Cada estação das lendas da Apex traz com ela uma nova lenda emocionante para a lista, e a 12ª temporada segue o exemplo com um novo caractere impressionante e de alta temperatura. A Apex Legends Season 12: Defiance introduziu Rebel Warlord Mad Maggie como um personagem jogável, e ela está definitivamente trazendo o calor – e queremos dizer que literalmente. Ela é toda exclusiva para ter grandes impactos no Meta ao longo da temporada 12, como seu kit fornece uma coleção de habilidades úteis que fazem dela um personagem de primeira linha para jogadores agressivos à procura de uma alternativa para a típica Wraith e as escolhas de bloodhound. Nós vamos mergulhar no que faz maluco Maggie, disseca suas habilidades, e examinar sua sinergia com a lista mais amoved do Apex Legends.
- As habilidades fazem a lenda
- uma espingarda por dia mantém seus inimigos, bem mortos
- defesas não são correspondência para uma broca muito grande
- Você é um monstro de sinergia
- Não pare de jogar essa bola de destruição
- Você tem um arco-nemesis, mas você ainda tem opções
As habilidades fazem a lenda
É claro a partir de um rápido olhar que o kit de Mad Maggie é tudo sobre mobilidade e agressão, prometendo grandes recompensas pelo jogo rápido. Vamos dar uma olhada em tudo que ela traz para a mesa.
Mad Maggie’s Passive Warlord’s ira é uma das principais razões pelas quais ela é uma boa escolha para qualquer tipo de jogador ousado em seu rosto. Sua capacidade de se mover mais rápido com uma espingarda faz com que ela seja imensamente perigosa em combate próximo a trimestres, especialmente em pequenos edifícios e corredores, onde ela pode fechar as lacunas muito rapidamente. Além disso, os inimigos prejudiciais atualizam momentaneamente, dando-lhe uma breve oportunidade para criar estratégias como se aproximar deles quando se reposicionam por trás da cobertura.
Seu tático Riot Drill é um balcão duro para lendas defensivas e qualquer pessoa que usa portas ou outra capa para curar. De fato, é a primeira habilidade no jogo capaz de violar a bolha de Gibraltar. A broca dura cerca de 10 segundos e faz 4 danos por tiquetaque até 160 danos totais, tornando-se fantástico em manter as pessoas fora da cobertura específica que você não os deseja se esconder ou perto. Com um cooldown de 22 segundos, este grande garoto pode ser usado com freqüência suficiente para assustar o inferno de qualquer um que se atreva a sair do outro lado de uma parede de você.
Por fim, seu final Wrecking Ball oferece uma infinidade de aconselhamentos para um engajamento. Os inimigos atingidos pela bola levam apenas 20 danos, mas a explosão subsequente faz com que sofrem de um efeito conclusivo por um curto período após a explosão. O uso mais importante da capacidade, no entanto, é os pontos azuis que sai no chão em um padrão de zig-zag, cada um oferecendo um impulso de 30% para você e seus companheiros de equipe tornarem uma área de um assunto rápido.
uma espingarda por dia mantém seus inimigos, bem mortos
Fazer a maior parte do Mad Maggie exige que você jogue rápido e agressivamente, de preferência com uma espingarda. A velocidade extra de movimento que você ganha de ter sua espingarda fora não é brincadeira, e pode fazer um mundo de diferença ao tentar avançar em uma equipe, especialmente se eles têm personagens móveis também. Quando você pousa, seu primeiro objetivo deve ser reunido uma paz, mastiff ou EVA-8. Mesmo um Moçambique com o HammerPoints HopUp – o que faz 35% mais dano aos inimigos não blindados – pode ser uma opção viável.
Note que o aumento de velocidade recebido de espingardas só é aplicado quando você tem em suas mãos. Felizmente, desde que você se move sobre a mesma velocidade com isso como faria quando ter suas armas holestres, raramente, há uma razão para não mantê-lo no pronto. Quando você está em um tiroteio e precisa reposicionar ou flancer a posição do inimigo, mude para sua espingarda para lhe conceder que mobilidade extra sem sacrificar completamente sua capacidade de revidar.
defesas não são correspondência para uma broca muito grande
Todos nós sabemos como vai: você coloca um inimigo em um tiro e eles rapidamente encontram a porta mais próxima para ficar para trás para bloqueá-lo enquanto eles aparecem uma bateria de escudo. Com Mad Maggie, isso não é realmente uma solução viável, já que sua broca de motim pode rapidamente lavá-las. Ele trata de cerca de 16 danos por segundo, o que poderia matá-los se eles estavam baixos o suficiente quando inicialmente escapando de você.
