Overwatch 2 Game Director Aaron Keller abriu sobre o novo sistema de ping do jogo em mais detalhes à frente do beta de abril do jogo. Keller revelou seus recursos “sensíveis ao contexto”, quão customizável é, e mais.
Durante a transmissão ao vivo do desenvolvedor do Overwatch 2 em 18 de março, os desenvolvedores revelaram muitas coisas diferentes, incluindo planos de equilíbrio, como o Meta funcionará, quando o beta será lançado em consoles e mais.
No entanto, um dos maiores pontos de discussão foi o novo sistema de ping, que a comunidade está animada com a natureza estratégica do jogo. O diretor de jogos Aaron Keller revelou alguns detalhes sobre suas características.
O que é um “ping sensível ao contexto”?
Primeiro, ele falou sobre a natureza sensível ao contexto do sistema de ping. “É muito sensível ao contexto”, disse ele.
“Dependendo do que você está fazendo ping, quem é seu herói, e que heróis estão na equipe inimiga, pode mudar muitos desses pings.”
Então, ele explicou essas mudanças em mais detalhes: “Jogadores inimigos atrás das paredes não podem ser pingados porque você não pode vê-los. Mas se eles são revelados por Hanzo ou Widowmaker, você pode começar a ping desses alvos. “
A natureza sensível ao contexto também se aplica de outras formas. “Alguns heróis podem realmente remover pings de si mesmos”, disse ele.
“Como, quando Moira desaparece, ela remove pings de si mesma. Ela só usou uma fuga sobre isso.
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“Também é totalmente personalizável. Não só é sensível ao contexto, mas também temos algo tipo de semelhante à roda de comunicações, onde você pode selecionar diferentes pings que são mais importantes para você. “
Em outras palavras, você nem sempre tem que usar o sistema de ping sensível ao contexto, se não quiser. Você pode usar aqueles que são mais práticos ou úteis em certos cenários, em vez de deixar o jogo decidir por você.
Keller envolveu as coisas dizendo que a equipe recebeu muitos “realmente ótimos feedback” sobre o sistema de ping até agora, e graças a isso, eles já estão trabalhando para torná-lo mais “responsivo” e “perceptível”.
É um sinal de que os desenvolvedores aumentaram seus esforços para receber feedback dos jogadores e integrá-lo ao jogo. Como resultado, há muita excitação que o lançamento beta em 24 de abril se aproxima.
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