Primeiro, quero dizer que não estava animado para ver os conjuntos de camadas voltarem. Eu sou feliz cada aula recebe uma aparência única, que eu perdi nos dois últimos raid níveis. No entanto, tentar obter bônus de duas peças e quatro peças nunca foi divertido para mim. Claro, é ótimo quando você tem os bônus, mas sempre é uma merda ter azar e sentir como se estivesse sendo retido porque você não tem sorte com o chefe RNG. Este é um problema de saque em geral, mas é uma questão mais significativa em relação a conjuntos de camadas em particular. Então, é sem surpresa que o retorno da camada não me excitasse. Infelizmente, todo problema do passado com nível ainda está jogando tão mal quanto antes.

Além disso, todas as questões típicas do nível são mais complicadas pelo saque pessoal, que é um sistema que eu gosto no seu núcleo. Camada faz os problemas com saque pessoal mais pronunciado. Com o saque pessoal, um jogador precisa ter um pedaço de nível no slot que recebeu para passá-lo para outra pessoa. Pode parecer estranho que alguém que não tenha nível em um slot para querer dar a outra pessoa, mas quão vital obter o 2 pc e 4pc é sempre varia de especificação para especificação. Além disso, obter suas primeiras e terceiras peças são muito menos importantes do que obter seu segundo e quarto. Não ter a opção de passar o equipamento apenas faz todos os aspectos negativos do nível muito mais pronunciado.

Desta vez, há um problema com a engrenagem mais alta da ILVL de Mythic + Dungeons, mas não ser capaz de levá-lo porque a camada existe. Como linha de base, sinto que a maior engrenagem ILVL deve ser sempre uma atualização. Eu sei que existem todos os tipos de exceções a estes por várias razões. Inferno, minha arma Jotungeirr, o chamado do destino provavelmente será melhor do que a maioria das outras armas por um tempo, apenas para a capacidade de uso. Apesar de quanto divertido essa arma é, parece que um design ruim para ter engrenagem de nível inferior seria mais impactante do que engrenagem de nível superior, especialmente quando se trata de 20+ ILVLs. Parece mal.

Eu estava grato na semana passada quando minhas opções no meu cofre eram um 268 leme, e o resto eram bugigangas que não eram ótimos para mim e os ombros que já tinha. Se eu tivesse Nível em meus slots de Raid, provavelmente teria sentido a necessidade de levar isso em vez do leme, embora tenha sido menor ILVL porque isso teria me dado meu bônus 2pc. Isso nunca se sente bem. Desde que eu era “azarado” no meu cofre, eu poderia levar o leme sem me sentir mal com isso, e sei que posso te embarcar em duas semanas.

Essa é a coisa aqui também. Ter a capacidade de artesanato na camada é enorme, e honestamente, isso resolve e diminuirá muitas das questões que eu trouxe. Os jogadores não sentiriam que tinham que tomar a menor engrenagem da ILVL apenas para os bônus; Eles poderiam criar as partes mais altas da ILVL no nível. Outros jogadores que têm uma sorte terrível e não têm ninguém em seu token que podem passar para eles também poderiam criar peças para preencher os pedaços que precisam. Isso me leva à pergunta óbvia: Por que temos que esperar mais duas semanas sobre isso?

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Se houver preocupações em ser muito rápido de um influxo de marcha de nível, eles poderiam titular os materiais para criá-los para que os jogadores pudessem criar um certo número por semana. Ou apenas limite quantos podem ser feitos por semana (o que eles estão fazendo). Claro, eu sei que as pessoas iriam reclamar sobre isso também, mas este é um caso de poder fazer algo sobre isso é melhor do que não ser capaz de fazer qualquer coisa. Saber este sistema está a caminho, mas ainda não está disponível. O que não quer dizer que deveria ter sido mantido em segredo. Sabendo que está a caminho, e ser capaz de tomar decisões estratégicas com base nisso, tem sido um benefício. Caso contrário, nos encontrarmos em posições semelhantes como estávamos com lendários entrando em 9,1; E isso foi ruim. Mas isso é uma outra coisa toda, e eu vou ficar focado aqui.

Outro possível motivo para impedir a elaboração de camada é que não impactará o RWF, o que é uma razão ruim. Esses jogadores sempre pressionarão qualquer sistema para limites para obter cada vantagem possível. Então, é bobo segurar as coisas de todos os outros apenas para dar-lhes uma menos alavanca para puxar. Se preocupar sobre como equilibrar e engrenagem para o RWF impactar essas escolhas, então é hora do RWF ser alterado. Todos participam de se inscrever antecipadamente e receber caracteres em servidores privados. Dê a todos os personagens padrão com equipamento e se livrar de gotas de saque. Além disso, todos devem ser capazes de começar a trabalhar no conteúdo simultaneamente sem atrasos regionais. Faça uma corrida real que não é sobre o que a região tem uma vantagem ou quem pode executar a mais divisão, mas sobre quem joga o melhor e faz isso.

De qualquer forma, se o futuro for camada de novo para sempre, precisamos de mecanismos para impactar seus lados negativos desde o início. Não espere até uma data aparentemente arbitrária para dificultar a má sorte menos terrível. A propósito, para quem não sabe, o catalisador de criação estará disponível em 12 de abril para o NA / ABRIL para a UE.