_ Tiny Tina’s Wonderlands_ ‘O novo Mirror DLC derretido está disponível hoje, juntamente com uma enorme atualização completa com notas de patch igualmente enormes. Com a atualização, o desenvolvedor Gearbox fez uma ampla gama de melhorias, ajustes e correções para o jogo de spin-off borderlands. Não há nada-antes do novo conteúdo-um dos substanciais sobre a atualização, mas quando adicionado, é uma atualização notável e uma das maiores desde o seu lançamento.
Embora saibamos tudo o que a atualização faz e não faz cortesia das notas do patch, não temos informações sobre a plataforma de vários tamanhos de preenchimento para a plataforma, o que significa a única visão que podemos oferecer quanto tempo levará para baixar é a combinação de longas notas de patch e novo conteúdo geralmente indica um download enorme.
Abaixo, você pode conferir as notas do patch na íntegra, cortesia do software da caixa de engrenagens:
Contente:
Esta atualização para download incluirá suporte para a terceira queda de conteúdo do passe da temporada e várias correções de bugs e melhorias de desempenho.
- Aumento da tampa da câmara do caos para 50 de 35
- Foi adicionado um novo nível de equipamento do caos: ascensão!
- Um novo tipo de corrida foi adicionado à Câmara do Chaos: Boss Run
- [Somente PC] Adicionado suporte para AMD FSR 2.0
Mudanças de queda do destino: as categorias de roda do destino agora incluem um acaso aprimorado (1,5x) de queda de lendários de cada DLC que o anfitrião Fatemaker possui e tem o progresso correto, assumindo associado a isso. Esta chance dedicada escala com sorte. A roda do destino agora gera 4 peças de engrenagem garantida quando você pousa em uma categoria de engrenagem. As chances de raridade desse equipamento agora são melhoram melhor com a sorte. Ao aterrissar na categoria de personalização, o Wheel of Fate agora gera 2 personalizações normalmente associadas a fadásticos do jogo principal, além de 2 personalizações de cada DLC que o host possui e tem o progresso correto.
Menção especial correções:
Além desse suporte, algumas mudanças foram feitas para que queríamos mencionar especial com base no feedback da comunidade:
Corrigiu vários acidentes raros, incluindo aqueles relacionados a:
- Números ruins ao carregar no conteúdo DLC
- Carregando na área de introdução e navegando para os obeliscos
- Definindo um nível de caos na câmara do caos
Abordou as seguintes preocupações relatadas:
- Fatemakers seria puxado para corridas aleatórias após a conclusão do nível de teste máximo na câmara do caos
- Adicionado um indicador para os níveis máximos do caos na câmara do caos
- O estudo do caos agora nunca é aleatório e faz um loop pelo mesmo conjunto principal
- Orbs de fusão não exigem mais coleta manual
- A câmara do caos não geraria tantos inimigos que queríamos. Aumentou ligeiramente a quantidade.
- O salto cinematográfico foi melhorado. Também estamos reagindo o pulo cinematográfico em Brighthoof
- Adicionado um Pressione para confirmar segure ao excluir um personagem
- Os jogadores que se juntam a um jogo multiplayer tarde não foram capazes de selecionar personagens atualmente carregados
- Bater em grandes dados de cristal ocasionalmente lançava jogadores do mapa
- Gear não resolveria corretamente ao classificar por tipo
- Os cartões de itens se sobreporiam ao inventário bancário ao comparar equipamentos. O inventário bancário foi ajustado para mudar o tamanho quando os fabricantes de Fatema estão fazendo comparações.
- O feitiço de marshmallow ocasionalmente desapareceria ao atingir o terreno no multiplayer
- Sigil of Protection Spells incorretamente referenciados resistência a danos em vez de redução de danos no cartão do item
- O encantamento conspirador não estenderia bônus aos companheiros, enquanto a habilidade Blizzard do Warden Spore estava ativa
- Fatemakers e companheiros ocasionalmente apareceriam como mortos para outros fabricantes de Fatema
- O itens ocasionalmente cairia acima da tampa nivelada
- Os atalhos de gargalo nem sempre exibiam no mapa da aura ao salvar/desistir no mundo inteiro
- Os santuários e o desafio da campanha o progresso nem sempre se atualizariam visualmente ao visualizar a guia Buffs World no menu Aura
- A área final do castelo em Queen’s Gate estava faltando uma área de nome de descoberta. Foi nomeado bastião acidentado. Nomes de viagens rápidas também foram atualizadas
- [DLC] Alguns inimigos do Dogfish não tinham nomes. Eles foram nomeados
- [DLC] Cosméticos de ouvido não mostrariam o nível de raridade cosmética
- Fantasmas roxos voltariam à vida com a pele humana
- Apenas console] várias melhorias de legenda de tela dividida
- Vários ajustes e melhorias na interface do usuário
* Vários ajustes de efeito sonoro
* Várias melhorias de telemetria
* Várias alterações e ajustes de áudio
* Várias melhorias de desempenho e estabilidade
* Vários micropatches foram nativizados
*… e mais!
