Saiba mais sobre o patch 2.4 Alterações de equilíbrio e o lançamento oficial da escada no Diablo 2!

A Blizzard está preparando servidores para o lançamento do patch 2.4. Fique ligado para mais detalhes sobre quando a atualização lança em servidores ao vivo!

Nota: Estamos preparando servidores para o lançamento do patch 2.4. Fique ligado para atualizações oficiais aqui para quando o patch 2.4 vai ao vivo.

Heróis do Santuário, o Senhor do Terror recebe você ao Diablo II: Atualização Ressuscitada do Patch 2.4 e Ladder Lawer. Coloque suas habilidades de batalha para o teste com a primeira temporada de escada competitiva à medida que introduzimos um mundo de atualizações que afetam uma infinidade de elementos de jogabilidade. Pela primeira vez em mais de uma década, estamos implementando mudanças significativas de jogabilidade para promover novas estratégias para sua próxima viagem ao Santuário. Entre as mudanças são várias atualizações para cada classe, novas palavras de runas, receitas de cubo horradric fresca, retrabalhos de mercenários e muito mais! Estude, pois usar este conhecimento recém-escrito para sua vantagem terá demônios encolhidos em sua presença.

Antes de começar sua missão Oriente, você precisará fazer um punhado de preparações necessárias. Então, montamos um guia para garantir que você retorne ao santuário com facilidade, especialmente como você se prepara para a batalha contra as forças dos infernos ardentes.

patch notas

Abaixo você encontrará notas de patch para Diablo II: ressuscitada, Patch 2.4.

ÍNDICE

  1. detalhes da escada
  2. A raça infernal
  3. Alterações de saldo de classe
  4. Alterações de Data de ferramentas do item
  5. Uber Diablo muda
  6. Mercenaries
  7. palavras runas
  8. Novas receitas de cubo Horadric
  9. Defina alterações de bônus de item
  10. Alterações de área de nível
  11. Atualizações de qualidade de vida
  12. correções de bugs
  13. modding update

Detalhes da escada

Estamos animados em convidar você o Diablo II: Sistema de Escada Competitivo Ressuscitado, começando em 28 de abril, pt. O lançamento da escada representa um sistema competitivo opcional classificado do jogo por meio de uma série de modos disponíveis para selecionar com um caractere específico da escada fresca. Cada modo terá sua própria tabela de leaderia onde os jogadores competem para ganhar estrategicamente experiência dentro de um prazo limitado, com acesso ao conteúdo específico da escada. Quando a temporada de escada termina, os rankings de líderes serão redefinidos, a transição de caracteres para o modo não-escada, dando aos jogadores uma oportunidade para armazenar seu saque tesado duro como uma nova temporada de escada aguarda-as.

Como o Legado Diablo II, Diablo II: Ressuscitado contará com quatro modos de escada diferentes, incluindo:

versão.

|

Descrição


Escada Clássica | A versão normal do jogo de escada que engloba brincando com quatro atos.
escada clássica incondicional | A versão hardcore (apenas 1 vida) do jogo de escada que engloba brincando com quatro atos.
Escada de expansão | A versão normal do jogo de escada que engloba tocando cinco atos, pois inclui o conteúdo de expansão “senhor da destruição”.
Escada de expansão incondicional | A versão hardcore (apenas 1 vida) do jogo de escada que engloba jogando cinco atos, pois inclui o conteúdo de expansão “senhor da destruição”.

Detalhes do recurso:

  • Selecione Diablo II: O conteúdo ressuscitado será exclusivamente para modos de escada
  • Os jogadores podem usar / escada e / helpladder chat comandos para recuperar informações de início e início da temporada
  • As informações da escada são disponibilizadas na UI de Leaderboard e para o console, os jogadores serão atualizados no carregamento em cada jogo
  • No final de uma temporada, seu personagem de escada será convertido em um personagem não-escada, junto com qualquer escada -Exclusive itens que seu personagem tenha equipado ou em seu inventário
  • Uma vez que uma temporada termina, você terá até o início da temporada após o próximo a recuperar itens da sua guia sazonal de escada compartilhada para trazer em seu jogo on-line normal
    • Por exemplo, uma vez que a temporada 1 termina, você terá até que a 3ª temporada comece a recuperar itens da sua temporada 1 Stash. Quaisquer itens não recuperados serão perdidos para sempre

lançamento de lançamento de escada:

América do Norte |

28 de abril às 5pm PDT


Europa |

29 de abril às 2am CEST

Ásia |

29 de abril às 9h KST

A Showcase Infernal Race – Ladder

Em celebração da primeira temporada de escada para Diablo II: ressuscitada, estaremos hospedando uma transmissão especial e competição entre criadores de conteúdo favorito do ventilador da América do Norte, Austrália e Coréia enquanto trabalham juntos e uns contra os outros para correr para o topo do Líderes de escada! A raça infernal será transmitida no diablo oficial e os canais de contração de Diablo Coreia começando no início da temporada de escada às 17h PDT 28 de abril / 9am KST 29 de abril, então certifique-se de sintonizar e assistir o melhor dos melhores competir!

Concorrentes em inglês |

  • Mrllamasc
  • mekalb.
  • Luckyluciano_6.
  • KANO.


Rodas de inglês |

  • Btneandertha1.
  • Macrobioboi.

Concorrentes coreanos |

  • TBD.

CLASEDERS COREAN |

  • Sanghyeon Park.
  • Seungwon lee.
  • Usoo Jung.

alterações de saldo de classe

Estamos emocionados em compartilhar novas mudanças de equilíbrio estão chegando aos seus heróis favoritos no Diablo II: ressuscitados! Como nos fãs, estamos tão ansiosos quanto você encontrar novas maneiras de jogar. Isso é incrivelmente especial, como o último patch para fazer alterações de equilíbrio nas aulas no Diablo II foi o patch 1.13c, que foi lançado de volta em 23 de março de 2010! Agora, doze anos depois, estamos fazendo novas alterações para expandir a diversidade de criação de caracteres e reter a fantasia e especialidade de classe! Esses objetivos são cruciais. Revimos muitos aspectos do jogo para cumprir esses objetivos.

Queremos capacitar você a ser criativo com as construções que você quer jogar, mas não queremos “reinventar a roda” e dirigir aulas de seus principais fins. Mergulhe abaixo e revise nossas várias mudanças de classe para o patch 2.4.

AMAZONAS

Javelin e Spear Habilidades

impale

  • Esta habilidade é agora um ataque ininterrupto
  • A modificação de classificação de ataque foi removida, agora esta habilidade sempre atingirá o alvo
  • Esta habilidade agora retarda o alvo por uma porcentagem por uma duração
  • A velocidade de animação aumentou em 30%

fend

  • A velocidade de ataque aumentou 100% (reduziu o valor dos quadros de reversão entre cada ataque)

Força de ataque

  • Removido sinergia da habilidade fúria de raios
  • Sinergia de Bolt de Lightning aumentou de + 10% a + 14%
  • Sinergia de ataque carregada aumentou de + 10% a + 14%
  • Lightning Strike Synergy aumentou de + 10% a + 14%

harged strike

  • Removido sinergia da habilidade fúria de raios
  • Sinergia de greve de energia aumentou de + 10% para + 14%
  • Sinergia de Bolt de Lightning aumentou de + 10% a + 14%
  • Lightning Strike Synergy aumentou de + 10% a + 14%

Relâmpago

  • Removido sinergia da habilidade fúria de raios
  • Sinergia de greve de energia aumentou de + 8% para + 11%
  • Lightning Bolt Sinergia aumentou de + 8% para + 11%
  • Sinergia de ataque carregada aumentou de + 8% para + 11%

