Eu sempre achei engraçado que muitos jogadores MMO estão tão desligados se um MMO é massivo o suficiente para seus gostos. Se não houver milhares de jogadores em um servidor, então não vale a pena jogar, certo? É meio que irônico que eles se vira e agrupam com os mesmos cinco jogadores à noite após a noite, ignorando completamente qualquer outra pessoa correndo pelo mundo.
Para mim, eu não poderia me importar menos se o meu MMO for construído em um único servidor com um mundo enorme com milhares de jogadores, todos compartilham a mesma instância. Eu posso ter muita diversão em um mundo instanciado onde a única vez que você vê mais de 20 ou 30 jogadores é quando você está em qualquer lobby todo mundo compartilha entre missões. Tudo o que eu realmente preciso é de jogadores suficientes em volta que quando eu quero executar algum conteúdo de grupo, não tenho que esperar uma hora para um grupo se formar. Isso é maciço o suficiente para mim.
Independentemente da sua definição de um MMO, há alguns não tão MMOS que eu sempre me vejo voltando sempre que a moagem do meu motorista diário me tem à beira do burnout. A Divisão 2, Path of Exile e satisfaty São meu go-to side Hustle sempre que não há algum novo título de jogador de single roubando minha atenção. Mas assim como os MMOS clássicos que me revisitasse para o MMO Reroll, há uma abundância de não tão mmo que eu não consegui me conectar ao longo dos anos.
Assim, para dezembro, com todas as distrações extra que as férias trazem, eu sabia que eu poderia não ter a energia para arar através de um único MMO como habitual. Em vez disso, decidi dar algumas coisas rápidas não tão mmos para ver se eu deveria adicionar qualquer coisa à minha rotação de burnout. Com algumas horas por fim de semana para poupar, e quatro fins de semana saíram em 2021, eu lavei através de minhas bibliotecas a vapor e EGS para quatro títulos que mereciam uma segunda chance.
Destiny 2.
A última vez que eu joguei Destiny 2 estava certo no lançamento. Eu não poderia realmente dizer o que era que eu não gostava sobre destiny 2. Apenas não clicava para mim. Independentemente da minha impressão inicial, destiny 2 ainda é muito popular. Com a próxima expansão, a rainha da bruxa, saindo em fevereiro, foi um acéfalo para pular e dar destiny 2 uma segunda chance.
Nos quatro anos desde a última vez que joguei, não mudei com a luta. O combate ainda é um monte de correr e pular e disparar. Por alguma razão, porém, eu realmente gostei do pente desta vez. Talvez seja que o novo tutorial da história me mantive se movendo em um ritmo rápido. Ou possivelmente a maneira como o cosmódromo é criado; Eu poderia facilmente pular da história, completar alguns eventos do mundo e, em seguida, deslizar de volta para o tutorial. Seja o que for, toda a experiência parecia fluir melhor do que a primeira vez.
O Destiny 2 tem um número esmagador de estatísticas para acompanhar, com armas e armaduras, ambas as estatísticas separadas para lidar. Eu não desperdiço meu tempo com nada disso até que eu fosse através das missões tutoriais no cosmódromo (a área inicial atual). Eu apenas equipava qualquer equipamento tinha a classificação mais alta e, no caso das armas, qualquer dano elementar que eu precisava para completar uma busca de recompensa. Quando finalmente estava pronto para cavar a progressão de engrenagens um pouco, fiquei feliz em ver uma infinidade de guias criada pela comunidade. Cada pergunta que eu entrei em uma pesquisa do Google foi rapidamente respondida com respostas aprofundadas e atualizadas em formato escrito e de vídeo.
Você pode estar fazendo a pergunta, é destiny 2 realmente livre para jogar? Se tudo que você quer fazer é pular de vez em quando e mate um par de baddies por algumas horas, então sim, você será capaz de mantê-lo livre para jogar. Mas se você está procurando uma campanha inteira de história ou ter acesso a todas as armas e armadura que d2 tem, então você terá que comprar as expansões. O atual pacote de expansão, além da luz, custa US $ 39,99 e a lendária edição (que inclui abandonado e sombrio) vale por US $ 79,99. No entanto, até 5 de janeiro, há uma promoção no vapor que lhe dá o pacote lendário por apenas US $ 31,99! Se a versão free-to-play te engana como me tem, não é um preço ruim para pagar para obter acesso ao conteúdo atual até que a expansão da rainha da bruxa chegue.
Fallout 76.
Você sabe como os jogadores estão sempre reclamando que os desenvolvedores não estão dispostos a arriscar, que tudo o que eles estão preocupados estão jogando seguro ignorando a inovação e, em vez disso, apenas agitando a sequela após a sequela para espremer cada centavo que podem sair de uma franquia cansada? Bem, de vez em quando, um proeminente desenvolvedor jogará cautela ao vento e mudará a fórmula em uma franquia de envelhecimento. Isso é precisamente o que Bethesda fez com fallout 76. Adivinha? Bethesda não recebeu nenhum elogio para fallout 76. Isso pode ter sido menos sobre falta de inovação e mais sobre bugs e falhas. Ou possivelmente foi a decisão de não ter NPCs humanos ou a falta de jogo offline.
Enquanto a maioria dos jogadores – ou provavelmente a minoria muito alta \ – estava pronta para marchar em estúdios Bethesda com forcados e tochas na mão, alguns jogadores estavam tendo o tempo de sua vida pós-apocalípcica no Appalachia. E eu era um deles, pelo menos por algumas semanas. Então, como habitual, perdi o interesse e movi para outra coisa. Nada, em particular, me afastou de fo76. Como de costume, alguns outros novos lançamentos provavelmente chamaram minha atenção e terminou meu tempo com FO76.
