Já faz muito tempo desde o último título de esportes do Wii, mas a Nintendo finalmente nos deu uma nova coleção de esportes para praticar em nossos switches da Nintendo. Nintendo Switch Sports _Pique exatamente onde os jogos anteriores pararam, oferecendo uma série de esportes que são fáceis de pegar e jogar graças a serem principalmente, se não totalmente, controlados por movimento com seus alegrias. Dos seis esportes incluídos no lançamento, alguns favoritos dos fãs dos dias do Wii estão retornando, principalmente o boliche e o tênis, mas também temos nossa primeira rachadura em algumas novas atividades esportivas, como vôlei e chambara. Mais uma vez, quase garantiu que haja um esporte aqui que será atraente para qualquer pessoa, assim como foi com _WII Sports.

Conteúdo

  • Dicas e truques de badminton
  • Dicas e truques de boliche
  • Dicas e truques de tênis
  • Dicas e truques de futebol
  • Dicas e truques de chambara
  • Dicas e truques de vôlei
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Embora esses jogos esportivos sejam fáceis de pegar e jogar, mesmo para aqueles que normalmente não jogam jogos com frequência, todos não são apenas únicos, mas têm profundidade e táticas escondidas sob a superfície para que jogadores mais dedicados descubram o mais tempo você joga. A competitividade natural que vem com a reprodução nintendo troca de esportes com amigos, ou especialmente se você estiver online para desafiar as pessoas em todo o mundo, poderá inspirá -lo facilmente a aumentar seu jogo para levar para casa o maior número possível de vitórias. Se isso soa como você, aqui estão todas as melhores dicas e truques necessários para dominar cada esporte em nintendo switch Sports.

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dicas e truques de badminton

Indo em ordem alfabética dos esportes incluídos no nintendo switch Sports, o Badminton está primeiro. Pode ser um esporte com o qual menos pessoas estão familiarizadas, embora compartilhe muitas semelhanças com o tênis e não seja muito difícil de entender. O básico do jogo é o mesmo que o tênis – para pousar o ônibus espacial do outro lado da quadra sem que seu oponente o devolva. Cada vez que você consegue fazer isso, você ganha um ponto. Quem ganha cinco pontos vence pela primeira vez na rodada. Para fazer isso, você tem alguns movimentos para variar a maneira como você bate e devolve o Shuttlecock. Além do seu serviço, você pode balançar para a esquerda ou para a direita, simplesmente feita balançando o Joy-Con nessa direção, faça um golpe ao realizar um balanço aéreo ou um tiro de queda jogando o Joy-Con para a frente no nível da cabeça enquanto segurava Zr ou zl.

A dica mais importante para o badminton é assumir imediatamente o controle do ritmo da partida. Se você puder direcionar o fluxo do jogo e forçar seu oponente a percorrer a quadra apenas tentando devolver seus tiros, será apenas uma questão de tempo até que eles escapem ou não possam chegar ao seu próximo tiro a tempo. Para fazer isso, você precisará dominar algumas coisas. O primeiro é buscar o lado do tribunal onde seu oponente não está. Isso os forçará a precisar reposicionar para acertar o Shuttlecock de volta. Mais do que isso, porém, você deseja misturar quais tipos de fotos você faz. Bata tiros e tiros de queda se movem em ritmos diferentes, o que pode fazer com que seu oponente entre em pânico. Se eles balançam de maneira muito descuidada, podem tropeçar, o que essencialmente faz com que seu próximo tiro seja um ponto livre.

Se você puder forçá -los a pressionar o Shuttlecock de volta para você, é a hora de fazer um Super Smash Shot. Sempre que você vai dar um esmagamento, o tempo do seu swing para quando o Shuttlecock estiver no auge do seu arco, o que você pode dizer se o fizer corretamente, já que a trilha sai será laranja. Mas tenha cuidado de onde você tenta fazer uma foto. Esmair enquanto você está muito perto do próximo pode facilmente fazer com que seu tiro saia dos limites, perdendo assim um ponto.

dicas e truques de boliche

Quase todo mundo já passou a jogar boliche antes, mas se for a sua primeira vez, não se preocupe. Este jogo é o mais simples como rolar a bola na pista e derrubar o maior número possível de pinos. Quanto mais pinos você derruba, mais pontos você recebe. Você recebe duas tentativas por quadro, com 10 quadros em um jogo padrão, com greves, quando derruba todos os 10 pinos no seu primeiro rolo e peças de reposição, derrubando todos os 10 pelo seu segundo arremesso, oferecendo pontos de bônus. Se você receber uma greve ou sobressalente no quadro final, receberá uma ou mais duas fotos para ganhar ainda mais pontos no final. A pontuação mais alta possível, que você só pode obter, atingindo perfeitamente todas as 12 greves possíveis, é 300.