Poison Javelin

  • A redução de danos da habilidade em altos níveis foi ligeiramente ajustada
  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

plague javelin

  • A duração do envenenamento de dardo de peste e dano foi ajustada. Isso deve conter a um aumento de 20% de dano por segundo no nível 1 e até um aumento de dano de 33% por segundo no nível máximo
  • A sinergia de dardo de veneno aumentou de + 10% a + 14%
  • Atraso de fundição reduzido de 4 segundos a 1 segundo
  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Developer Comentários: _we queria dar mais vantagens para usar habilidades amazônicas melee, por isso estamos liberando a confiança da sinergia de habilidade em “fúria de raios”, que fará com que as habilidades corporais de raios uma alternativa de habilidade mais barata para construir. Além disso, estamos melhorando o poder das habilidades meleáticas mais utilizadas, como “impacto” e “defendem”. Por fim, “Javelin de Plague” recebeu melhorias com atraso de fundição, danificar sinergia e dimensionamento de duração, para diversificar ainda mais seu uso em comparação com “Javelin de veneno”. _

habilidades passivas e mágicas

inner sight

  • O raio de essa habilidade aumentou em 35%

SLOW mísseis

  • Míssil lento agora escalas em vez de ficar em uma base plana de 33%
  • O raio de essa habilidade aumentou em 35%
  • Esta habilidade agora reduzirá os danos nos mísseis inimigos com base no nível de habilidade

valkyrie

  • Atraso de fundição reduzido de 6 segundos a 0,6 segundos
  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Desviar

  • A animação agora pode ser interrompida e não vai mais bloquear a Amazônia de realizar outras ações

Evitar

  • A animação agora pode ser interrompida e não vai mais bloquear a Amazônia de realizar outras ações

Developer Comentários: _we queria adicionar algumas mudanças de qualidade de vida a certas habilidades passivas e mágicas. Melhoramos o raio para “visão interior” e “mísseis lentos”, e nós demos mais motivos para investir pontos de habilidade para “mísseis lentos”. Além disso, queríamos aliviar a desvantagem do bloqueio de animação de usar as habilidades “Dodge” e “evitar” para que os jogadores estejam mais dispostos a gastar pontos nessas habilidades.

habilidades de arco e besta

Freezing arrow

  • Custo de mana por nível reduzido de +0,5 a +0.25

magic arrow

  • Aumentou a quantidade de dano físico convertido em danos mágicos para o nível básico e por nível

Multiple shot

  • Adicionado sinergia da seta guiada: + 12% de dano físico por nível

guided arrow

  • Bônus de dano por nível aumentado de + 5% para + 7%
  • Adicionado sinergia de vários tiro: + 12% de dano físico por nível

Strafe

  • Removed the 25% weapon damage reduction from this skill
  • Now also gives increased Attack Rating with +30% baseline and +9% per level
  • Added Synergy from Multiple Shot: +5% physical damage per level
  • Added Synergy from Guided Arrow: +10% physical damage per level

Flecha de fogo

  • Mana Cost no longer increases per level

Exploding Arrow

  • Damage scaling increased by about 50% for higher skill levels
  • Fire Arrow synergy increased from +12% to +14%
  • Custo de mana por nível reduzido de +0,5 a +0.25

Immolation Arrow

  • Average Fire Damage per second scaling increased by about 100%
  • Cooldown reduced by 40%
  • Custo de mana por nível reduzido de +0,5 a +0.25
  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Developer Comments: Fire bow skills are receiving damage scaling improvements at higher levels so that they consistently fulfill their fire elemental damage type roles for their level tier. Also, mana costs were reduced for the elemental arrow skills to give them more general usage. “Strafe” will no longer have weapon damage reduction and will also provide Attack Rating so that it can have distinctive advantages over the other physical bow skills. Finally, we believe it felt odd that the physical bow skills don’t have any synergies like the cold and fire bow skills do. We hope that giving some synergies to the physical bow skills help them remain viable.

ASSASSINO

Artes marciais

Fist of Fire

  • Attack Rating bonus increased from +15% to +25% baseline, and from +7% to +10% per level

Claws of Thunder

  • Attack Rating bonus increased from +15% to +25% baseline, and from +7% to +10% per level

Blades of Ice

  • Attack Rating bonus increased from +15% to +25% baseline, and from +7% to +10% per level

Tiger Strike

  • Attack Rating bonus increased from +15% to +25% baseline, and from +7% to +10% per level

Cobra Strike

  • Attack Rating bonus increased from +15% to +25% baseline, and from +7% to +10% per level

Phoenix Strike

  • Attack Rating bonus increased from +15% to +25% baseline, and from +7% to +10% per level

Dragon Talon

  • Now consumes only 1 of each Martial Arts charge when cast
  • Now always hits the target only if the Assassin has any Martial Arts charges

Garra de dragão

  • Now consumes only 1 of each Martial Arts charge when cast
  • Now always hits the target only if the Assassin has any Martial Arts charges
  • Damage bonus per level increased from 5% to 15%

Cauda de dragão

  • Now consumes only 1 of each Martial Arts charge when cast
  • Now always hits the target only if the Assassin has any Martial Arts charges
  • Damage bonus per level increased from 10% to 20%

Dragon Flight

  • Now consumes only 1 of each Martial Arts charge when cast
  • Now guarantee hits the target only if the Assassin has any Martial Arts charges
  • Casting Delay removed
  • Damage bonus per level increased from 25% to 35%

Developer Comments: Martial Arts skills are receiving a significant change with having Finishing Moves (including the Attack skill) only consume 1 of each charge at a time instead of all 3 at once. We feel like this will allow Martial Arts to perform smoother during combat by better maintaining current charges instead of having to re-acquire charges too often. In addition to this, we are increasing Attack Rating for Charge-up skills to compliment the smoothness of gaining and spending charges Lastly, we wanted to improve damage payoff for the lesser used Finishing Move skills.

Shadow Disciplines

Desvaneça

  • Tooltip updated to now show the physical damage resist reduction

Venom

  • Buff Duration scaling per level changed from 4 seconds to 12 seconds (matching Burst of Speed and Fade)

Guerreiro das sombras

  • Atraso de fundição reduzido de 6 segundos a 0,6 segundos
  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Mestre das sombras

  • Atraso de fundição reduzido de 6 segundos a 0,6 segundos
  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Developer Comments: We felt that Shadow Disciplines are generally widely used and effective, but we wanted to add some quality-of-life changes, so we added tooltip clarity, buff duration consistency improvements, and casting delay changes.

