Written em parceria comGamer Sensei.
- R – Guilhotina Noxiana
- Q – Rampage
- e – encargo devastador
- r – salto da fé
- correções de bugs
- w – capacitar
- forma humana
- w – bushwhack
- e – surto primário
- Formulário de Cougar
- W – Pounce
- PASSIVE – PREDADOR INTELÍDICO
- Q – Savagery
- E – Bola Strike
- R – Thrill of the Hunt
- e – spinning slash
- r – raiva eterna
- azir
- darius
- hecarim
- ilhaoi
- jax
- nidalee
- RENGAR
- tryndamere
- shieldbow imortal
- Eclipse
- lâmina do rei arruinado
- cetro vampírico
- [removido]: caçador voraz
- [novo]: Caçador de Tesouro
- Fleet Footwork
- LEGENDA: Bloodline
- Champions
- Itens
- runes
Dot Esports se uniu aos grandes cérebros no Gamer Sensei para dissecar o League of Legends patch 12.6, quebrar todas as principais mudanças de equilíbrio, e oferecer alguma percepção extra sobre a meta.
O Gamer Sensei é um serviço que oferece sessões de coaching remotas para 18 jogos diferentes, incluindo, é claro, League. Para o retoque do patch desta semana, os treinadores Nicholas “Nicothepico” Korsgård e Rhys “Kybet” Williams colocaram suas cabeças juntas para discutir as mudanças que chegam ao Rift do Summoner na quarta-feira, 30 de março.
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Aqui estão as notas para League patch 12.6.
Champions
azir
- Crescimento da saúde: 92> 105
- Saúde no nível 18: 2.116> 2,337
Gamer Sensei Treinador Insight
Esses buffs azir não farão muita diferença para a fila solo, de acordo com Kybet. Eles são mais de um “cutuário para jogar para o redigir novamente”, explicou ele. “Pouco mais de 10% de Buff HP em 18 ajudará quando se trata de sobreviver a shuffles mais fácil, mas no geral não deve mudar muito sobre seu estilo Playstyle como ele é um mago de controle de longo alcance com soldados.”
darius
R – Guilhotina Noxiana
- Dano verdadeiro mínimo: 100/200/300 (anúncio de bônus de +75 por cento)> 125/250/375 (+75 por cento de bônus ad)
Gamersense Coach Insight
Um aumento substancial de dano verdadeiro mínimo não é nada para reclamar para os jogadores de Darius. Mas apesar dessas mudanças, é improvável que ele seja escolhido em Pro Jogue em breve. O problema com o campeão é que ele é kited e descascado demais, de acordo com Kybet. Um impulso em danos, no entanto, irá “definitivamente ajudá-lo a obter algumas mortes precoces necessárias à bola de neve”, disse Kybet. “Problemas ainda persistem com ele sendo capaz de ficar em cima dos inimigos, então isso ainda não consertará isso.”
hecarim
Q – Rampage
- Dano base: 60/97/134/171/208 (+85 por cento do anúncio de bônus)> 60/90 / 120/150/180 (+85 por cento anúncio de bônus)
e – encargo devastador
* Danos totais mínimos: 30/50/70/90/110 (+55 por cento anúncio de bônus)> 30/45 / 60/75/90 (anúncio de bônus de +55 por cento)
* Máximo de dano total: 60/100/140/180/220 (+110 por cento anúncio de bônus)> 60/90/120/150/180 (+110 por cento de bônus ad)
ilhaoi
r – salto da fé
- [Update]: R – Salto da fé agora lança com ilhaoi enfrentando em direção ao seu cursor, permitindo localizações de desovas de tentáculo mais favoráveis
correções de bugs
- Quando Ilhaoi ataca uma embarcação enquanto capacitada por W – aula dura, os tentáculos inativos próximos agora vão bater seu alvo assim que se tornarem ativos (atrasos curtos removidos)
- Facilidades do Feitiço foi adicionado a W – Lição Harsh e R – Salto da Fé, para que agora você possa bufter outros feitiços enquanto lançá-los
- W – Os indicadores visuais da lição severa foram corrigidos e mostrarão a faixa correta dela
- Ataques básicos capacitados
- Os tentáculos não podem mais desovar nos portões de base da equipe no Rift do Summoner
- As embarcações não contribuem mais para a pontuação do creep de Illaoi quando expirarem ou são destruídas
- Q – Tentacle Smash e E – Teste de Espírito agora será visível para os campeões inimigos próximos quando elenco do nevoeiro da guerra
Gamer Sensei Treinador Insight
Illaoi continua a ser impreciável em fila solo. Embora não haja alterações de equilíbrio para o campeão no patch 12.6, esta atualização poderia incentivar os jogadores para tentar mais ela. “Mesmo que seja apenas correções de bugs, às vezes apenas vendo um campeão nas notas de remendo pode fazer as pessoas jogarem mais, isso pode ver uma taxa mais alta e uma jogabilidade mais consistente da rede elétrica e dos truques”, disse Kybet. “Tentáculos mais rápidos devido a remoção de atraso é bastante significativo, e combos mais rápidos devido ao buffing ortográfico podem, por si só, ser um lustre decente para aqueles que tocam muito esse campeão.”
