Os fabricantes de videogames de ficção científica tendem a alcançar um saco de influências familiares, então há algo imediatamente distintivo sobre o invencível, dado que é baseado no romance de 1964 do mesmo nome pelo escritor polonês e do Satirist Stanisław Lem. É um livro que significa claramente muito para seus criadores nas starward indústrias de Krakow, um estúdio composto por um talento de uma série de estúdios de alto perfil (CD Projekt Vermelho, Techland, Bloober Team) e isso é abundantemente claro a partir das primeiras horas de Esta aventura liderada por narrativa, que exploramos em detalhes na nova edição da borda.
O invencível é definido no Regis III, um planeta lindamente desolado que é quase mas não bastante apto para a habitação humana. Você vai descobrir o que isso “não é bem” representa em nossa história exclusiva. Se você está familiarizado com a fonte, você terá uma ideia do que esperar, mas não inteiramente. As Indústrias Starward fizeram alterações no enredo original, incluindo o jogador-personagem Yasna, um astronauta em uma expedição para investigar o desaparecimento do navio titular. Não é muito spoiler dizer que ela não está sozinha – de fato, suas interações com seus tripulantes e os outros sobreviventes determinarão parcialmente como a narrativa se desenrola – no entanto, são os encontros com as formas de vida indígenas do planeta que fornecem tanto arrepios e levantar questões filosóficas provocativas.
No entanto, isso não é nenhum raio de queixo de hifalutina. É um lento queimador profundamente atmosférico de uma história com sacudidos de algo perto de sobrevivência Horror: Firewatch e Alien: Isolamento são duas principais influências, ambos aparentes do nosso tempo com uma construção inicial. Além disso, parece lindo: de seus drones impulsionados a chama para robôs crustáceos e robustos Gerry Anderson – como Rovers, sua tecnologia é imediatamente impressionante, também o telemeter que permite mapear seu ambiente e o detector de metal cujo visor tire o ambiente a incandescer Fundações de wireframe.
Mais mistérios fascinantes sobre o jogo e sua criação são revelados no E371, no qual também descobrimos como a válvula transformou sua série de atiradores seminais em uma obra-prima de VR com meia-vida: Alyx. Também falamos com o artista Yoji Shinkawa sobre como ele definiu o olhar de engrenagem de metal e encalhamento de morte, revisitar a ação angélica de El Shaddai: Ascensão da Metatron, discutir os segredos de fazer jogos antigos se sentirem novos com Retro-Revival Maestros Dotemu, E descubra como um pequeno jogo da Disney inspirou a melhor moscávia do ano passado, insígnia.
Nossa seção de jogo oferece veredicto de Edge sobre os gostos de Weird West, Ghostwire: Tóquio, Lego Star Wars: a Skywalker Saga, e o excelente Parabo de Patrick. E há muito para esperar em nossa seção de hype, não menos sátira fundida por estrelada o último trabalhador, fios eternos de mistério de viagem de tempo e cracker de esportes futuros Hyper Gunsport.
Com o veredicto de borda definitivo no Panic’s Crank-Powered Playdate – para não mencionar comentários de todos os 24 jogos na estreia de handheld – e um bate-papo com Ikumi Nakamura em seu novo estúdio ‘sem fronteira’, o Edge 371 é mais uma questão embalada, e é on venda agora.
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