Houve muitas mudanças para fallout 76 desde que saí do meu personagem abandonado, em pé na frente de uma ponte em um terno cheio de armadura, super trenó no pronto. Longe são os dias de seguir a trilha de fitas de Holo (tecnicamente, ainda estão lá). Hoje em dia, humanos vivos reais – não a variedade de cofre, também – voltaram para a Virgínia Ocidental, e eles trouxeram novas missões com elas. Eu estava perfeitamente satisfeito com as fitas de Holo, mas admito que ter NPCs humanos é uma adição positiva aos robôs e mutantes que existem desde o lançamento. As missões me deram algo diferente da minha obsessão em coletar cada pedaço de sucata (e eu quero dizer cada peça que encontrei) para me manter focado na progressão enquanto joga.
Eu tenho que admitir que, mesmo com a adição de NPCs e outras melhorias de qualidade de vida, não há muito para me manter jogando fallout 76 no novo ano. Eu não culpo Bethesda por sua tentativa de tomar a franquia em uma nova direção com o mundo online persistente. Eu só prefiro minhas aventuras no Wasteland para ser um Endeavor Solo (1º Membros podem criar servidores privados agora). Fo76 não é horrível ou qualquer coisa, mas não segura uma vela para outros títulos na franquia, então mesmo se eu conseguir a fallout coceira em 2022, será uma nova corrida através de new vegas ou fallout 4 que fará o arranhão.
Deuntless
Quando Dauntless lançado em maio de 2019, realmente chamou minha atenção. Eu sempre amei jogar aulas corpo-a-corpo em qualquer RPG, então o foco corpo a corpo, grandes armas e monstros ainda maiores eram uma Santíssima Trindade que sempre desejei. Mas você sabe o idioma antigo, tenha cuidado com o que deseja.
Eu gosto da jogabilidade do núcleo que daunless traz para a mesa: Saia com um grupo de caçadores, vasculhe a área para grandes animais, reunir todo mundo até lentamente chip na fera e, em seguida, Armadura e armas fora de suas partes do corpo quando A luta acabou. O combate é lento e metódico, um contraste com a maioria das outras MMOs de combate de ação. Você ainda tem que fazer muita esquecimento se quiser evitar os grandes sucessos do monstro, mas a luta ainda parece mais controlada do que habitual, recompensando paciência e cronometramento sobre os reflexos.
Infelizmente, o combate não foi a questão que tive com Dauntless quando foi lançado pela primeira vez. A ideia de um grupo de jogadores que estão sendo descartados em uma ilha flutuante e se espalhando para encontrar suas presas soarem boas no papel. Na prática, os jogadores começariam a lutar, e se você não chegasse à cena da ação rápido o suficiente, você poderia perder a maior parte da luta. Você ainda colheria as recompensas, mas isso não é o ponto. Eu queria entrar em alguns bons sucessos e fazer a minha parte.
Sair em uma caçada se sentiu muito mais gratificante desta vez. Um fluxo contínuo de gigantes significa que, mesmo que eu sinta falta de uma luta, eu vou cortar e cortar em outra besta alguns segundos depois. E com todos os passivos para desbloquear no caminho do slayer (também conhecido como uma árvore de habilidades), tudo isso vale a pena o tempo gasto no campo.
warframe.
De todos os jogos que escolhi para revisitar, warframe foi o meu favorito pela primeira vez. Eu comprei um pacote de fundadores (ou o que for chamado) para entrar no beta fechado de volta em 2012. Foi difícil em torno das bordas, mas era difícil negar o quão bem warframe misturado hack e corte corpo a corpo com combate de atiradores de corrida e gun. As missões instancadas estavam no meu beco, e mesmo após o loop de jogabilidade limitada do beta começaram a usar fino, eu ainda estou logado regularmente por alguns meses antes de colocar warframe out para pastar com toda a intenção de revisitá-lo em uma data posterior.
Continuei a fazer o check-in no warframe por alguns anos, e parecia que toda vez que eu fiz login, algo novo foi adicionado desde a minha última visita. Essas visitas eram sempre curtas, porém, e continuei a cair mais e mais para trás no universo warframe. Eventualmente, parei de jogar warframe completamente, e tem sido um bom ou três anos desde que eu fiz login.
Então, como meu fim de semana com warframe vai? Bem, não muito diferente do que todas as outras vezes eu tentei pegá-lo de volta. Passei a maior parte do meu tempo reforiando-me com o combate, mas tive a chance de andar para os mapas abertos introduzidos com a expansão do Eidolon. Eu sempre gostei dos mapas rápidos e lineares. Dito isso, os mapas do mundo aberto são um trocador de jogos para mim. Em vez de visitas passadas, onde não valeu a pena para mim empurrar para os novos bits e pedaços adicionados ao warframe, os mapas do mundo aberto me intrigam e pronto para cavar profundamente. Eu pretendo gastar o tempo necessário para descobrir todas as novas mecânicas e sistemas adicionados na minha ausência.
Pensamentos finais
Quatro finais de semana, quatro jogos. Fallout 76 Ainda não se compara ao resto da franquia e já foi limpo do meu disco rígido. Quanto a Dauntless, se saiu melhor do que a primeira vez que eu joguei. Eu recomendo fortemente a quem procura uma raça diferente de combate de ação. Se eu tivesse tempo de jogo ilimitado, Dauntless seria facilmente parte da minha rotação não tão mmo
Eu não tenho tempo ilimitado, porém, e ambos destiny 2 e warframe empurre dauntless em um final de um terceiro lugar distante. Ambos os atiradores me desejaram que seu fim de semana não estava chegando perto, e nenhum dos título estará deixando meu disco rígido em breve. A única questão real é se terei tempo suficiente para adicionar tanto à minha rotação de jogos, e se não, qual deles será o vencedor final?
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