Traps

Shock Web

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Charged Bolt Sentry synergy increased from +11% to +17%
  • Lightning Sentry synergy increased from +11% to +17%
  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Charged Bolt Sentry

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Fire Blast synergy increased from +6% to +9%
  • Lightning Sentry synergy increased from +6% to +9%

Lightning Sentry

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Shock Web synergy increased from +12% to +18%
  • Charged Bolt Sentry synergy increased from +12% to +18%

Fire Blast

  • Removed synergy from Death Sentry skill
  • Shock Web synergy increased from +9% to +11%
  • Charged Bolt Sentry synergy increased from +9% to +11%
  • Wake of Fire synergy increased from +9% to +11%
  • Lightning Sentry synergy increased from +9% to +11%
  • Wake of Inferno Sentry synergy increased from +9% to +11%

Wake of Fire

  • Fire Blast synergy increased from +8% to +10%
  • Wake of Inferno synergy increased from +8% to +10%

Wake of Inferno

  • Removed synergy from Death Sentry
  • Fire Blast synergy increased from +10% to +18%
  • Wake of Fire synergy increased from +7% to +18%
  • Added yards calculation to the Wake of Inferno tooltip

Blade Sentinel

  • Casting Delay reduced from 2 seconds to 1 second
  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição
  • Missile speed increased by 20%
  • Weapon Damage increased from 37% to 75%
  • Blade Fury synergy added: +10% Damage per level
  • Blade Shield synergy added: +10% Damage per level

Blade Fury

  • Blade Sentinel synergy added: +10% Damage per level
  • Blade Shield synergy added: +10% Damage per level
  • Attack rating increased by 10% per level

Blade Shield

  • Duration baseline value increased from 20 seconds to 120 seconds (matching Burst of Speed and Fade)
  • Duration scaling per level increased from 5 seconds to 12 seconds (matching Burst of Speed and Fade)
  • Weapon Damage increased from 25% to 75%
  • Blade Sentinel synergy added: +10% Damage per level
  • Blade Fury synergy added: +10% Damage per level
  • Tooltip updated to now display Radius

Developer Comments: With Trap skills, there are multiple underused skills that can be more effective or have improved synergy distribution. For Lightning and Fire Traps, we are freeing up synergy reliance on “Death Sentry” to give more build possibilities elsewhere. Also, Fire traps are receiving damage synergy improvements to make them more effective at higher difficulties. Lastly, the Blade skills are receiving multiple improvements to make them more viable to dedicate builds around these skills.

BÁRBARO

Warcries

Em geral

  • Tooltip updated to now display Radius

Howl

  • Tooltip updated to now display Radius

Grito de guerra

  • Tooltip updated to now display Radius

Grito de guerra

  • Damage increased by about 30%
  • Tooltip updated to now display Radius
  • War Cry’s mana cost now increases by only 0.75 per level instead of 1

Gritar

  • Duration baseline increased from 20 seconds to 30 seconds (matching Battle Orders)
  • Tooltip updated to now display Radius

Battle Orders

  • Tooltip updated to now display Radius

Battle Command

  • Duration baseline increased from 5 seconds to 30 seconds (matching Battle Orders)
  • Tooltip updated to now display Radius

Grim Ward

  • Radius baseline value increased
  • Now also Slows and increases Damage Taken for nearby enemies.
  • Find Potion synergy added: +5% Damage Taken per level

Developer Comments: We are adding more tooltip descriptions to Warcries for clarification on hidden skill mechanics. “Shout” and “Battle Command” durations were updated to be consistent with each other for quality-of-life purposes. For “War Cry,” we want to make it more effective and rewarding to use at higher difficulties. Lastly, with “Grim Ward”, we are adding a new functionality and synergy to give more reason to use the skill, which also gives more reason to spend skill points on “Find Potion.”

Combat Masteries

Sword Mastery

  • Renamed to Blade Mastery
  • Now affects daggers in addition to swords
  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Axe Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Mace Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Polearm Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Spear Mastery

  • Increased base attack rating bonus to 40% (from 28%)

Throwing Mastery

  • Aumento do bônus de classificação de ataque à base para 44% (de 30%)
  • Adicionado chance de não consumir quantidade por nível até 55% de chance no nível 20
  • Greves críticas com armas de arremesso agora reabastecer quantidade
  • Adicionado chance de perfurar

Developer Comentários: _barviários acabam de jogar a quantidade de armas muito rapidamente. Adicionando chances de não consumir, bem como a chance de reabastecer permitirá que um bárbaro de lançamento seja viável sem ter que voltar à cidade com frequência.

habilidades de combate

whirlwind

  • Ao segmentar um inimigo com o redemoinho, o bárbaro se moverá para a posição inicial do inimigo – não os rastreará como eles se movem
  • Whirlwind será realizado mesmo quando segmentando inimigos adjacentes (usado para realizar um ataque básico)

Salto

  • A distância mínima de base aumentou
  • A velocidade do movimento do salto aumentou 75%
  • Leap agora tem uma altura e duração mínima de salto
  • Tooltip atualizado para exibir agora Raio Knockback

LAP attack

  • A velocidade do movimento do salto aumentou 75%
  • Ataque de salto agora tem uma altura e duração mínima de salto
  • Dano basal aumentou de 100% para 200%
  • Classificação de ataque Baseline aumentou de 50% para 100%
  • Avaliação de ataque por nível aumentou de 15% para 20%
  • O bárbaro agora trata de danos físicos extras a inimigos envolventes dentro de um intervalo de 4,6 jardas ao aterrissar de um ataque salvo. Escalas de dano por nível – aumento do dimensionamento em comparação com a implementação PTR
  • Bônus de Synergy Leap se aplica ao dano AoE além do ataque
  • Maior custo de mana de ataque de salto de 9 a 10
  • Ataque Leap será realizado mesmo quando segmentando inimigos adjacentes (usados para realizar um ataque básico)

Developer Comentários: _LAP Ataque recebeu muitas mudanças: aumento da velocidade de movimento, trajetória mais suave, controles aprimorados e aumento da classificação de ataque e dano. Talvez a maior mudança seja que o ataque salto agora trata danos ao inimigo ao longo do pouso. Isso dá ao bárbaro uma forte habilidade multi-alvo como no nível 18. Esse dano não é escala com sua arma, por isso é perfeito para nivelar um bárbaro em dificuldades normais e de pesadelo. O dano AoE não fará tanto um impacto na dificuldade do inferno, mas o principal ataque e a mobilidade do ataque saltam permanecerão valiosos.

berserk

  • Shout Synergy substituído por ordens de batalha

Double throw

  • Bônus de dano adicionado com 16% de linha de base e aumento de 8% de dano por nível

Frenzy

  • Aumentada Synergy Stamina adicionada: +0,4 segundos por nível

Desenvolvedor Comentários: _Para “Berserk”, a sinergia “Shout” existente está mudando para “ordens de batalha”, porque a perda de defesa da habilidade contradiz o uso de “Shout”, e isso vai se conectar melhor com outra habilidade possibilidades de construção de sinergia. “Dupla lançamento” agora terá um aumento de dano de base, de modo que não dependerá puramente em sinergias por danos. “Frenesi” está recebendo uma nova sinergia do menor “aumento de resistência” de “aumento” para dar mais razões para investir pontos de habilidade e adicionar nova diversidade de construção.

DRUIDA

habilidades elementares

Tempestade de fogo

  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Molten Boulder

  • A velocidade de mísseis aumentou em 100%. A faixa de mísseis diminuiu em 50% (o comprimento total de viagem permanece o mesmo)
  • Atraso de fundição reduzido de 2 segundos a 1 segundo
  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição
  • A sinergia do vulcão aumentou de 10% para 12%

fissure

  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

volcano

  • Sinergia de Boulder fundido aumentou de 12% para 16%
  • ATPTIP atualizado para mostrar agora a duração do vulcão
  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

armageddon

  • Atraso de fundição foi removido para essa habilidade
  • Dano físico aumentou significativamente
  • ATPTIP atualizada para exibir agora dano físico
  • A sinergia do vulcão mudou para aumentar os danos físicos em vez de danos ao fogo e aumentou de 14% para 18%
  • Removido o requisito de habilidade do furacão
  • Aumentou o raio de dano de mísseis em 33% (de 3 a 4)
  • Aumentou a taxa de mísseis em cerca de 30% (de ~ 3 por segundo a 4) “