jax
- Base Health: 593> 615
w – capacitar
- Dano Mágico: 40/75/110/145/180 (+60% AP)> 50/85 / 120 / 155/190 (+60% AP)
nidalee
forma humana
w – bushwhack
- Custo de mana: 40/45/50/55/60> 30/35/40 / 45/50
e – surto primário
- Custo de mana: 50/60/70/89/90> 50/55 / 60 / 65/70
- Faixa de elenco: 600> 900 (agora fósforos W – Bushwhack)
Formulário de Cougar
W – Pounce
- Raio de dano aoe: 225> 250
Gamer Sensei Treinador Insight
O Nidalee está finalmente recebendo algum amor no patch 12.6 na forma de um lustre de vida qualificado, várias reduções de custo de mana e um aumento da faixa de elenco em sua cura. Em suma, de acordo com Nicothepico, “isso aumenta a utilidade do Nidalee fortemente e a segurança em lutas estendidas”. O treinador também acredita que “estaremos vendo mais mudanças nidalee no futuro próximo, o que pode permitir que ela retorne à meia de pista”.
Quanto a como essas mudanças afetarão a Nidalee, uma faixa mais longa cicatrizará significa que ela pode alcançar alvos prioritários para cursos muito mais fáceis, o que será “especialmente útil para lutas estendidas e dispersas,” levando a “menos vezes em que você estará fora de alcance para a cura salva-vidas “, disse Nicothepico.
RENGAR
PASSIVE – PREDADOR INTELÍDICO
- [Update]: O próximo salto de Rengar concederá uma ferocidade somente se ele tiver zero ferocidade> ao perder todas as pilhas ferocity (não importa quanta ferocidade ele ganha antes de seu próximo salto)
- [Update]: Rengar será capaz de saltar após 0,35 segundos na escova ou camuflagem (ou amaldiçoe de Senna da camuflagem de névoa negra) de forma consistente, em vez de basear em um temporizador de 0,3 a 0,45 segundos (Leap Faixa foi ligeiramente aumentado para compensar a variabilidade)
- [ novo]: Rengar agora tem uma barra de recursos Ferocity que indica a quantidade de ferocidade que ele atualmente (pilhas geradas pelos saltos terão uma cor diferente para saber se você ganhará ferocidade no seu próximo salto)
- Todas as pilhas Ferocity caem depois: oito segundos> 10 segundos fora de combate
- Bonetooth Colar Takedown Timer: dentro de 1,5 segundos> Três segundos de danificar um campeão inimigo
Q – Savagery
- [NOVO]: O próximo ataque básico da Rengar após o casting Q – A Savagery agora será sempre uma greve crítica. Cada um por cento crítico chance de greve aumenta o dano do ataque em 0,66%
- [Update]: Q – Savagery agora também se aplica a ataques básicos contra torres
- [Update]: Q – Savagery não se aplica mais a ataques básicos contra plantas
E – Bola Strike
- [update]: Rengar agora pode jogar seu e – Bola Strike> instantaneamente (com zero tempo de lançamento) durante os saltos
- [novo]: agora concede verdadeira visão e visão normal 150 unidades em torno desse inimigo por dois segundos
R – Thrill of the Hunt
- [Update]: agora concede não apenas a visão verdadeira, mas também visão normal 100 unidades ao redor do inimigo mais próximo
Gamer Sensei Treinador Insight
Os jogadores que estão dispostos a aprender e entenderem que a nova Rengar provavelmente ganhará muitos jogos de fila solo, segundo Nicothepico. “Alterações passivas são sempre complicadas para as pessoas prestarem atenção, o que significa que, se você gastar tempo aprendendo e entender essas novas mudanças, é provavelmente capaz de ter um período na fila solo, onde você pode abusar dessas mudanças para as vitórias fáceis”, explicou ele explicou.
Há uma possibilidade muito real de que muitos jogadores não entendam a nova saída de dano e a capacidade de Rengar, dando jogadores bem versados a vantagem. “Eu vivi através de todas as grandes mudanças de Rengar que aconteceram ao longo dos anos, e os jogadores da RENGAR sempre tendem a disparar os ranking após as mudanças”, disse Nicothepico.
tryndamere
e – spinning slash
- Redução de cooldown por greve crítica: um segundo (dois segundos contra campeões)> 0,75 segundos (1,5 segundos contra campeões)
r – raiva eterna
- Cooldown: 110/100/90 segundos> 130/110/90 segundos
Gamer Sensei Treinador Insight
Na melhor das hipóteses, essas mudanças reduzirão a prioridade da Escolha do Tryndamere na fila solo com base nos jogadores “pensando demais em um nerf”, disse Nicothepico. Na realidade, os Nerfs parecem “enormes”, mas têm um “baixo impacto geral”.