Abordou as seguintes preocupações relatadas específicas para engrenagens:
- Algumas armas perderam a capacidade de se encantar. Thunder Anima, Donkey, Birthright, Goblin Repellant e Kao Khan poderão cair tão encantados e re-rolados em Brighthoof.
- [DLC] Os inimigos ocasionalmente ficariam muito calmos após a falsificação ativada o boneco de sombra
- A barra de saúde não se atualizaria corretamente quando o fator Fatema não tivesse uma ala equipada
- A Bad Egg Ward daria a um bônus não intencional adicional de dano escuro a todos os ataques corpo a corpo, além de seu fã de corpo a corpo. A intenção da ala é apenas conceder esse dano sombrio de bônus quando a enfermaria está esgotada.
- Um bug estava causando um punho corpo a corpo cáustico foi capaz de ser empilhado várias vezes, causando danos adicionais não intencionais
- Anel de carcaça da concha seria acionada incorretamente. O bônus do equipamento agora será ativado corretamente quando a munição do fator Fatema for baixa. A equipe também aumentou o bônus, enquanto a pistola atual está baixa em munição de 50% para 66%. O limiar para baixa munição também aumentou de 30% para 50%.
- Algumas poças elementares não teriam a aparência esperada
- Fio Ajustado Live: Live Wire’s Chain Lightning Beam escalaria seus danos com base em quão baixa era sua munição, com 0 causando o máximo dano. Removamos o escalonamento e equilibramos a viga para causar a mesma quantidade de dano pelo que teria feito sem munição. Este é um buff em geral, mas fez a arma funcionar um pouco mais forte do que o pretendido, por isso estamos reduzindo um pouco o dano. Reduziu o dano de feixe de raios de corrente LIVE WIRE em 12,5%
Abordou as seguintes preocupações relatadas de classe específicas:
- A habilidade de arma imbued do spellshot não conseguiria empilhar duas vezes ao lançar dois feitiços do mesmo elemento
- A habilidade Contágio Stabbomancer tinha um bug que permitiria que às vezes aplique efeitos de status repetidamente, levando a quantidades não intencionais de dano
- A habilidade de Stabbomancer das sombras não atingisse criticamente quando o fator Fatema usava algumas armas corpo a corpo
- Clawbringer Dedicação Habilidade daria incorretamente a taxa de recarga máxima em vez de escalar com base na enfermaria restante do Fatemaker
- A habilidade Shot de Spore Warden chamou incorretamente referenciou a resistência a danos em vez de redução de danos na descrição da habilidade
- A peça do diretor de esporos, os anjos não estavam aumentando o dano de ricochete após um golpe crítico como pretendido
- BRR-Zerker Blast Chill e Graveborn Blast Gasp não escalaria como pretendido
- Ceifador de Baveborn Habilidade Habilidade referenciada Eficiência de sanguessuga em vez de eficiência da magia negra
- A habilidade colheita graveborn
- O elemento de ataque do Demi-Lich Companion não se converteria corretamente quando o fabricante de Fatema tivesse a armadura da garra do Mantis equipada
- O companheiro de cogumelo não tinha lealdade e direcionaria os pings de outros fatores fatais
Rotações semanais:
Evento semanal! Este mini-evento no jogo, no jogo, estará ativo até 30 de junho às 9:00 PT.
- Estendeu o mini-evento no jogo: Chaos cristalino! Cristais de base aumentados obtidos com a limpeza de uma sala na câmara do caos em 50% aumentou os cristais de base obtidos com grandes dados de recompensa na câmara do caos em 50% dobrou cristais de base ao fazer objetivos de bônus na câmara do caos dobrou os cristais de base obtidos com os interruptores na câmara do caos
As execuções em destaque estão disponíveis na Câmara do Chaos depois de concluir a história principal e girar semanalmente toda quinta-feira às 9:00 PT. Eles são os mesmos para todos os jogadores, então entre em contato e veja como sua corrida foi em comparação com outros fabricantes de Fatema!