Explosão ártica

  • Removido sinergia do furacão
  • Dano base e escala de nível aumentada por ~ 100% (também para compensar o cálculo de dano incorreto no passado)
  • Os controles são atualizados para que a habilidade agora seja transmitida em forma livre e não bloqueia mais em um alvo de cada vez

Cyclone armor

  • Agora pode ser lançado enquanto estiver em forma de lobisomem ou

twister

  • Danos a escala aumentou em 50%
  • Sinergia de explosão do Ártico adicionado: + 20% de duração de stun por nível

Furacão

  • Atraso de fundição removido
  • Agora pode ser lançado enquanto estiver em forma de lobisomem ou

Desenvolvedor Comentários: _com as mudanças de atraso de fundição, as habilidades de incêndio druidas geralmente serão mais amplamente utilizadas. Além disso, estamos aumentando a escala de dano físico para habilidades de incêndio para ser uma fonte de dano alternativa confiável. Sentimos que “Arctic Blast” geralmente não está faltando poder, por isso estamos aumentando a escala de danos, reduzindo os requisitos de sinergia para liberar pontos de habilidade e melhorar os controles gerais de player para permitir a segmentação de forma mais suave. Além disso, queríamos complementar as mudanças “arctic blast” com melhorias para “twister” para adicionar mais possibilidades de compilação. Por fim, estamos permitindo que formulários shapshift lançam cada uma das habilidades de lângios elementares para evitar o incômodo atual de ter que alterar os formulários para manter continuamente esses buffs ativos.

Habilidades de mudança de forma

werewf

  • O lobisomem agora usa apenas o novo cálculo da velocidade de ataque que foi originalmente introduzido no PTR
  • Lobisor Lobisomem Speed Speed Cap de + 75% para + 150%
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Rabies

  • Bônus de classificação de ataque aumentou de + 7% para + 10% por nível
  • Sinergia de creeper veneno aumentou de 18% para 20%

Fúria

  • Bônus de classificação de ataque aumentou de + 7% para + 10% por nível
  • A velocidade de ataque aumentou 40% (reduziu o valor dos quadros de reversão entre cada ataque)

werbear

  • Às agora usa apenas o novo cálculo de velocidade de ataque que foi originalmente introduzido no PTR
  • Levantou a velocidade de ataque de ataque de + 75% para + 150%
  • Bônus de dano por nível aumentado de 8% para 15%
  • O valor de defesa base aumentou de 25% para 40%
  • Bônus de defesa por nível aumentou de 6% para 10%
  • Não pode ser interrompido enquanto realiza ataques ou habilidades
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Malho

  • Agora concede + 3% de velocidade de ataque por carga
  • Bônus de dano por nível aumentado de 20% para 30%
  • Bônus de classificação de ataque aumentou de + 20% para + 40% de linha de base, e + 10% a + 15% por nível
  • O valor do stunTipTip de ferramentas agora irá devidamente tampar em 10 segundos, que segue a tampa de duração do stun do jogo do núcleo

Onda de choque

  • A sinergia de Maul aumentou de 5% para 10%

fire claws

  • Danos aumentados em 75%
  • Removido sinergia da fissura
  • Removido sinergia do vulcão

Developer Comentários: _Você debateu da melhor maneira de trazer druidas de shapeshifting para a frente. Ambos os formulários usam um novo cálculo de velocidade de ataque que permite que mais armas sejam usadas de forma eficaz e corretamente incentivassem a Gear IAS. Com a melhora da fúria, o lobisomem pode alcançar uma velocidade ainda mais rápida do que poderia anteriormente. Quanto a iajamos – queremos entregar a fantasia de uma máquina poderosa e imparcial, matando. Nós introduzimos ataques e habilidades ininterruptas, bem como maior dano e defesa. Enquanto isso mudará a maneira como os jogadores jogaram o pesado no passado, nos sentimos como se estivessem mais alinhados com a fantasia pretendida. Para os jogadores que amavam seus bônus rápidos, acrescentamos bônus de velocidade de ataque para Maul, mas também esperamos que as novas mudanças lobisomem ofereçam o mesmo estilo de jogo, como agora é a forma mais rápida.

Summoning Habilidades

Em geral

  • Druids agora podem ter lobos espirituosos, lobos terríveis e suportam todos convocados ao mesmo tempo

oak sage

  • Min Vida e valores de vida máximos são calculados sempre a serem iguais, precisos para a dica de ferramenta
  • O dano físico resiste na dificuldade normal aumentou de 0% para 25%
  • Dano físico resiste à dificuldade do pesadelo reduzido de 100% para 25%
  • Dano físico resistir na dificuldade do inferno aumentou de 0% para 25%

Heart do Wolverine

  • Min Vida e valores de vida máximos são calculados sempre a serem iguais, precisos para a dica de ferramenta
  • O dano físico resiste na dificuldade normal aumentou de 0% para 25%
  • Dano físico resiste à dificuldade do pesadelo reduzido de 100% para 25%
  • Dano físico resistir na dificuldade do inferno aumentou de 0% para 25%

pirit de barbs

  • Min Vida e valores de vida máximos são calculados sempre a serem iguais, precisos para a dica de ferramenta
  • Aura não retorna mais uma porcentagem de danos quando atingidos. Agora a aura vai lidar com uma quantidade plana de danos quando os alvos efeitos de aura são atacados.
  • O dano físico resiste na dificuldade normal aumentou de 0% para 25%
  • Dano físico resiste à dificuldade do pesadelo reduzido de 100% para 25%
  • Dano físico resistir na dificuldade do inferno aumentou de 0% para 25%

Raven

  • Bônus de classificação de ataque por nível aumentado de 15% para 30% (agora também exibe na dica de ferramenta)
  • Modificou o AI para que os corvos ataquem mais vezes
  • Nível de dano a escala aumentada significativamente aumentada
  • Summon Spirit Wolf Synergy acrescentou: + 12% de dano por nível
  • Summon Dire Wolf Synergy adicionado: + 12% de dano por nível
  • Summon Synergy Grizzly adicionado: + 12% de dano por nível

Summon espírito lobo

  • Min Vida e valores de vida máximos são calculados sempre a serem iguais, precisos para a dica de ferramenta
  • Ataques agora causam danos ao frio e frio por uma duração (fornece utilidade com refrigeração e atua como um tipo de dano alternativo em comparação com lobos terríveis)
  • Escala de nível de dano aumentada em 10%
  • A vida da base aumentou em cerca de 80%
  • A vida agora aumenta em 10% por nível
  • Atualizou a dica de ferramenta para exibir cada valor de bônus de sinergia

Summon Dire Wolf

  • Min Vida e valores de vida máximos são calculados sempre a serem iguais, precisos para a dica de ferramenta
  • Escala de nível de dano aumentada em 30%
  • A vida básica aumentou em cerca de 90%
  • A sinergia da vida reduziu de 25% a 15% (isto é porque a vida básica foi aumentada, e o lobo do Espírito e o Grizzly agora ganham vida por nível)
  • Atualizou a dica de ferramenta para exibir cada valor de bônus de sinergia

Summon Grizzly

  • Min Vida e valores de vida máximos são calculados sempre a serem iguais, precisos para a dica de ferramenta
  • A vida básica aumentou por ~ 15%
  • A vida agora aumenta em 10% por nível
  • Atualizou a dica de ferramenta para exibir cada valor de bônus de sinergia

poison creeper

  • Min Vida e valores de vida máximos são calculados sempre a serem iguais, precisos para a dica de ferramenta
  • Nível de dano de veneno dimensionamento aumentou significativamente
  • A escala de vida aumentou em 100%
  • Sinergia da raiva adicionada: + 10% de dano veneno por nível

