Tiny Tina’s Wonderlands Leva todas as melhores partes de uma campanha de D & D e os combina com suas memórias favoritas da fronteira. Você pode escolher uma das seis classes quando começar sua aventura das maravilhas, mas você está em uma surpresa divertida logo após a aparência do jogo. Este guia se concentrará em usar uma segunda aula no Wonderlands_Tiny Tina, incluindo quando você desbloqueá-lo e quais classes funcionam juntas.

Dificuldade

Fácil

Duração

50 minutos.

Conteúdo

  • Desbloqueie sua segunda aula
  • Classes de emparelhamento.
  • Como redefinir suas estatísticas

Desbloquear sua segunda aula

Você não pode escolher duas classes fora do morcego no país das maravilhas _tiny Tina. Felizmente, a capacidade de selecionar uma segunda aula não está muito longe. Veja como desbloquear sua segunda aula no Wonderlands_Tiny Tina.

Passo 1: Reproduza a Ação de Abertura até chegar à sua cerimônia de cavaleiros em Brokthoof. Jogue pela missão rápida (não vamos estragar nada). Chegar aqui deve levar cerca de uma hora de tempo no jogo, então ignore qualquer missão lateral até depois de desbloquear sua segunda aula.

Etapa 2: Abra sua tela de habilidades e verá a opção de selecionar outra classe.

Passo 3: Selecione qualquer classe que você deseja. Leia para aprender a parentar as classes no Wonderlands_Tiny Tina.

classes de emparelhamento.

Depois de desbloquear sua segunda aula no Wonderlands_Tiny Tina, você terá uma decisão difícil de fazer. Esta decisão pode ser desfeita mais tarde, mas você ficará preso a esta segunda classe para uma grande parte do jogo. Portanto, não escolha uma aula que se beneficie de contradizer alocações de estatísticas. Por exemplo, se você começou como um stabbomancer, não selecione Spellshot como sua classe secundária. Você vai acabar espalhando seus pontos de estatística muito fino.

Em vez disso, a classes de pares que se beneficiam das mesmas alocações de estatísticas. Por exemplo, Spellshots e graveborns se beneficiam da sabedoria e inteligência.

Você também tem que considerar as habilidades de ação da sua segunda classe em comparação com aqueles que você usou. Há uma razão pela qual você escolheu sua aula inicial inicial, e você provavelmente já foi usado para as habilidades de ação disponíveis para essa classe. Lembre-se, você só pode usar uma habilidade de ação de cada vez. Depois de desbloquear a segunda classe em Wonderlands_Tiny Tina, você terá quatro à sua disposição.

Dito isto, achamos mais benéfico considerar as fezes ao escolher uma segunda aula. Como as fezes são traços passivos, eles estão sempre ativos. Você pode aproveitar os dois simultaneamente sem ter que alternar a tela da turma.

Até agora, estamos encontrando as melhores combinações de classe são aquelas que vêm com companheiros. Por exemplo, Spore Warden / Clawbringer, Clawbringer / Graveborn, ou Spore Warden / Graveborn lhe dará dois companheiros para acompanhá-lo em batalha. Pense nisso: uma festa de quatro jogadores, todos os combos de classe companheira de balanço, podem basicamente rolar em um esquadrão de 12 companheiros (quatro jogadores com dois companheiros cada).

Nós temos jogado esporos Warden / Clawbringer, mas estamos começando a pensar que Clawbringer / Graveborn foi uma combinação melhor. Ambos os seus companheiros voam ao redor do mapa, e ambos se beneficiam do aumento da sabedoria, fazendo assim dano de status.

Como regra geral, se sua turma não vier com um companheiro (Stabbomancer, BRR-Zerker ou Spellshot), você deve escolher uma segunda aula que vem com um companheiro. Algumas combinações que se jogam fora são:

Tiny Tina's Wonderlands How To Unlock Your Secondary Class - When Does Second Become Available
* Spellshot / Graveborn (ambos utilizam dano de efeito de status)
* Stabbomancer / Spore Warden (ambos confiam em dano crítico)
* BRR-Zerker / Clawbringer (Deal três tipos diferentes de dano de status: Frost, Fire e Iluminação)

como redefinir suas estatísticas

Se você está infeliz com sua alocação atual de habilidade / estatística ao escolher uma segunda aula, você está com sorte! Ao desbloquear a totalidade da Brighcoof, você também desbloqueia a capacidade de relembrar seu personagem. Veja como redefinir suas estatísticas em Tiny Tina’s Wonderlands.

Passo 1: Dirija-se à taverna de Brighthoof e encontre a estação de mudança rápida. Aqui, você pode mudar seus cosméticos, aparência e estatísticas.

Passo 2: Prima Quadrado (no PlayStation) e decida se você deseja redefinir suas habilidades, estatísticas ou ambos. Isso é caro e custa pouco mais de 10% do seu ouro atual. Na imagem abaixo, a especificação de relembrar custa 14.332 de ouro ou 10% dos 143.322 em mãos.

Etapa 3: Todos os seus herói e pontos de habilidade serão reembolsados se você puder se dar ao luxo de re-especificações. Então você pode distribuí-los livremente entre suas duas novas classes. Quando você pode eventualmente mudar sua segunda aula, é assim que você realocaria esses pontos de habilidade.