descritos em uma postagem no blog do PS incluem um novo modo Permadeath, um modo Speedrun, um modo de foto atualizado, roupas desbloqueáveis para Joel e Ellie e um modo de visualizador de modelos.

No lado técnico, a última parte de nós que posso renderizar em 4K nativo em um 30fps direcionado ou em um 4K dinâmico em um modo de exibição de 60fps direcionado. A potência adicional do PS5 significa que os ambientes têm física mais densa com toneladas de bumpables and chipables que se traduzem em tiros de concreto de tiros e outros objetos separados com mais precisão.

The
De acordo com o diretor de mídia social Sid Shuman, o jogo também se beneficia de animações de personagens mais convincentes, as atualizações da IA que fazem com que os parceiros evitem inimigos de maneira mais autenticamente e uma transição perfeita da cinematia para a jogabilidade.

Com mais de 60 opções de acessibilidade, os jogadores também podem esperar um modo de descrição de áudio que torne o título mais acessível. O último remake de nós será lançado para o PS5 em 2 de setembro, mas uma data de lançamento do PC ainda não foi anunciada. Os fãs também podem esperar um jogo multiplayer do último dos EUA no futuro.

Os jogos de PlayStation mais esperados para 2022 e além

Ver mais

Diablo 4 beta adicionado ao catálogo Battle.net – Notícias

Diablo 4 beta foi adicionado ao catálogo Battle.net, aproximando-nos um passo mais perto da primeira fase dos testes!

Diablo 4 codinome é fenris . Aqui está o arquivo Diff de catálogo gerado.

diff-git a/tmp/diffjgec6p b/tmp/diffSmafk4
ÍNDICE 041EB6..C9E1706 100644

—a/tmp/diffjGec6p
+++ b/tmp/diffsmafk4
@@-517,7 +517,7 @@
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Fragmentos: [
{
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Diablo
Mobile_QR_Code_Text: Padrão#Mobile_QR_Code_Pregister,
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key_art: Auks#auks_key_art,
logo_v2: AUKS#AUKS_LOGO_V2,
– marco: {
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Nome: AUKS#AUKS_NAME,
Program_id: Auks,
Links Rápidos: [
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-Hash: E1761BBDA772458312A47B40072C74F2,
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+ Arquivos: {
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