Carrion vine

  • Min Vida e valores de vida máximos são calculados sempre a serem iguais, precisos para a dica de ferramenta
  • A recuperação de vida foi retrabalhada para ser + 1% de cura por nível, em vez de usar um cálculo decrescente que varia de 3% a 12%

solar creeper

  • Min Vida e valores de vida máximos são calculados sempre a serem iguais, precisos para a dica de ferramenta
  • A recuperação de mana foi retrabalhada para ser + 3% de base de mana com + 1% de mana por nível, em vez de usar um cálculo decrescente que varia de 1% a8%

Desenvolvedor Comentários: _ A restrição do druida que é permitido apenas um tipo de convombilidade em um momento restringiu a viabilidade desta construção e dificultou a fantasia de um impacto druido de viver em todo o seu potencial. Sentimos que um druida é capaz de convocar todos os seus aliados imediatamente fará para um estilo mais interessante e divertido. Em geral, todas as convocações não terão mais valores de saúde randomizados ocultos para que a dica de ferramenta seja mais precisa e, portanto, a convocação execute mais consistentemente. Os corvos estão obtendo mudanças significativas para ajudá-las a funcionar como uma habilidade ortográfica para convocar druidas para usar, e isso inclui os lustros de escala de danos e novas sinergias de outras convocações para alimentar seus danos. Os lobos estão recebendo melhorias para lhes dar mais uma identidade como convocação de dano. A convocação do Espírito está recebendo um dano físico resiste à mudança em cada dificuldade para fazê-los sobreviver mais consistentemente. “Espírito de farpas” está recebendo mudanças nos espinhos para torná-lo uma fonte mais confiável de danos. Por fim, cada uma das creeper convocação está recebendo melhorias para dar mais razão para investir pontos de habilidade e tê-los melhorar em níveis mais altos.

NECROMANTE

Summoning Habilidades

RAISE Skeletal Mage

  • Percentagem HP por nível aumentou de 7% para 10%
  • Penenamento Total de dano a escala aumentou em cerca de 750%. Duração do veneno não mais escalas e agora dura 4 segundos
  • Escala de dano ao frio aumentou cerca de 50%
  • Relâmpago Dano Scaling aumentou cerca de 5%
  • A dica de ferramenta agora exibirá corretamente o dimensionamento de vida por nível

blood golem

  • Dano de ataque aumentou em cerca de 20%
  • 20% de redução no custo de mana aplicado por nível
  • Agora ganha max vida por nível
  • O escalonamento de danos por nível foi aumentado

Gigante de Ferro

  • Os espinhos não retornam mais uma porcentagem de danos quando atingidos. Agora os espinhos lidarão com uma quantidade plana de danos quando os alvos efeitos da aura são atacados

fire golem

  • 20% de redução no custo de mana aplicado por nível
  • Dano de fogo sagrado aumentou em média de 50%
  • Dano de ataque de incêndio aumentado em uma média de 30%
  • Corrigido um bug que causou o valor máximo do Dano do Fogo do Fogo Golem para exibir como metade do seu verdadeiro valor

Developer Comentários: _we vimos uma boa oportunidade para melhorar uma convocação menor para o necromante. Os magos esqueléticos receberam melhorias significativas de escala de danos para que seus valores de danos elementares sejam mais consistentes. Isso significa que o dano frio é mais eficaz, mas ainda um pouco mais fraco do que o dano de fogo devido ao seu resfriado, e o dano veneno é muito mais confiável com uma duração fixa e melhor escala de dano. “Golem Sangue” e “Fire Golem” estão recebendo melhorias de dano para torná-los mais competitivos com os outros golems. Para “Golem de ferro”, estamos mudando os “espinhos” aura para lidar com danos mais confiáveis para melhorar sua fonte de eficácia (veja as alterações de Paladin abaixo para mais detalhes).

habilidades de veneno e osso

bone armor

  • Danos absorvidos por nível aumentado de 10 a 15

BONE Spear

  • Sinergia de dentes aumentou de 7% para 8%
  • Sinergia da parede óssea aumentou de 7% para 8%
  • Sinergia de lança óssea aumentou de 7% para 8%
  • Sinergia da prisão óssea aumentou de 7% para 8%

Bone Spirit

  • Sinergia de dentes aumentou de 6% para 8%
  • Sinergia da parede óssea aumentou de 6% para 8%
  • Sinergia de lança óssea aumentou de 6% para 8%
  • A sinergia da prisão óssea aumentou de 6% para 8%

Developer Comentários: _bone habilidades são geralmente bem executadas, mas vimos uma oportunidade para melhorar os bônus de sinergia para melhor escala no final do jogo e para tornar seu investimento de habilidade pesada mais valioso. Além disso, “Armadura óssea” está recebendo melhor dano absorver a escala para torná-la mais recompensadora para gastar pontos na própria habilidade em vez de confiar muito em suas sinergias.

curse

weaken

  • Redução de danos agora escalas com base no nível, de apenas 33%, para agora 33% e + 1% por nível

decrepify

  • ATPTIP atualizada para mostrar agora as alterações de status

Developer Comentários: _Para a habilidade “enfraquecida”, adicionamos nova redução de redução de danos para dar mais motivos para gastar pontos adicionais sobre a habilidade e dar uma identidade mais poderosa.

PALADINO

Auras defensivas

resist Fire

  • Tooltip agora exibe bônus máximo de resistência

resist frio

  • Tooltip agora exibe bônus máximo de resistência

resist relâmpago

  • Tooltip agora exibe bônus máximo de resistência

Developer Comentários: _wee adicionou mais informações a dicas de ferramentas para descrever a funcionalidade oculta para certas auras defensivas.

Auras ofensivas

SE AIM

  • Tooltip agora exibe bônus de classificação de ataque passivo

Fogo sagrado

  • Dano escalas com base na distância para o lançador. Aura vai lidar duplo dano na gama corpo a corpo e linearmente escala a danos normais no intervalo máximo
  • Tooltip: Os valores máximos de dano da área agora incorporam o bônus de dano máximo de proximidade
  • Resistir à sinergia do fogo aumentou de 18 a 21%
  • Dano Nível de Dano aumentou para 70%
  • Sinergia de salvação aumentou de 6% para 10%

HOLY FREEZE

  • Dano escalas com base na distância para o lançador. Aura vai lidar duplo dano na gama corpo a corpo e linearmente escala a danos normais no intervalo máximo
  • Tooltip: Os valores máximos de dano da área agora incorporam o bônus de dano máximo de proximidade

HOLY CHOCK

  • Dano escalas com base na distância para o lançador. Aura vai lidar duplo dano na gama corpo a corpo e linearmente escala a danos normais no intervalo máximo
  • Tooltip: Os valores máximos de dano da área agora incorporam o bônus de dano máximo de proximidade

sanctuary

  • Dano escalas com base na distância para o lançador. Aura vai lidar duplo dano na gama corpo a corpo e linearmente escala a danos normais no intervalo máximo
  • Tooltip: Os valores máximos de dano da área agora incorporam o bônus de dano máximo de proximidade

thorns

  • Agora lida uma quantidade plana de danos quando atacada, além de devolver uma porcentagem de danos levados ao inimigo quando hit