Esta corrida é uma execução extremamente especial, porque foi criada pelos membros da nossa comunidade no servidor oficial da Tiny Tina’s Wonderlands Community Discord!
- O servidor contou com pesquisas diárias e deixou os membros da comunidade defender seus chefes favoritos por uma semana. Foi um pouco próximo, mas D’Ryl teve os campeões mais ativos e será o chefe para esta corrida!
- A comunidade Discord lançou todas as imitações! Os imitadores infestaram completamente essa corrida em todas as áreas! Certifique-se de experimentar você mesmo antes que a semana termine!
- Este é um evento que será hospedado novamente, portanto, junte-se à discórdia para estar pronto para o próximo!
Você já conferiu as guloseimas à venda nas máquinas de venda automática para a sala de saque da câmara do caos? Eles trocam suas mercadorias toda semana!
Alterar notas:
- Melhorou como o pool de saques dedicado do Dragon Lord é configurado para evitar falhas nas chances de gota
- O parasita não estava escalando corretamente quando o modo caos foi ligado
- Impediu os fabricantes de Fatema de acessar uma área não intencional no mundo inteiro ao tentar coletar uma peça de santuário do Zoomios
Ajustes de feitiços:
- Danos de barrelmaker e dano de efeito de status aumentou 100%
- A recarga de Dazzler reduziu de 18 segundos para 12 segundos
- O dano de Dazzler aumentou 268%
- O dano do Orb Frozen aumentou 275%-Nota: Orb Frozen tem um problema conhecido em que não colide com alguns inimigos-isso será corrigido em uma atualização futura
- Os danos da esfera gelatinosa aumentaram 100%
- O efeito de status da esfera gelatinosa aumentou 20%
- A recarga da esfera gelatinosa reduzida de 24 segundos para 9 segundos
- Os danos da Cascade Glacial aumentaram 30%
- O dano de LaserHand aumentou 525%
- Os danos do Reviver aumentaram 38%
- A escala de danos de projétil de reviver do Reviver aumentou 100%
- A recarga de Reviver reduziu de 36 segundos para 24 segundos
- Danos de Sawblade e dano de efeito de status aumentou 100%
- O dano de Time Skip aumentou 100%-Nota: estamos cientes de um bug que está causando o dano de Skip com tempo ao longo do tempo para não se aplicar corretamente. Isso será corrigido em uma atualização futura
- A linha do dano do destino aumentou 50%
- As cobranças de feitiço da inflamação são aumentadas em 3
- Os danos da inflamação e os danos causados pelo efeito de status aumentaram 30%
- O dano de Twister aumentou 10%
Ajustes de classe:
Embora não queira fazer enormes ajustes até que a nova aula do BlightCaller com o DLC 4 sai, estamos vendo que o Spellshot e o Clawbringer não estão correspondendo às nossas expectativas de equilíbrio para a câmara do caos. Estamos descobrindo que o Spellshot está com excesso de desempenho em comparação com o nível que estamos direcionando, enquanto Clawbringer está com baixo desempenho.
Alterações de spellshot:
Vimos o Spellshot sendo utilizado como a aula de trimestre de danos de estreia desde o lançamento. Estamos procurando manter essa força, mas descobriu que os danos adicionais empilhados que podem causar com a teatro de feitiços estavam contribuindo para esse desequilíbrio, juntamente com a quantidade de danos causados por feitiços aplicados a danos por armas de balas mágicas
- Spellweaving: ajustou o dano de feitiço por pilha de 10% a 8%
- Bullets mágicas: ajustado a quantidade de dano de feitiço que é aplicado a danos a armas de 15% a 12,5%
Clawbringer muda:
Clawbringer ainda está com baixo desempenho do que gostaríamos de ver. Estamos aumentando os danos causados por algumas habilidades que lidam com os danos causados pela habilidade e devem ajudar com alguma qualidade de vida. Isso deve torná-los um pouco mais competitivos ao criar danos à capacidade.
- Storm Smite: Aumento da Storm Smite Base Danos em 33%
- O favor do Blasthamut: aumento da dano da capacidade de incêndio na matança de armas em 25%-aumento da capacidade de raio dano ao dano corpo a corpo em 33%
- Indomável: diminuiu a duração da recarga de 120 segundos para 100 segundos
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