Ranks will fora amanhã, e há uma nova prévia do sistema de combate do jogo da equipe de desenvolvimento de jogos Whitemon. O Whitemon isométrico tem combate que é baseado em turnos e tático.
Os desenvolvedores assumiram a influência de jogos como heroes of Might & Magic e jogos CRPG clássicos como o Gate de baldur. Ao criar um sistema tático que é baseado em turnos, eles não querem que ele se sinta estático, então cada rodada em combate você tem apenas 10 segundos para escolher as habilidades e atribuir seus pontos de ação.
Você tem 12 pontos de ação no total e os atribui a ataques e defesa dependendo de como você deseja criar estratégias para esse turno. Uma vez que sua decisão esteja bloqueada, você vê o resultado de suas escolhas em seus oponentes e determina o que precisa fazer a seguir.
A estratégia virá ao observar seus oponentes e o que eles fazem, assim como seus tipos, e o que se move. Como você tem apenas um pool de 12 pontos de ação por turno para ataque e defesa, às vezes você vai querer considerar inclinado mais defensivamente.
A maneira como os ataques entre você e seus adversários acontecem também são determinados pela sua escolha de tipo de ação. Se o seu ataque é área de efeito ou alvo único, variou ou corpo a corpo, os ataques de jogadores de cada tipo terão prioridade sobre a multidão ou ataques de chefe do mesmo tipo. Os ataques mentais vão primeiro, que são os buffs e os debuffs do jogo, depois variou, depois ataques corpo a corpo. Então, se você escolher um debuff primeiro para reduzir a força do chefe, você deve pousar primeiro, mas se você tentar socar o chefe, mas o chefe tenta envenenar você, o chefe vai bater em você primeiro.
Há muita estratégia em combate, pois se aplica a PVV e PVP opcional, mas você pode ler a atualização completa para muito mais detalhes e um colapso, bem como um par de tutoriais em vídeo que exibem o sistema de ranks.
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