Developer Comentários: _we queria adicionar mais potencial ao dano de dano ao AoE (área de efeito), uma vez que eles são capazes de o paladino lidar com grupos de monstros. Ao aumentar os danos com base na distância para o lançador, cada dano ae aura terá maior eficácia, mantendo a mesma cadência de VFX visual na tela. Além disso, vimos que “fogo sagrado” deve escalar melhor em níveis mais altos de habilidades a serem consistentes com o poder geral de dano ao fogo em comparação com os outros elementos. Para “espinhos”, queremos melhorar a jogabilidade em torno de ser atingido para causar dano, então estamos fazendo o negócio de habilidade liso com base nas tentativas de ataque, além de retornar danos após ser atingido. Isso permitirá que os espinhos tenham um desempenho de combate mais consistente em vez de resultados imprevisíveis e arriscados.

habilidades de combate

sacrifice

  • Danos a auto agora reduzem por nível, de 8% a 8% -1%

conversion

  • Chance máxima de conversão aumentou de 50% para 90%

Desbaratar

  • Tooltip agora mostra que a habilidade sempre atinge

HOLY BARCH

  • Now damages Demons in addition to Undead
  • Removed synergy Blessed Hammer
  • Damage increased by 50%
  • Now pierces targets (Friendly and Hostile)
  • Prayer synergy increased from 15% to 20%

Fist of the Heavens

  • Now damages Demons in addition to Undead
  • Casting Delay reduced from 1 second to 0.4 seconds
  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição
  • Holy Bolts now pierce targets
  • No longer forces you to attack when out of mana
  • Improved targeting functionality for auto acquiring enemies

Developer Comments: We wanted to improve the lesser-used Combat skills to give more viable build options. “Holy Bolt” will now pierce to increase its combat use cases and will have less skill point synergy investment to open more possibilities to spend skill points elsewhere. “Fist of the Heavens” is also getting the same “Holy Bolt” pierce changes and will now have less Casting Delay and improved controls to help make it a more effective Level 30 skill to use. By allowing both Holy Bolt and Fist of the Heavens to damage Demons in addition to Undead, we hope to open it up as a viable build to use in more situations.

FEITICEIRA

Cold Skills

Frost Nova

  • Damage level scaling increased by about 25%

Nevasca

  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Frozen Orb

  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Frozen Armor

  • Base duration increased from 120 seconds to 144 seconds

Shiver Armor

  • Damage level scaling increased by about 25%
  • Base duration increased from 120 seconds to 144 seconds

Chilling Armor

  • Damage level scaling increased by about 200%
  • Duration bonus per level increased from 6 seconds to 12 seconds
  • Chill length bonus per level for level 16+ increased from 1 second to 2 seconds (matching Shiver Armor)
  • Defense baseline increased from 45% to 60%
  • Defense bonus per level increased from 5% to 7%
  • Frozen Armor damage synergy increased from 7% to 9%
  • Chilling Armor damage synergy increased from 7% to 9%

Developer Comments: With the cold armor skills, we want to further diversify them by ensuring that each has distinctive advantages. After these changes, “Chilling Armor” will have the greatest Defense bonus and damage potential while still only triggering on ranged attacks. Also, “Frost Nova” is receiving damage scaling improvements to give it more power where it was lacking in the later game.

Lightning Skills

Nova

  • Static Field synergy added: +5% Lightning Damage per level
  • Nova mana cost reduced. The initial mana cost is now 13 from 15

Trovoada

  • Static Field synergy added: +7% Lightning Damage per level
  • Duration baseline increased from 32 seconds to 144 seconds
  • Duration bonus per level increased from 8 seconds to 24 seconds
  • Tooltip updated to now display Radius

Energy Shield

  • Tooltip updated to display more information about the Mana consumed and the Telekinesis synergy

Developer Comments: We saw an opportunity to add new synergies for lesser used Lightning skills to increase their damage potential and create new skill build possibilities.

Fire Skills

Inferno

  • Base damage and level scaling increased by about 75% (also to compensate for the incorrect damage calculation in the past)
  • Warmth synergy increased from 13% to 16%
  • Os controles são atualizados para que a habilidade agora seja transmitida em forma livre e não bloqueia mais em um alvo de cada vez
  • Mana Cost baseline reduced from 7 Mana per second to 4 Mana per second
  • Range baseline increased by 75%

Blaze

  • Damage scaling increased by about 60%
  • Warmth synergy increased from 4% to 6%
  • Removed synergy from Fire Wall
  • Now also increases Run/Walk Speed by 2% per level
  • Tooltip now also displays Blaze duration

Fire Wall

  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Meteor

  • O atraso de fundição deixará de compartilhar seu cooldown com outras habilidades que possuem atrasos
  • ATPTIP atualizada para exibir agora o atraso de fundição

Hydra

  • You can now spawn multiple hydras on controller when holding the button down
  • Casting delay removed
  • Limited max number of Hydra groups to 6

Developer Comentários: _We queria melhorar as habilidades de incêndio usadas menores e dar mais razões para usá-las. A Inferno está recebendo melhorias de controle de jogador com fundição de forma livre, como explosão do Ártico e melhor escala de dano. O Blaze é uma habilidade muitas vezes ignorada, então queríamos liberar os requisitos de sinergia e fornecer mais utilidade e poder com aumentos de danos e uma nova velocidade de corrida / caminhada para utilidade extra. Por fim, com a Hydra, queríamos melhorar a jogabilidade de convocar Hydras para facilitar o uso para habilidades em situações de combate. A remoção do atraso de fundição e a nova limitação no Max Hydras corresponderá à máxima contagem de hidra alcançáveis antes das alterações, mas agora os jogadores terão um tempo muito mais fácil de convocar esse montante.

Item de ferramentas de ferramenta

antiga tooltip

|

nova dica de ferramenta.

Ataque de piercing.

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  • X% Piercing Attack

Quantidade: [Stack atual]

|

Quantidade: [pilha atual] de [total]

X% chance de feridas abertas

|

  • X% chance de feridas abertas

X% de dano tomado vai para Mana

|

  • X% de dano tomado vai para Mana

X% Possibilidade de esmagar o golpe

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  • X% chance de esmagamento golpe

Fogo absorver x%

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Fogo absorvido + x%

Cold absorver x%

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Cold absorver + x%

Lightning absorver x%

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Relâmpago absorvido + x%

Magia absorver x%

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Magia absorver + x%

X% greve mortal

|

  • X% greve mortal

Hit Causas Monster para fugir X%

|

Hit Causas Monster para fugir + X%

Desenvolvedor Comentários: _Athe Atairtip de ferramenta de ataque de piercing agora exibirá seu valor de pierce da pierculosia na dica de ferramenta. O valor de quantidade de dicas de ferramentas de armas, munição e imposição de armas agora sempre mostrará o valor total para serem mais claros para os jogadores. Além disso, melhorias de consistência foram feitas em dicas de ferramentas de modificador de item existentes para que seja mais claro que eles podem empilhar com eles mesmos.

Uber Diablo muda

A maneira como os jogadores convocam Uber Diablo em Diablo II: Ressuscitado hoje permanecerão o mesmo que foi introduzido pela primeira vez em V1.10, vendendo pedra dos anéis da Jordânia. No entanto, atualizamos como e onde esse progresso é calculado para melhorar a experiência para toda a comunidade.

O progresso do Uber Diablo para cada tipo de jogo será mantido pelo banco de dados regional. Quando o limiar é encontrado vendendo pedra suficiente de anéis da Jordânia, Uber Diablo desovará para todos na mesma região, não apenas aqueles na mesma instância do servidor.

