E até certo ponto, é claro, a nostalgia desempenha um papel. Eu cresci jogando videogames antes que a Internet existisse em qualquer capacidade de grau de consumidor. Delando em um videogame era principalmente uma atividade solo porque tinha que ser, não porque optou por ser. O que torna a túnica sente especial é que reconhece as qualidades únicas desse período de tempo e recria uma versão artificial, onde a descoberta e a interação com elementos retrô como um manual de jogos fazem parte do próprio jogo. O anel de Elden evoca memórias semelhantes da pré-internet, mas as de trocar segredos no pátio da escola e correndo para casa para testá-los. Esses dois elementos não precisam existir em um vácuo – de fato, muitos jogos de aventura antecipadamente prosperam em ambos: a exploração solitária como você se senta no chão na frente do seu CRT, e a experiência social de compartilhar notas no dia seguinte a mesa de almoço. Mas esses dois jogos colocam um foco distinto nos aspectos díspares para criar duas experiências muito diferentes, mas individualmente completas. Eles são dois lados da mesma moeda.

ELDEN RING: ЛОКАЦИИ ВСЕХ 7 КАРТИН. МЕСТА ИХ ОТГАДОК.

Eu nunca completei um jogo da Soulsborne antes, e então estou me aproximando de Elden Ring com otimismo cauteloso e aproveitando a experiência até agora. E eu tive meus olhos na túnica por algum tempo, esperando principalmente uma jogada fofa zelda e não muito mais. O que eu não esperava é para estes dois jogos, chegando tão perto um do outro, para ilustrar uma incrível amplitude de possibilidade dentro do mesmo espaço de design – para abordar o mistério e a descoberta de maneiras que sejam satisfatórias em si mesmas e completamente exclusivas para uns aos outros.