Overwatch 2 Game Director Aaron Keller abriu sobre o novo sistema de ping do jogo em mais detalhes à frente do beta de abril do jogo. Keller revelou seus recursos “sensíveis ao contexto”, quão customizável é, e mais.

Durante a transmissão ao vivo do desenvolvedor do Overwatch 2 em 18 de março, os desenvolvedores revelaram muitas coisas diferentes, incluindo planos de equilíbrio, como o Meta funcionará, quando o beta será lançado em consoles e mais.

No entanto, um dos maiores pontos de discussão foi o novo sistema de ping, que a comunidade está animada com a natureza estratégica do jogo. O diretor de jogos Aaron Keller revelou alguns detalhes sobre suas características.

O que é um “ping sensível ao contexto”?

Primeiro, ele falou sobre a natureza sensível ao contexto do sistema de ping. “É muito sensível ao contexto”, disse ele.

“Dependendo do que você está fazendo ping, quem é seu herói, e que heróis estão na equipe inimiga, pode mudar muitos desses pings.”

Então, ele explicou essas mudanças em mais detalhes: “Jogadores inimigos atrás das paredes não podem ser pingados porque você não pode vê-los. Mas se eles são revelados por Hanzo ou Widowmaker, você pode começar a ping desses alvos. “

A natureza sensível ao contexto também se aplica de outras formas. “Alguns heróis podem realmente remover pings de si mesmos”, disse ele.

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“Como, quando Moira desaparece, ela remove pings de si mesma. Ela só usou uma fuga sobre isso.

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“Também é totalmente personalizável. Não só é sensível ao contexto, mas também temos algo tipo de semelhante à roda de comunicações, onde você pode selecionar diferentes pings que são mais importantes para você. “

Em outras palavras, você nem sempre tem que usar o sistema de ping sensível ao contexto, se não quiser. Você pode usar aqueles que são mais práticos ou úteis em certos cenários, em vez de deixar o jogo decidir por você.

Keller envolveu as coisas dizendo que a equipe recebeu muitos “realmente ótimos feedback” sobre o sistema de ping até agora, e graças a isso, eles já estão trabalhando para torná-lo mais “responsivo” e “perceptível”.

É um sinal de que os desenvolvedores aumentaram seus esforços para receber feedback dos jogadores e integrá-lo ao jogo. Como resultado, há muita excitação que o lançamento beta em 24 de abril se aproxima.