O campeão ainda será o mesmo. Essas mudanças só aumentarão o gerenciamento de tempo necessário no início do jogo em termos de garantir que você tenha seu melhor pronto, explicou Nicothopico. “Minhas esperanças são que isso causa mais brincadeiras estratégicas e menos jogabilidade de teclado de headbang de jogadores tryndamere, mas minhas esperanças não são muito altas”, acrescentou.
Itens
shieldbow imortal
- Vida roubada: 10 por cento> oito por cento (12 por cento> 10 por cento para o item principal do Ornn, Bloodward)
- Quantidade de escudo: 275 a 650 (níveis de um a 18)> 275 a 700 (níveis de um a 18) (mesmo se aplica a sanguíneo)
- Mítico Passivo: Empacete cada um dos seus lendários itens com cinco anúncios de bônus e 50 bônus de saúde> cinco anúncios de bônus e 70 saúde (o mesmo se aplica a sanguíneo)
Gamer Sensei Treinador Insight
Este é um nerf bastante substancial, de acordo com Kybet. Uma redução de dois por cento na vida roubada é significativa, porque são dois por cento de todas as iteração da cura. “Como carrega perderá muita cura geral disso, mas eles terão mais HP de itens lendários que ainda vão ajudar”, explicou ele. “Isso pode tornar o ADC’s perceber o valor em tomar resolver secundário, já que, em vez de dar vida ao roubo de vida, dá mais saúde geral do que o que você cura em lutas no início do jogo.”
Eclipse
- Vida roubada: 10 por cento> oito por cento (o mesmo se aplica ao item principal do Ornn, Syzygy)
lâmina do rei arruinado
- Vida roubada: 10%> oito por cento
cetro vampírico
- Vida roubada: 10%> oito por cento
Gamer Sensei Treinador Insight
Os nerfs para eclipsar, lâmina do rei arruinado, e cetro vampírico deve ter o efeito pretendido, enfraquecendo os campeões que priorizam esses itens. Irélia, por exemplo, que abusa de cetro vampírico precoce e lâmina do rei arruinado, terá uma “queda substancial no poder”, segundo Kybet.
Mas anúncio carrega vai sofrer mais do que a maioria. “Tomar a resolução para quantidades estáticas de HP de bônus, em vez de cura será a maneira de negar isso para que as escolhas de runas tão boas paremiam demais e o Eclipse Nerf atingirá alguns dos campeões mais opressivos que o construíam, como ezreal, Senna e Xayah “, explicou Kybet.
Infelizmente, os Nerfs também podem tornar os magos AP muito mais fortes no bot Lane desde uma das maneiras de lidar com cutuco de campeões como Karthus, Seraphine, Ziggs, Cho’Gath, e Veigar é construir e curar, o que terá “Menos retornos desses nerfs”, disse Kybet.
runes
[removido]: caçador voraz
[novo]: Caçador de Tesouro
- Ganhe 70 de ouro quando você reivindicar uma pilha de caçador de recompensas. Essa recompensa é aumentada em 20 de ouro para cada pilha de caçador de recompensas.
Gamer Sensei Treinador Insight
O novo tesouro caçador runa será “muito forte em campeões de bola de neve”, de acordo com Kybet. Mas a remoção do caçador voraz do jogo poderia ferir simultaneamente muitos campeões. “Bounty Hunter vai dar 70/90/110/130/150 ouro por pilha por um total de 550 gold”, disse Kybet. “Isso é muito substancial, pois isso é quase dois mortes adicionais no valor de ouro”.
A questão é que uma vez que você reivindicou este ouro, você está sem uma runa, então você realmente tem que “fazer a contagem de ouro”. Dito isto: “Campeões de bolas de neve, especificamente assassinos como o Leblanc, Katarina, Qiyana ou até mesmo Champs como Corki que só querem chegar aos seus itens o mais rápido possível, beneficiarão muito disso”, acrescentou Kybet.
Fleet Footwork
- Cura quando totalmente energizado: 10 a 100 (níveis de um a 18) (+40% do anúncio de bônus) (+30% AP)> 10 a 100 (níveis de um a 18) (+30 por cento de bônus) (+20 Porcentagem AP)
LEGENDA: Bloodline
- Vida roubada por pilha de lenda: 0,6 por cento (até nove por cento às 15 pilhas)> 0,4 por cento (até seis por cento às 15 pilhas)
Gamer Sensei Treinador Insight
O footwork da frota e os nerfs de cura da linhagem caem na fila com outros cortes de cura no patch 12.6. “A frota escala os mesmos níveis de desligamento, mas uma enorme redução na cicatrização de proporções será definitivamente uma queda significativa no poder e da mesma com a linhagem”, disse Kybet. “Geral, removendo toda essa cura é definitivamente um bom passo em frente ao lidar com a enorme quantidade de cura no jogo atual, mas isso também destacará fortemente o dano creep do jogo, removendo essa cura sem enfrentar a enorme quantidade de dano adicional em O jogo agora resultará em muito mais um dos champs de uma só vez e os champs de mole se sentindo muito mais vulneráveis. “
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