Os únicos controles com os quais você precisa se preocupar quando o boliche é o arremesso, o objetivo e se você dá algum giro na bola. Para dar uma volta na bola, o que a curará em uma direção ou a outra enquanto ela rola na pista, você precisa torcer o pulso enquanto executa o arremesso na direção que deseja que ela se curva. Antes de jogar, porém, você posicionará onde seu personagem está e o ângulo, eles enfrentam a pista.

Obviamente, você vai querer fazer greves no boliche o máximo possível. Para fazer isso, você deseja apontar para o bolso entre o primeiro pino e o pino diretamente atrás dele à direita ou à esquerda. Para ajudá -lo a apontar sua foto, lembre -se de pressionar o botão X para aumentar o zoom nos pinos antes de terminar de apontar sua foto para garantir que tudo esteja alinhado perfeitamente. Isso é especialmente importante se você precisar pegar um sobressalente e precisar atingir pinos únicos. Enquanto avançado, a melhor tática para obter greves é dar um pouco de giro na sua bola, para que ela chegue naquele bolso que mencionamos em um ângulo. Isso leva às melhores chances dos pinos em cascata e derrubando todo o conjunto.

Se você ficar de azar e ficar com alfinetes não próximos um do outro para o seu segundo arremesso, aponte para a borda oposta de um pino para tentar enviá -lo voando em direção ao outro (s). É uma foto muito difícil, mas é a sua melhor aposta para pegar a reposição.

dicas e truques de tênis

O tênis terá muita transferência das dicas que mencionamos para o badminton, embora tenha muitos aspectos e regras únicos que o tornam único. Basicamente, o tênis é sobre bater na bola no lado do oponente da quadra e fazê -lo saltar duas vezes antes que eles possam bater e devolvê -la pela rede para o seu lado. Se saltar duas vezes, não for atingido pela rede ou for atingido por limites, você ganha um ponto. Em vez de pontuações subindo em pontos únicos, você passa de 0, 15, 30, 40 e vence aos 45. A exceção é se você e seu oponente empatam em 40, chamados deuce, caso em que uma equipe precisa marcar duas vezes Em uma fileira, a fim de vencer a partida. Você pode jogar partidas únicas, o melhor de três ou o melhor de cinco. O tênis é sempre jogado em duplas, ou 2-em-2, sem nenhuma maneira de jogar singles.

Mesmo se você estiver jogando sozinho e, assim, controlar os dois personagens do seu lado da quadra, nada sobre os controles ou mecânicos será diferente. Assim como a versão antiga WII Sports do tênis, seus personagens se moverão automaticamente pelo tribunal sem que você precise direcioná -los, permitindo que você se concentre nos balanços. Para movimentos, você pode fazer um saque normal balançando a alegria para cima e depois para baixo na hora certa, um foguete servir se você bater na bola quando estiver no ponto mais alto absoluto e quatro acertos diferentes quando estiver em um Voleley: um sucesso regular, topspin, backspin e lob. Hits regulares são feitos apenas jogando o Joy-Con na direção correta na hora certa para enviar a bola de volta. Dependendo de quando você bater na bola, ela alterará seu curso. A rapidez com que você balança o Joy-Con também determinará o quão difícil seu personagem atinge a bola. Bater com muita força pode fazer com que ele saia dos limites, e a luz também pode não dar uma distância suficiente para limpar a rede.

Adicionar um topspin ou backspin é feito torcendo o pulso para cima ou para baixo, respectivamente, durante esse golpe. A adição de Topspin fará com que a bola acelere assim que saltar do lado do oponente da quadra, enquanto os backspins tendem a ser tiros mais lentos que têm um salto mais curto que é difícil de prever. As lobs, o último tiro, são feitas balançando em um movimento reto para cima. Isso enviará a bola no alto de um arco lento e grande. Isso pode ser arriscado, mas ótimo para confundir o tempo e o aterrissagem do seu oponente na fila de trás.

Um aspecto único do tênis que você também precisa considerar é o tipo de quadra em que você está jogando. Existem três tipos e todos parecem ser escolhidos aleatoriamente antes de cada partida. Os tribunais difíceis são os tribunais rosa normais que jogam como uma quadra regular. As quadras de grama são verdes e fazem a bola ter menos salto. Os tribunais de argila são o último tipo de marrom. Esse tipo faz a bola perder velocidade após o salto.