Além disso, a broca de motim pode até ser usada por paredes bastante grossas. Então, se você tem certeza de que você sabe onde um inimigo está de pé do outro lado, você pode levá-los se movendo muito rapidamente com uma broca bem colocada. Se você mirar no canto de um pedaço de cobertura ao ar livre, como uma caixa, pode perfurar para colocar danos naquele inimigo traquino que vem se abaixando e saindo de tomar potshots com um longo dólar no último minuto. E não se esqueça que ela pode combater uma bolha de Gibraltar, então não seja tímida sobre queimar essa bolha para interromper cicatriza e rezzes.
Você é um monstro de sinergia
O que faz maggie louco, uma escolha tão incrível é quão complementa e é complementada por uma grande parte da atual lista de lendas da Apex. Mais notavelmente, ela trabalha fantasticamente com as lendas de digitalização como bloodhound ou vidente, pois permite que ela veja onde os inimigos estão se escondendo atrás da cobertura e prontamente os atingiram com uma broca de motim. Quando você acopla isso com sua própria capacidade de digitalizar brevemente os inimigos que ela está danificada, isso torna bastante fácil acompanhar o movimento dos oponentes.
Enquanto isso, Mad Maggie também funciona excepcionalmente bem com Bangalore. Pode ser difícil de jogar Bangalore de forma eficaz, pois sua fumaça pode interromper a capacidade de seu companheiro de equipe de ver os inimigos tanto quanto esconde você do fogo inimigo. Isso é um pouco menos de um problema com Maggie louco, porque simplesmente pousando um tiro perdido em um inimigo através da fumaça os revelará tempo suficiente para rastreá-los e danificá-los bastante significativamente. Um Bangalore e Mad Maggie Combo com excelente comunicação poderia fazer um rápido trabalho de uma equipe usando uma mistura da fumaça do primeiro e do último para criar muita desorientação.
Por fim, enquanto é verdade que Mad Maggie é tipicamente melhor em cenários agressivos, não durma em sua capacidade de trabalhar bem com lendas defensivas em situações selecionadas. Um bom exemplo seria um impasse entre você e uma equipe adversária, onde você está se afastando em um por trás da capa. Se você tem uma muralha em sua equipe, você pode colocá-la configurá-la uma base de fogo com suas paredes amped e, em seguida, usar rapidamente sua broca de motim para liberar a outra equipe, concedendo a você uma oportunidade para lidar com enormes danos por trás do conforto de proteção. Isto é, é claro, a menos que tenham um louco Maggie de seus próprios que usam sua broca de motim para tirar você por trás das paredes de Rampart. Isso vai nos dois sentidos, você sabe.
Não pare de jogar essa bola de destruição
Embora você possa inicialmente sentir a necessidade de manter a capacidade final de Mad Maggie, é uma ideia muito melhor usá-la com frequência. Muito parecido com a almofada de salto de Octane, a bola de demolição tem um cooldown muito rápido, fazendo valer a pena lançar qualquer vez que você ou sua equipe precisa se aproximar de uma luta ou ponto de interesse mais rapidamente. Vendo como cai uma quantidade chocante de almofadas de aumento de velocidade à sua frente, também pode ser útil para atravessar áreas abertas perigosas também.
A bola de demolição pode lhe conceder uma quantidade surpreendente de utilidade no combate de quartete próximo. Jogando-o em uma sala cheia de inimigos dentro de um prédio fará com que ele salte as paredes e potencialmente os desoriem, pois deixa as almofadas de aumento de velocidade do outro lado do chão. Imediatamente depois, você e sua equipe podem entrar e usar as almofadas para se mover rapidamente por toda a sala enquanto explica seus oponentes em grande estilo.
Você tem um arco-nemesis, mas você ainda tem opções
Poucos personagens no jogo podem ser considerados um balcão duro para Mad Maggie, mas Wattson é exatamente isso. Ela é, sem dúvida, a maior ameaça ao seu sucesso devido a sua capacidade final, que cria um pilão que intercepta qualquer tipo de ordenação. Isso significa que qualquer tentativa de usar sua broca de motim ou bola de demolição contra uma equipe com um pilão muito por perto será inútil para qualquer coisa, exceto lhe dar um cooldown e franzir a testa.
Se você conhece ou suspeita que um Wattson tem um pilão perto de você, você tem algumas opções, no entanto. Primeiro de tudo, é claro, você pode destruí-lo com tiros para que você possa voltar a fazer o uso total do seu kit normalmente. Além disso, o pilão tem que ser capaz de ver sua broca para destruí-lo, então se houver um atrás de uma parede, você pode realmente atirar na broca na dita parede e queimar o pilão através dele. Sorrateira!
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