Enquanto World of Warcraft Shadowlands foi um triunfo após a liberação, como o hype morreu, o criador de conteúdo líquido da equipe, Caroline ‘Naguura’ Forer, discute as dificuldades de transmitir a expansão do Wow Divisive.
O mundo da expansão mais recente de World of Warcraft, Wow Shadowlands, prometeu um mundo expansivo jogado no caos nas mãos do antagonista de longa data, Sylvanas Windrunner e a entidade sobrenatural tornou o vilão de estilo thanos, o carcereiro.
Para muitos dentro do jogador do jogo, no entanto, fez qualquer coisa, mas. Atormentado por escolhas narrativas impopulares e respostas lentas ao feedback da comunidade, a falta de conteúdo substancial empurrou estrelas de contração como asmongold e pregam os jogos para fazer o seu caminho para as margens da Final Fantasy Xiv’s Eorzea e perdeu a Arkesia da Arca, tornando esses novos mundos.
Amid, o Êzeroth O Êxodo era o criador de conteúdo líquido da equipe e a sensação de contração, Naguura, que até se ramificou com os gostos de Valorant e League of Legends para sacar suas necessidades de jogos.
NAGUURA reflete sobre a jornada de contração da Wow Shadowlands
Enquanto uma vez, Naguura disse a Wow “Eu apenas amo tudo sobre Shadowlands”, infelizmente com o tempo passou e a espera entre os patches cresceu exponencialmente, seu interesse lentamente começou a diminuir.
“Eu estava realmente muito desapontado em Shadowlands”, lamenta ela. “No início, estava tão animada; Todo mundo estava animado para Shadowlands! Parecia uma grande ideia, tinha todos esses convênios, e tudo parecia que ia ser um sucesso. “
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Infelizmente, como os assuntos globais começaram a ditar o desenvolvimento do jogo “Os patches foram atrasados e atrasados, para que as pessoas perdessem o interesse, e os patches que saíram também não foram tão emocionantes… Eu acho que uma grande parte de Shadowllands não era tão bem sucedida quanto poderia ter sido.
“Para mim como flâmula, perdi o interesse pelo wow por muito tempo”, continua ela. “Eu parei completamente de jogar Wow por meses depois de [Patch] 9.1 saiu e foi uma espécie de desapontamento. Então acabei jogando muito Final Fantasy XIV – que eu amei, a propósito. Eu também olhei para Lost Ark, que também estou gostando muito. Parece que hoje em dia há apenas que há todos esses outros MMOS hoje em dia que recebem mais atenção por causa dessa seca de conteúdo que aconteceram em Shadowlands. “
Apesar do que pode soar como desgraça e melancolia para o ciclo de vida de Wow, Naguura acredita que Wow “sempre terá seu lugar na contração por causa de pessoas que voltam ao jogo porque tem um conteúdo endgame consistente e competitivo que outros MMOs não têm. “
À medida que a cena do PVP continua a florescer e, sem dúvida, continuará a prosperar na próxima expansão wow, será interessante ver se o sangue fresco pode ou não rejuvenescer a história da idade da Azeroth e transformá-la em um behemoth.
De qualquer forma, como o véu thina em torno do que vem a seguir para o nosso elenco de heróis e vilões, podemos contar com Naguura mergulhando na briga mais uma vez.
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