Sempre tente bater naqueles foguetes. Estes são muito mais rápidos que os normais e, se eles pegarem seu oponente de surpresa, você poderá obter um ponto rápido e fácil. Durante os voleios, sempre tente apontar suas fotos para as bordas da corte o mais longe possível de seus oponentes. Como o badminton, fazer seu oponente correr para frente e para trás levará ao seu ponto de vista enquanto eles lutam para acompanhar. Além disso, misture as fotos com fotos regulares, de cima e de backspin para pegar seu oponente fora de equilíbrio.

dicas e truques de futebol

O futebol é uma inclusão interessante no nintendo switch Sports e foi mais alterado para ser mais acessível como um jogo do que os outros esportes até agora. A bola em si é enorme, mas, caso contrário, tudo joga como o futebol tradicional. Você só precisa marcar a bola no gol do oponente mais do que eles marcam em você. Se um time receber quatro pontos à frente, o jogo termina lá e é declarado o vencedor. Caso contrário, o jogo continuará até o tempo expirar, que será após dois minutos em uma partida individual ou três minutos para quatro a quatro.

Uma grande reviravolta com o futebol em nintendo switch Sports é a bola de ouro que geralmente aparece nos momentos finais de partidas. Marcar com a bola de ouro vale dois pontos em vez de um, o que pode rapidamente agitar o placar.

Os controles para o futebol são um pouco mais como um jogo tradicional. Você se move com o bastão analógico, pode controlar a câmera, balançar para chutar, mas também pode passar, pular, saltar e ping colegas de equipe. Começando com o chute, existem três tipos diferentes de chute que você pode executar: chutes aéreos, baixos e diagonais. Os chutes aéreos são feitos balançando sua alegria direto para cima e enviarão a bola para a frente e ligeiramente transportados pelo ar. Kicks baixos e realizados fazendo o oposto – balançando de alto para baixo. Esses chutes mantêm a bola apertada e baixa no chão. Os chutes diagonais podem ser realizados balançando para ambos os lados e curvarão a bola em A, você adivinhou, a direção diagonal do seu jogador. Embora não seja um chute, há uma jogada final que você pode fazer, balançando os dois joy-consacher simultaneamente. Fazer isso fará com que seu personagem mergulhe para um cabeçalho. Esse movimento realmente atinge a bola com mais força do que um chute regular, mas é arriscado, porque você terá que esperar que seu personagem volte do chão e consome resistência.

Para passar, você precisará segurar zr enquanto chutava para apontar a bola para o membro mais próximo da sua equipe. Pressionar ou segurar zl fará com que seu caractere traça, desde que eles tenham resistência, e o botão b faz você pular. Se jogar com um time, o botão a fará com que seu companheiro de equipe sinalize que você está aberto e deseja ser passado.

Ganhar futebol se resume a gerenciar sua resistência e não desistir da bola em situações ruins. Não corra o tempo todo sem motivo e economize -o quando estiver pressionando por uma meta ou precisa fazer uma defesa. Sempre passe em vez de tentar forçar o seu caminho além dos oponentes, ou use chutes diagonais para manter a bola se movendo em direção ao gol do oponente, mas negue -lhes um roubo se eles virem para bloqueá -lo.

Chambara Dicas e truques

Uma nova adição ao nintendo switch Sports, Chambara é provavelmente o único esporte com o qual poucos jogadores terão familiaridade anterior. Felizmente, é muito fácil de entender. Essencialmente, esta é uma partida de luta de sumô, apenas os dois combatentes se atacam com espadas falsas, em vez de as mãos nuas para se empurrarem em direção à borda. Empurrando seu oponente para a água ganha um ponto, com o primeiro jogador a alcançar dois pontos sendo o vencedor. Se ninguém cair após 45 segundos, essa rodada é um empate. Se o jogo empatar após três rodadas, haverá uma rodada de morte súbita na qual a plataforma é incrivelmente pequena e os jogadores cairão depois de serem atingidos apenas duas vezes.

Dicas para iniciantes em nintendo switch
Com sua espada, você tem a opção de atacar ou bloquear. Os ataques de aterrissagem empurrarão o oponente de volta, mas um bloco de sucesso os atordoará e os deixará aberto a um ataque. Todos os ataques e blocos podem ser verticais, horizontais ou paralelos. Você também pode realizar um ataque de impulso direto, empurrando o Joy-Con em frente. Um ataque bem -sucedido significa atingir em uma direção que o oponente não está bloqueando, enquanto um bloco bem -sucedido é feito bloqueando na direção correta. Todos esses movimentos estão ligados à maneira como você balança ou segura sua alegria, mas você precisa segurar zl/zr para mudar para uma postura de bloco. Você também pode se destacar um pouco, inclinando-se aos seus alegrias para a esquerda ou para a direita para se posicionar melhor na plataforma.