O progresso em direção ao Uber Diablo é agora rastreado por tipo de jogo. Reunindo um total de 8 progressões sendo rastreadas. Aqueles que são clássicos, clássicos hardcore (HC), escada clássica, escada clássica HC, expansão, expansão HC, escada de expansão, escada de expansão HC. Dada essa mudança, adicionamos novas mensagens para os jogadores para ajudá-los antecipar quando Uber Diablo pode desovar. Essas mensagens serão enviadas para todos os jogadores da região em certos níveis de progresso e podem ser verificados manualmente usando um comando de bate-papo / uberdiablo. Esperamos que essas mudanças permitam que mais jogadores possam experimentar o verdadeiro terror que é Uber Diablo.

mercenários

A contratação de um mercenário no modo de expansão agora sempre oferecerá mercenários que correspondam ao nível do seu personagem, em vez de ter uma diferença de nível randomizado do nível do seu personagem.

ACT 1 – Rogue Archer

  • Atualizou cada staty / skill ganhos em cada dificuldade para combinar para que não haja desvantagem de nivelamento de uma dificuldade do inferno mercenário contra um mercenário normal de dificuldade
  • Agora pode usar arcos da Amazon
  • Agora pode ganhar + bônus de habilidade Amazon de Gear

cold arrow

  • Adicionado seta de congelamento

Flecha de fogo

  • Adicionado seta de explosão

Developer Comentários: _O Archer desonesto está recebendo novas habilidades com aromatizadas que irão dimensionar enquanto ela se eleva. Essas novas habilidades devem melhorar sua eficácia de dano àéia (área de efeito) e, assim, torná-la um revendedor de danos mais eficaz.

ACT 2 – Mercenário do Deserto

  • Atualizou cada staty / skill ganhos em cada dificuldade para combinar para que não haja desvantagem de nivelamento de uma dificuldade do inferno mercenário contra um mercenário normal de dificuldade
  • Nightmare e Hell Dificuldade agora têm todos os 6 tipos diferentes da Aura disponíveis no menu de aluguer, em vez de separá-los por 3 por dificuldade. Normal é inalterado

_thorns (combate – pesadelo) _

  • Thorns Aura Nível de escala aumentou e continuará agora além do limite de nível mais alto até o nível máximo

Developer Comentários: _O mercenário do deserto já é popular, mas vimos uma oportunidade para adicionar algumas melhorias de qualidade de vida, permitindo que os jogadores contratem todos os seis tipos diferentes de Aura no pesadelo e dificuldade para o inferno, em vez de ter que mudar entre os modos. Com as melhorias gerais em “espinhos”, queríamos melhorar o nível de escala para tornar este tipo de mercenário aura mais significativo.

ACT 3 – Lobo de Ferro

  • Atualizou cada staty / skill ganhos em cada dificuldade para combinar para que não haja desvantagem de nivelamento de uma dificuldade do inferno mercenário contra um mercenário normal de dificuldade
  • Life baseline and scaling increased by about 25% (Now has Life similar to the Rogue Archer)
  • Defense baseline and scaling increased by about 40% (Now has defense closer to the Rogue Archer)
  • Resistances baseline and scaling increased by about 20% (Now has the highest resistances baseline compared to other mercenaries)

Frio

  • Now casts Glacial Spike more often
  • Glacial Spike level scaling increased
  • Swapped Frozen Armor for Chilling Armor

Incêndio

  • Removed Inferno
  • Added Fire Bolt
  • Increased chance of the Iron Wolf casting Fire Ball
  • Added Enchant – Now the Iron Wolf will cast Enchant on himself, the player, and nearby allies

Raio

  • Added Static Field
  • Charged Bolt level scaling increased
  • Increased chance of the Iron Wolf casting Lightning

Developer Comments: The Iron Wolves are great elemental sorcerers, but we saw they have been underperforming in higher difficulties. We improved their core stats so that they are more in line with other mercenaries while also having a distinct advantage with having the most resistance values. For skills, we wanted to embrace their elemental fantasies, so we decided to give new flavorful utility skills, to further incentivize reasons to want to use these mercenary types.

Act 5 – Barbarian Warrior

  • Can now gain + Barbarian skill bonuses from gear
  • Atualizou cada staty / skill ganhos em cada dificuldade para combinar para que não haja desvantagem de nivelamento de uma dificuldade do inferno mercenário contra um mercenário normal de dificuldade
  • Life baseline scaling increased (Now has the most life compared to other mercenaries)
  • Defense baseline and scaling increased and the scaling at higher levels was reduced (Now has the highest defense baseline compared to other mercenaries)

Dual Wielding

  • A new ferocious Barbarian is available for hire from Qual-Kehk. These warriors cannot use two-handed swords, but are well trained in the art of dual wielding. Utilizing the Frenzy, Taunt, and Iron Skin abilities, they lure enemies in and unleash a fierce barrage of attacks

Duas mãos

  • Bash level scaling increased and will no longer be capped at level 80
  • Stun level scaling increased and will no longer be capped at level 80
  • Added Battle Cry

Developer Comments: We want to give the Barbarian Warrior more identity while still maintaining his Barbarian fantasy. So, we decided to give him the “Battle Cry” skill as a new way for him to debuff enemies, which should prove to be a useful utility for players. In addition, we wanted to increase his Life and Defense scaling to ensure that he is the tougher mercenary type. By adding a new dual wielding Barbarian Mercenary, we hope to provide a powerful, fast-hitting merc that challenges the status-quo of common mercenary choice among players.

RUNE WORDS

For the first time, players will have the chance to unlock a host of new Rune Words in the Ladder system! These will be exclusive to Ladder like the previous set of Ladder-only Rune Words in the original Diablo II experience. At the end of a Ladder season, players who successfully made these Rune Words will have their Ladder characters be moved into a “non-Ladder” version of the game.

Entendimento

  • Now can also be used with Bows and Crossbows

Infinity

  • Can now be used by Spears and Amazon Spears

Obediência

  • Can now be used by Spears and Amazon Spears

Orgulho

  • Can now be used by Spears and Amazon Spears

Developer Comments: Insight is a popular Rune Word, and we feel that allowing it on ranged weapons will promote more build possibilities that complement the skill and mercenary changes seen above.

New Rune Word

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Allowed Items

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Rune Order

|

Completed Stats

—|—|—|—

Praga

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Sword, Claws, Daggers

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Cham + Shael + Um

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  • 20% Chance to cast level 12 Lower Resist when struck
  • 25% Chance to cast level 15 Poison Nova on striking
  • Level 13-17 Cleansing Aura When Equipped (varies)
  • +1-2 All Skills
  • +20% Increased Attack Speed
  • +220-320% Enhanced Damage (varies)
  • -23% To Enemy Poison Resistance
  • 0.3% (0-29.7) Deadly Strike (Based on Character Level)
  • +25% Chance of Open Wounds
  • Freezes Target +3

Padrão

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Garra

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Tal + Ort + Thul

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  • +30% Faster Block Rate
  • +40-80% Enhanced Damage (varies)
  • 10% Bonus to Attack Rating
  • Adds 17-62 Fire Damage
  • Adds 1-50 Lightning Damage
  • Adds 3-14 Cold Damage
  • +75 Poison Damage Over 5 Seconds
  • +6 to Strength
  • +6 to Dexterity
  • All Resistances +15

Unbending Will

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Espada

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Fal + io + ith + eld + el + hel

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  • 18% de chance de fundir o nível 18 provocação em impressionantes
  • +3 para combater habilidades (somente bárbaro)
    • 20-30% de velocidade de ataque aumentada (varia)
    • 300-350% de dano aprimorado (varia)
  • +9 para dano máximo
  • +50 para atacar classificação
    • 75% de dano a mortos-vivos
  • +50 classificação de ataque contra mortos-vivos
  • 8-10% de vida roubada por hit (varia)
  • Evitar o monstro curar
  • +10 para a força
  • +10 à vitalidade
  • Dano reduzido em 8
  • +1 raio leve
  • Requisitos -20%