Antes de uma partida, você também terá sua escolha de três tipos diferentes de espadas: regular, cobrança ou gêmea. As espadas regulares têm os movimentos padrão, enquanto a cobrança e gêmeos têm habilidades únicas. A espada de carga pode construir uma carga bloqueando ataques que você pode usar para fazer uma greve de carga ou movimentação de empurrão de carga segurando l/r enquanto executa esses movimentos. Cada um deles, se atingir, empurra muito além de um golpe regular. As espadas gêmeas, por outro lado, equipam você com uma espada por mão e o ataque giratório e os movimentos de impulso duplo. Portanto, você não apenas pode fazer ataques normais com cada mão, mas também balançar os dois Joy-Con para fazer um ataque de giro piscando assim que um medidor de energia se enche com o tempo. Ou você pode usar a cobrança para lançar os dois Joy-Conster para um impulso duplo.

Embora haja toneladas de ataques que você pode usar e todos nós amamos a idéia de lutar com espadas controladas por movimento, Chambara em nintendo Switch Sports é sobre defesa. Segurando o bloco o tempo todo, apenas deixar ir quando tiver certeza de que está pronto para atacar, é fundamental. Atacar com muita frequência faz com que seus ataques fiquem mais fracos quanto mais você faz. Observe seu oponente, reaja a eles ou surpreenda -os com um ataque rápido onde a guarda está baixa. Mesmo quando nenhum de vocês estiver atacando, sempre tente se posicionar mais perto do centro do anel e mantenha -os o mais próximo possível da borda. Experimente cada tipo de espada para ver o que você mais gosta, mas não se concentre demais no uso de movimentos especiais.

dicas e truques de vôlei

Por último, temos o sucesso do verão: vôlei. Nintendo Switch Sports faz deste esporte, como o tênis, um jogo de dois contra dois. Você precisa acertar a bola para cima e sobre a rede e tentar pousar a bola do outro lado da quadra para ganhar um ponto sem deixá -la cair de seu lado. O primeiro time a marcar cinco pontos vence, mas a mesma regra do Tennis se aplica aqui, onde uma equipe precisa vencer por pelo menos dois pontos.

O vôlei tem muitos movimentos que servem a um propósito especial em uma partida. Vamos começar com a porção, o que é feito exatamente como servir no tênis, que é executando um balanço descendente com o Joy-Con. Você pode alterar as propriedades do seu serviço, dependendo da velocidade, tempo e ângulo do seu balanço. Depois que a bola está em jogo, temos muito mais a considerar, especificamente batendo, pulando, definindo e bloqueando.

Bumping é o seu movimento mais básico e importante no vôlei. Ao segurar sua alegria à sua frente e levantando-o para cima da cintura, você lançará a bola para facilitar o acompanhamento do seu companheiro de equipe com seu próprio sucesso. Definir a bola é a próxima peça do quebra -cabeça, por assim dizer. Segurando sua alegria na sua cabeça e pressionando-a para cima, você trará a bola, mas não sobre a rede. Em vez disso, esse movimento é montar seu companheiro de equipe para um pico. Quando é hora de aumentar, tudo o que você precisa fazer é um grande movimento para baixo quando seu personagem pula no ar e a bola chega perto o suficiente para acertar. Quanto melhor você chegar a esse esmagamento, mais rápido a bola vai se destacar em direção ao chão. Se você estiver prestes a ser atingido por um pico, precisará bloquear, levantando as mãos para cima para saltar e tentar interceptar a bola. Se você correr certo, poderá até levar a bola para Ricochet de volta ao lado do oponente para um ponto fácil.

Ao contrário do tênis, você precisa se preocupar em mover seu personagem no vôlei. Você só pode mudar para a esquerda ou para a direita, mas deseja estar sempre em uma posição em que acha que a bola vai ir. Caso contrário, o vôlei é muito gentil e realmente lhe dará instruções sobre quais movimentos você deve fazer na parte superior da tela. Quando a bola estiver a caminho, por exemplo, ela lhe dirá para fazer uma colisão. Depois de saber o que fazer, tente balançar com o tempo perfeito para manter a bola no controle. Se você fizer isso certo, você terá um “bom!” Prompt na tela. Há também um movimento especial que você pode usar se você se encontrar fora do alcance de uma bola, que é mergulhar. Esta é uma jogada arriscada, mas pode economizar um ponto. Para mergulhar, apenas sacuda o Joy-Con e seu personagem saltará para a bola, potencialmente salvando-a, mas também o deixa no chão por um segundo até voltar a subir. Além disso, tente acertar a bola rápida e dura nos espaços abertos o mais longe possível de seus oponentes.