Sabedoria

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Leme

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Pule + ith + eld

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    • 33% de ataque de piercing
    • 15-25% de bônus para classificação de ataque (varia)
  • 4-8% de mana roubado por hit (varia)
    • 30% de defesa aprimorada
  • +10 energia
  • 15% de dreno de resistência mais lento
  • Não pode ser congelado
  • +5 mana após cada matança
  • 15% de dano tomado vai para Mana

Obsessão

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Pessoal

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Zod + ist + lem + lum + io + nef

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  • Indestrutível
  • 24% de chance de fundir o nível 10 enfraquecer quando atingido
  • +4 a todas as habilidades
    • 65% taxa de fundição mais rápida
    • 60% de recuperação de sucesso mais rápida
  • Knockback.
  • +10 à vitalidade
  • +10 para energia
  • Aumentar a vida máxima 15-25% (varia)
  • Regenerate Mana 15-30% (varia)
  • Todas resistências + 60-70 (varia)
  • 75% de ouro extra de monstros
  • 30% melhor chance de obter itens mágicos

Flama Flicking

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Leme

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NEF + PUL + VEX

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  • Nível 4-8 resistir a fogo aura quando equipado (varia)
  • +3 para atirar habilidades
  • -10-15% para resistência ao fogo inimigo (varia)
    • 30% de defesa aprimorada
  • +30 defesa vs. Míssil
    • 50-75 para mana (varia)
  • Meia duração de congelamento
    • 5% para o máximo de resistência ao fogo
  • Comprimento venenoso reduzido em 50%

Névoa

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Bow & Crossbow.

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Cham + Shael + Gul + Thul + Ith

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  • Nível 8-12 Concentração Aura quando equipado (varia)
  • +3 a todas as habilidades
  • 20% de velocidade de ataque aumentada
    • 100% de ataque de piercing
    • 325-375% de dano aprimorado (varia)
  • +9 para dano máximo
  • 20% de bônus para atacar classificação
  • Adiciona 3-14 danos ao frio
  • Congelar alvo +3
  • +24 vitalidade.
  • Todas as resistências +40

Developer Comentários: _Para novas palavras de runas, nos concentramos em complementar a habilidade e as mudanças mercenárias vistas acima, juntamente com a produção de runas subutilizadas. “Peste” e “padrão” palavras runas anteriormente existiam em dados, mas nunca foram ativadas, por isso fizemos alguns ajustes adicionais, e eles estão finalmente agora disponíveis para serem usados no jogo.

New Horadric Cube Recipes

1 RAL RUNE + 1 SOL RUNE + 1 Esmeralda Perfeita + Arma De Conjunto Normal

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Versão excepcional do Set Weapon

1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Esmeralda Perfeita + Arma De Conjunto Excepcional

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Versão de elite da arma definida

1 Tal Rune + 1 Shael Rune + 1 Perfect Diamond + Normal Set Armor

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Versão excepcional do conjunto armadura

1 ko rune + 1 lem rune + 1 diamante perfeito + armadura de conjunto excepcional

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Versão de Elite do Set Armor

Developer Comentários: _Nós sentimos que os jogadores desfrutam das receitas atuais do cubo Horadric para atualizar itens exclusivos, portanto, decidimos oferecer a mesma capacidade para atualizar itens definidos. Isso pode adicionar mais possibilidades usando itens definidos de nível inferior para mais compilações de caracteres.

Definir alterações de bônus de item

canna’s truques

  • Aumentado +25 Mana para +50 Mana (2 itens)
  • Adicionado mana regenerado 12% (3 itens)
  • Adicionado +1 a todas as habilidades (conjunto completo)

ARCTIC engrenagem

  • Mudou 6-14 danos ao frio para + 2-198 para danos máximos (+2 por nível de caractere) (conjunto completo)

_Bul-Kathos

  • Aumentado +20 dano de fogo para +200 de dano de fogo (conjunto completo)
  • Aumentado +25 Defesa para +200 Defesa (conjunto completo)
  • Adicionado 10% de vida roubada por hit (conjunto completo)
  • Adicionado + 20% de greve mortal (conjunto completo)

Cathan’s Traps

  • Adicionado mana regenerado 16% (2 itens)

Civerb’s Vestments

  • Aumento do fogo resistir + 15% para atirar resistir + 25% (2 itens)
  • Adicionou 25% de bônus à classificação de ataque (conjunto completo)
  • Adicionado +50 Defesa (conjunto completo)

_Cow couros do rei

  • Adicionado +100 Defesa (conjunto completo)
  • Adicionado +100 à vida (conjunto completo)
  • Adicionado +1 a todas as habilidades (conjunto completo)

infernal Tools

  • Adicionado mana máxima 20% (conjunto completo)
  • Adicionado não pode ser congelado (conjunto completo)

IATHA’S Fineery

  • Adicionado + 24% de ataque de piercing (3 itens)

MilaBrega’s Regalia

  • Adicionado não pode ser congelado (3 itens)
  • Adicionado + 2-198 para dano de relâmpago (+2 por nível de caractere) (2 itens)

naj’s antigo vestige

  • Adicionado 1-148% melhor chance de obter itens mágicos (+1,5 por nível de caractere) (2 itens)
  • Aumento da vida reabastecida +10 para reabastecer a vida +20 (conjunto completo)
  • Adicionado +2 para habilidades de fogo (conjunto completo)
  • Adicionado aumento máximo da vida máxima de 12% (conjunto completo)

Sazabi’s Grand Tribute

  • Comprimento venenoso adicionado reduzido em 75% (2 itens)
  • Adicionado +1 a todas as habilidades (conjunto completo)
  • Adicionado dano reduzido em 16% (conjunto completo)

VIDALA’s Rig

  • Adicionado 7% de mana roubado por hit (2 itens)
  • Alterado adiciona 15-20 danos ao frio a + 1-148 para danos máximos (+1,5 por nível de caractere) (conjunto completo)

Desenvolvedor Comentários: _Muito Melhorias foram feitas para definir itens que são geralmente subutilizados pelos jogadores. Estes oferecerão mais razões para equipar múltiplo dessas peças definidas e para dar alguns conjuntos de novos recursos para fazê-los se destacar mais, o que mais se alimentam mais diversidade.

mudanças na área de nível

  • Os jogadores agora devem esmagar o orbe convincente para entrar no desistência do ódio, em vez de matar o Conselho. Isso significa que a missão “Will” de Khalim precisa ser concluída para usar o Durance do Waypoint de nível 2 de ódio.

Developer Comentários: we viu que devido a uma falha lógica, os jogadores muitas vezes optaram por pular conteúdo exigido no ato III, ignorando a busca de “Will” de Khalim’s “e não experimentando muito do que o ato III tem a oferecer. Decidimos fazer com que o “Khalim” façam uma exigência adequada para concluir a ACT III, como como os jogadores precisam reunir a equipe da Horadric para entrar na Câmara Tal Rasha no Ato II.

  • Os níveis de monstro nas seguintes áreas foram aumentados para a dificuldade do Inferno:

Área

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Inferno anterior nível

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novo nível do inferno

Ato 1 – Passagem subterrânea Nível 2

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83.

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85.

Ato 2 – Túmulo Stony Nível 1

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78.

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85.

Ato 2 – Túmulo Stony Nível 2

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79.

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85.

Ato 3 – Arachnid Lair

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79.

|

85.